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罗马曲

大家看下,这个罗马曲在左还是右呢?

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为页添加动画

无意间看到一篇关于页动画效果的博文,在Android源码API demo中也有相似的实现(FlipAnimation),这里写文以记之,实现后的效果如下图:? ----定义动画从上的gif动图我们可以看出,在两个页间加了动画,那么如何实现这种动图呢? 最直观的感觉就是上一个页从左侧出,下一个页从右侧进入,一入一出共四个动画资源定义如下:left_in.xml left_out.xml right_in.xml right_out.xml 上述代码中使用ObjectAnimator标签定义了透明度和动画,透明度动画是为了增加动画的流畅性,不显得那么突兀,其中比较重要的标记含义如下:android:propertyName:指定动画类别 ,alpha为透明度动画,rotationY为动画;android:valueFrom:动画起始值;android:valueTo:动画结束值;android:duration:动画时长;关于ObjectAnimator

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    LeetCode 试题 01.07. 矩阵

    矩阵) https:leetcode-cn.comproblemsrotate-matrix-lcci 题目描述 给你一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节。 请你设计一种算法,将图像 90 度。 不占用额外内存空间能否做到?   示例 1: 给定 matrix = , , ], 原地输入矩阵,使其变为:, , ] 示例 2: 给定 matrix =, , , ], 原地输入矩阵,使其变为:, , , ] 注意:本题与主站 48 题相同:https:leetcode-cn.comproblemsrotate-image 思路 原地 代码 语言支持:Python3 Python3 Code: class Solution

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    图像

    描述输入一个n行m列的黑白图像,将它顺时针90度后输出。输入第一行包含两个整数n和m,表示图像包含像素点的行数和列数。

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    链表

    n,当 k = n 时,链表后的结果就是原链表(当 k 为 n 的倍数时,结果也是一样)。 当 k < n 时,其实链表就是将第 n - k 个元素后的所有元素都放在该链表的头结点之前,并把第 n - k 个元素的下一个节点指向 null 即可。 当 k > n 时,则说明不止需要一圈,但多一圈其实跟多两圈没什么区别,所以只需要将链表 k % n 个位置即可。 = null) { p = p.next; len++; } k = k % len; 去除需要多的圈数 p.next = head; 将链表首尾相连,结成环形。 return head; }} 原题地址LintCode:链表

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    相机

    controls.update(); let t1 = new Date(); 本次时间 let t = t1 - t0; 时间差 camera.translateX(0.001 * t3) 沿着Y轴着从大到小 camera.translateZ(0.001 * t3) 沿着Z轴由近到远 camera.rotateY(0.0001 * t3); 物体的均匀从左到又平移可以用相机Y轴来实现 camera.lookAt 但是相机的怎么处理呢? 控制器有自带的设置controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.autoRotate = true camera.translateX(0.001 * t3) 沿着Y轴着从大到小camera.translateZ(0.001 * t3) 沿着Z轴由近到远 camera.rotateY(0.0001

    32130

    矩阵

    题目链接: https://www.nowcoder.com/acm/contest/90/G

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    数组

    题目:返回将一维数组向右k个位置的结果。比如,一维数组{1,2,3,4,5},当k=2时,返回结果是{4,5,1,2,3}。要求常数级空间复杂度,允许修改原有数组。 伪代码int A,int k){ if (A == null || k >= A.length) return A; reverse(A,0,A.length-1);反整个数组 reverse(A, 0,k-1);反前k个数 reverse(A,k,A.length-1);反剩下的数 return A;} 辅助函数,反从start到end的数void reverse (int 和A两个数 int temp = A A = A start++; end--; }}R语言R语言实现这个功能上,采用两种方式:R语言自带的rev函数自己写的翻函数R语言带的rev函数rotateK a k=3> rotateK

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    数组

    示例 1: 输入: 和 k = 3输出: 解释:向右 1 步: 向右 2 步: 向右 3 步: 示例 2: 输入: 和 k = 2输出: 解释:向右 1 步: 向右 2 步: 示例一的情况一次循环就移动的所有元素,但上两个例子从第一位出发到最后设置第一位完成循环但并没有设置完所有元素。一个要用两次循环一个三次。 = current); }}上外循环以公约数为条件即已知循环次数完成,下使用count在小循环里计数在外循环判断完成public void rotate(int; do{ int next = (current 比上的算法就复杂度来看差一些。完成整体移动一次使用交换法即可(用备份值方式仅仅多了变量不会影响时间复杂度)。 k到len-1反这样就有新的方式解决,远远比直接带值要快(人脑层),时间复杂度当然还是和方法一是相同的 方式三代码public void reverse(int; nums = nums; nums

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    图像

    将图像顺时针 90 度。说明:你必须在原地图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来图像。 示例1:给定 matrix = , , ], 原地输入矩阵,使其变为: , , ]示例2: 给定 matrix =, , , ], 原地输入矩阵,使其变为: , , , ]02四指针这一题与前写到的数组一题相似 (4) m = backup由于是2×2所以一次设值完事,如果是3×3? 03两次反第二种方式就反数组一题一样我们直接观察输入图与目标图通过怎样的变换可以得到?90度的关系肯定是没有直接方式的,这里我们肯定是用到的设值。 通过图形变换反类似的方式就两数交换完成就可能进行几组反比起上直接的一步的到位的设值方式在单元操作上两数交换比起四数看起来简一点。但有进行多组遍历的可能。

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    魔方

    魔方写在前 我们可以失望,但不可以盲目 实现效果? 实现思路通过transfrom属性来摆放图片形成一个正方体给整个正方体定义一些样式,通过js来选择正方体使用哪种样式,也就是显示哪张图片给下的小图片添加点击事件,点击到这张图片时,这张图片需要出来, 所以要把变成这张图片需要做的变化类名传给正方体,让其变化添加一个过渡效果就完成了部分解释在代码注释中实现代码HTML正方体 点击下方图片进行翻的小图片 CSS* { margin: 0; padding ; height: 100%;}.container .photo li img{ width: 100%; height: 100%; border: 3px solid white;}* 刚开始时一下 名和样式名相同,这样方便一些 currList.replace(target,flage);用flage替换target target = flage;给target新的值,供下次使用 }} 以上就是魔方的完整代码以及思路

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    Flutter

    在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。 pub 地址:https:pub.devpackagesflutter_spinwheel效果演示:该演示视频展示了如何在Flutter中使用自轮。 它显示了如何在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」软件包运行「轮」,并显示了当您点击该项目时,器将移动。同样,您将沿顺时针逆时针的任何方向移动微调器。 自轮有一些功能:自动播放(启用禁用)长按以暂停(启用禁用)尺寸调整文字图片支持图像调整支持顺时针和逆时针平移进行导航触摸即可在先前平移的方向上导航绘画定制以改变外观回调功能通知选定的项目SDK中属性说明如下 :**touchToRotate:**此属性用于确定触摸微调器是否将使其沿以前的平移方向(默认为顺时针方向)。

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    CSS3实例学习(附3D实例)

    我们都有在网页上见过一些交互性的效果,比如用鼠标滑向图标或是按钮的时候,图标会自动一周,这就是CSS3效果。 本文主要侧重讲解CSS3的平(2D)方法和立体(3D)方法。 1、rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D ),angle是指角度,如果设置的值为正数表示顺时针,负数则表示逆时针。 CSS3实现3D用CSS3制作3D图像,效果很漂亮,3D的特别之处就是支持阴影和兼容响应式网页设计,使得整体场景非常有感觉。先看一个简单的3D效果例子:正:鼠标移上去就开始? 中:这是至背的效果,以并带半透明渐变的方式显示。?背后,为图像添加一些文字介绍元素,充实这个元素。?HTML代码 这是一个标题这是一段图片相关的简介内容。。

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    14张机械原理动图,最后一个一般工程师都不懂

    4、锥齿轮传动的踏?解析:按下粉红色踏,通过锥齿轮传动和超越离合器使橙色轮。 由于车轮惯性,可以连续。 粉红色配重趋向于将踏带到其上部位置(可以用弹簧代替)。 5、变速自行车? 事实上,它是将双向换成不同速度的单向的机制。6、单踏连杆机构?解析:输入为踏轴(灰色)。输出为垂直轴。两个轴彼此垂直。 所有接头的轴线在公共点处相交,该机构将输入角振荡换为输出连续。当所有接头的轴线在一个平中时,该机构具有两个死位置。 输出惯量有助于机构克服死点。 橙色重量保持踏总是在其上部位置,不工作。黄色磁盘凸轮和弹簧滑块(绿色)不允许机构在其死点停止。7、双踏动力输出机构?解析:输入为两个同轴水平轴的踏(粉色和紫色)。输出为垂直轴。 该机构将输入角振荡换为输出连续,具有两个死位置。输出惯量有助于机构克服死点。黄色磁盘凸轮和弹簧滑块(绿色)不允许机构在其死点停止以便于启动。齿轮系统确保两个踏的相反的方向。8、脚力洗衣机?

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    LeetCode 试题58 - II. 左字符串

    题目试题 58 - II. 左字符串描述字符串的左操作是把字符串前的若干个字符移到字符串的尾部。请定义一个函数实现字符串左操作的功能。 比如,输入字符串abcdefg和数字2,该函数将返回左两位得到的结果cdefgab。

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    图像:getRotationMatrix2D详解--无损失图片

    使用opencv对图像进行的代码随手一搜即得,但是有些后图像会不完整,有些只给出代码并未解释其实现原理。本文会详细介绍如何使用opencv实现图像得到完整图像,以及其中的实现原理。 最终实现效果:1. getRotationMatrix2D详解opencv的getRotationMatrix2D函数可以获取变换矩阵。 我们先对一个点基于原点进行,如下图,将V1点逆时针theta角度到V2点,缩放比例我们先假定为1.V1点和原点连线与水平线夹角a,V2点和原点连线与水平线夹角b=a+theta。 ,如果是需要绕任意点(tx,ty),我们可以1.先把点平移到原点2.然后进行以上操作3.按1的逆操作平移回去就可以得到绕任意点点变换矩阵:以上就是矩阵M的由来。 2. warpAffine操作2.1 获取M矩阵 得到变换矩阵M,对图像每个点进行M变换就可以得到后的图像,这一步可以通过opencv的warpAffine得到。

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    fanuc加工中心基本操作学习资料

    3.FANUC 0i Mate-MC数控系统操作按键及钮有缘学习更多关注桃报:奉献教育(店铺)FANUC 0i Mate-MC数控系统操作如图1-4所示,其各按键或钮名称及用途见表1-3所示 (一)主轴的启动及手动操作1.把操作上的“MODE SEKECT”至“MDI”。 3.在手动方式时,按操作上“SPINDLE ”中的“CW”键可以使主轴正;按“CCW”键可使主轴反;按“STOP”键可使主轴停止动。 (二)冷却液的开关操作1.操作上的“MODE SELECT”至手动方式下进行冷却液的开关操作。2.在操作上按“COOL ”中的“ON”键开启冷却液;按“OFF”键关闭冷却液。 3.坐标轴快速移动操作(1)把操作上的“MADE SELECT”至“RAPID”。(2)在操作上的“AXIS  SELECT”钮中选取要移动的坐标轴“X” “Y”“Z”。

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    iOS屏幕

    方向发生改变时-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {}视图动画前一半发生之前自动调用-(void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation :(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {}视图动画后一半发生之前自动调用 = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown; } - (BOOL)shouldAutorotate { if (]) { 如果是这个 vc 则支持自动 return 哪些页支持自动屏 - (BOOL)shouldAutorotate{return YES;} viewcontroller支持哪些屏方向- (UIInterfaceOrientationMask

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    opencv: 图片

    实现代码:# encoding:utf-8 import cv2img = cv2.imread(.girl.jpg) h, w = img.shapecenter = (w 2, h 2) # 中心坐标 ,逆时针:45°,缩放因子:0.5M_1 = cv2.getRotationMatrix2D(center, 45, 0.5)rotated_1 = cv2.warpAffine(img, M_1, (w, h))cv2.imwrite(.rotated_45.jpg, rotated_1) # 中心坐标,逆时针:-90°,缩放因子:1M_2 = cv2.getRotationMatrix2D 90, 1)rotated_2 = cv2.warpAffine(img, M_2, (w, h))cv2.imwrite(.rotated_-90.jpg, rotated_2)Cons但是不管怎么 如果想要无损地图像,请参看我的另一篇blog:图像处理: 无损地图像。

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    图像

    将图像顺时针 90 度。说明:你必须在原地图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来图像。 示例 1:给定 matrix = , , ],原地输入矩阵,使其变为:, , ]示例 2:给定 matrix =, , , ], 原地输入矩阵,使其变为:, , , ]来源:力扣(LeetCode 商业载请联系官方授权,非商业载请注明出处。思路 这道题目让我们 in-place,也就说空间复杂度要求 O(1),如果没有这个限制的话,很简单。 事实上有一个更加巧妙的做法,我们可以巧妙地利用对称轴达到我们的目的,如图,我们先进行一次以对角线为轴的翻,然后 再进行一次以水平轴心线为轴的翻即可。? 这种做法的时间复杂度是O(n^2) ,空间复杂度是O(1) 关键点解析矩阵操作代码* * @lc app=leetcode id=48 lang=javascript * * Rotate Image

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