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数实融合,连接创新,一读懂全真时代音视频的未来发展方向

在上周结束的2023腾讯全球数字生态大会上,腾讯云音视频及边缘平台发布了最新的战略布局、技术趋势、产品突破及行业实践,为广大开发者描绘了全真互联时代音视频发展的新路径。...聚焦智能化、发力全球化、深耕数实融合……下面我们就用一张长,为大家详细解读本次腾讯云音视频及边缘平台专场发布的核心升级。...---- 扫描下方二维码添加音视频小姐姐微信,了解更多详细信息。...腾讯云音视频音视频领域已有超过21年的技术积累,持续支持国内90%的音视频客户实现云上创新,独家具备腾讯云RT-ONE™全球网络,在此基础上,构建了业界最完整的 PaaS 产品家族,并通过腾讯云视立方...腾讯云音视频为全真互联时代,提供坚实的数字化助力。

22020

音视频技术基础(五)-- LUT

上一篇文章给大家介绍了一些openGL的知识点,今天继续给大家介绍一个关于图像的知识,LUT 简介 LUT指显示查找表(Look-Up-Table),本质上就是一个RAM。...实现过程 大家都知道,图像是由众多像素点组成的,每个像素点都有对应的R、G、B值,而LUT就是通过查找并匹配规则替换掉对应的R、G、B值,达到修改原图亮度、饱和度的目的。...image.png 借助标准LUT进行色彩转换,就可以把图像转成整标准色彩的图像了。...image.png 色彩转换 LUT转换过程如下图所示: image.png LUT是一张512×512大小的图片,分为64个8×8的小区域,每个小区域对应一个B值(0~255,间隔4),小区域内的每个像素点对应一组...image.png 在Adobe PhotoShop中也有使用 image.png image.png 现在很多的音视频技术中,处理滤镜的方式都有用到LUT。

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轻松解决Github连接缓慢、裂问题

但熟悉github的朋友应该都被其越来越慢的连接速度,以及“全员裂”所困扰: 1 本文就将参考github仓库(https://github.com/521xueweihan/GitHub520)...,教大家如何在不ke xue上网的前提下,简单几步解决github访问缓慢已经各种裂的问题。...对应的README页面: 4 O(∩_∩)O哈哈~,这时我们成功地加载出了原本裂掉的,但这种方式麻烦的地方在于当你配置好hosts之后的确是可以正常访问github的,但一旦你某天访问github...hosts信息: 5 点击刷新按钮刷新成功后,点击OK创建完成。...其中URL信息是我将原始仓库导入国内的码云平台后得到的可连接的地址(https://gitee.com/cnfeffery/GitHub520/raw/master/hosts),因为原始仓库中的URL

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轻松解决Github连接缓慢、裂问题

但熟悉github的朋友应该都被其越来越慢的连接速度,以及“全员裂”所困扰: ?...1   本文就将参考github仓库(https://github.com/521xueweihan/GitHub520),教大家如何在不kexue上网的前提下,简单几步解决github访问缓慢已经各种裂的问题...3   如果保存时需要管理员权限,按照提示以管理员方式重新打开再保存即可,正常情况下在保存退出后会立即生效,如果依然加载不出,可以根据自己系统的不同来执行对应的命令刷新DNS重启机器即可: Windows...5   点击刷新按钮刷新成功后,点击OK创建完成。...其中URL信息是我将原始仓库导入国内的码云平台后得到的可连接的地址(https://gitee.com/cnfeffery/GitHub520/raw/master/hosts),因为原始仓库中的URL

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图解!没有accept,能建立TCP连接吗?

握手建立连接流程 上面这个动,是我们平时客户端和服务端建立连接时的代码流程。 对应的是下面一段简化过的服务端伪代码。...每个listen Socket都有一个全连接和半连接队列 半连接队列、全连接队列是什么 半连接队列和全连接队列 半连接队列(SYN队列),服务端收到第一次握手后,会将sock加入到这个队列中,队列内的...半连接连接队列的内部结构 为什么半连接队列要设计成哈希表 先对比下全连接里队列,他本质是个链表,因为也是线性结构,说它是个队列也没毛病。它里面放的都是已经建立完成的连接,这些连接正等待被取走。...半连接队列没有命令可以直接查看到,但因为半连接队列里,放的都是SYN_RECV 状态的连接,那可以通过统计处于这个状态的连接的数量,间接获得半连接队列的长度。...第三次握手前,TCP连接会放在半连接队列中,直到第三次握手到来,才会被放到全连接队列中。 accept方法只是为了从全连接队列中拿出一条连接,本身跟三次握手几乎毫无关系。

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图解!没有accept,能建立TCP连接吗?

握手建立连接流程 上面这个动,是我们平时客户端和服务端建立连接时的代码流程。 对应的是下面一段简化过的服务端伪代码。...每个listen Socket都有一个全连接和半连接队列 半连接队列、全连接队列是什么 半连接队列和全连接队列 半连接队列(SYN队列),服务端收到第一次握手后,会将sock加入到这个队列中,队列内的...半连接连接队列的内部结构 为什么半连接队列要设计成哈希表 先对比下全连接里队列,他本质是个链表,因为也是线性结构,说它是个队列也没毛病。它里面放的都是已经建立完成的连接,这些连接正等待被取走。...半连接队列没有命令可以直接查看到,但因为半连接队列里,放的都是SYN_RECV 状态的连接,那可以通过统计处于这个状态的连接的数量,间接获得半连接队列的长度。...第三次握手前,TCP连接会放在半连接队列中,直到第三次握手到来,才会被放到全连接队列中。 accept方法只是为了从全连接队列中拿出一条连接,本身跟三次握手几乎毫无关系。

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李大龙:音视频技术是互联网品质生活的连接

通过采访,我深深的感受到他对行业的执着与热情,他将音视频技术定义为互联网品质生活的连接器,而我们这些社区媒体不也是这些开发者与生态的连接器吗?...多年的专业阅历,让我坚信:音视频技术是互联网品质生活的连接器。...这个“连接器”,一头连接着人类最原始的视听需求、同时也是最直接的感官享受之一,其在现代文明社会中作为社交、商务、效能和娱乐工具丝毫不为任何外部条件所改变。...“连接器”的另一头则连接且聚合着信息论、最优化理论、图形图像学、声学、人类视觉系统等一众根基深厚、源远流长的学派。...一套完整的音视频产品,要打造端到端的用户体验,需要考虑CDN调度接入、媒体文件存储分发、流媒体传输、客户端网络连接等等环节,其间相互配合、制约、平衡,哪里是单纯的Codec或者某个算法就能决定得了。

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【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】三、音视频播放:音视频同步

一、音视频数据流分离提取器 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。...封装Android原生提取器 之前提过,Android原生自带有一个MediaExtractor,用于音视频数据分离和提取,接来下就基于这个,做一个支持音视频提取的工具类MMExtractor: class...四、调用并播放 以上,基本实现了音视频的播放流程,如无意外,在页面上调用以上音视频解码器,就可以实现播放了。 简单看下页面和相关调用。 main_activity.xml <?...这就要引出下一个不可避免的问题了,那就是音视频同步。 五、音视频同步 同步信号来源 由于视频和音频是两个独立的任务在运行,视频和音频的解码速度也不一样,解码出来的数据也不一定马上就可以显示出来。...系统时间 而系统时间作为统一信号源则非常适合,音视频彼此独立互不干扰,同时又可以保证基本一致。 实现音视频同步 要实现音视频之间的同步,这里需要考虑的有两个点: 1.

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iOS 音视频接入-音视频基础

,下面就是我个人的音视频基础学习记录。...流:编码之后的数据) 音视频过程 音视频客户端实现过程 采集:数据的来源。 处理:数据进行加工处理。 渲染:展示数据。 传输:数据共享。...大体流程如下: [音视频的客户端实现过程] 音视频采集 产生音视频数据的源头叫做输入设备,在输入设备中获取音视频原始数据的过程,称为采集。...存放音视频内容的叫做封装容器,文件类型叫封装格式。 文件封装与解封装是互逆的操作过程。 音视频传输网络协议 音视频数据在网络中的传输一般都使用特定的协议,称为流媒体协议。...将音视频文件通过协议打包后,会走网络接口发送出去。 对端接收网络包之后,需要解开协议包,才可以拿到音视频文件。

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【迄今最精密大脑连接】“哈伯望远镜”首次看清神经网络所有连接

【新智元导读】英国卡迪夫大学(Cardiff University)的科学家制作出了迄今最详尽的大脑连接扫描图,能够显示电信号传递的方向以及神经元间连接的密度。这种扫描图有望取代侵入性活体检验。...这次 MRI 扫描仪的成果,显示了所有承载大脑思维过程的纤维,是迄今最详尽的大脑连接。 医生希望这将有助于促进我们对一系列神经系统疾病的了解。...卡迪夫大学的研究者制作出迄今最详尽的大脑连接,能够显示电信号传递的方向以及神经元之间连接的密度。其中,颜色显示了信息传递的方向:绿色代表从后往前,红色从左往右,蓝色从上到下。...展示神经元之间的连接密度和信号传递方向 当扫描结果出来时,Walsh 被震惊了。相信看到这些图像的你应该也能想象得到。图中的“丝线”是大脑白质里被称为“轴突“的纤维。...扫描图显示了是大脑神经网络的连接,这些“线路”携带了几十亿个电信号,承载了我们称之为“思维”的东西。 这些最新的扫描不仅显示了信号传递的方向,还显示了大脑神经元之间连接的密度。

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音视频专题」 音视频基础概念介绍

01 前言 大家好,从本文开始我们将从 Android 音视频专题开始探索,并按照 iOS/Android 音视频开发专题介绍 依次开始。...iOS 音视频专题将在 Android 音视频专题结束后进行。 在进入实战之前,我们有必要了解下音视频相关术语。 02 音频视频编码 什么是音视频编码 ?...所谓音视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个音视频格式的文件转换成另一种音视频格式文件的格式。 音视频编码的意义 ?...音视频编码的最终目的是对音视频进行压缩,未经编码(压缩)的音视频数据量大,存储困难,不利于网络传输。如果视频不经过编码压缩,在直播场景下做不到实时传输的需求。 视频编码格式有哪些 ?...最终 Android 专题结束后产出的 API 截图如下 : 往期内容: iOS/Android 音视频开发专题介绍

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音视频+

” 8月5日-6日,LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 上海站,和你一同开启通向未来的大门。...音视频+ 从音视频编解码到网络传输的进一步降低时延;从智能硬件的开发到内容生产端与消费端的升级;从客户端建设到服务质量与体验的提升……音视频领域内的方方面面都在不断向前推进,助力着一个又一个行业从初生到走向成熟...「音视频+」给人们带来了多彩的生活,也给行业带来了无限可能。在本专题中,我们将探讨音视频技术与不同行业的高密度融合,会给行业带来怎样的技术新实践、新贡献呢?...讲师与议题 HDR作为超高清音视频产业的关键技术之一,拥有更广的色彩容积和更高的动态范围。...消费侧,通过智能理解和推荐,短视频重构了人们内容获取的方式,但生产侧,音视频生产依然停留在传统时代。

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音视频技术(6)-iOS音视频同步

盗用一张@MzDavid画的,逻辑很清楚 ?...音视频同步播放流程 网上绝大多数代码都是参照ffplay来实现的,下面按照接入流程一步步讲解如何实现iOS平台上音视频同步 iOS接入ffmpeg和SDL可以参考前面的文章,本文不做赘述。...打开流并解析音视频帧 注意几点 1.新版本ffmpeg里,新增api,avcodec_parameters_to_context(...)用来获取解码参数 2.新的解码方法,和渲染的api...视频解码需要将pts自然数转成秒值,以和音频同步,音视频同步有多种方法,基于人对声音比较敏感,一般采用视频同步到音频。...音视频处理确实涉及的技术比较深,与笔者当前的工作并不match,只能在不多的休息时间里再挤一点时间,日拱一卒去学习钻研,加油。

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网络故障解疑:找回消失的本地连接(多)

”命令,在接着打开的系统服务列表中,找到“Network Connections”选项,并用鼠标双击该选项,在弹出的2服务属性设置界面中,你就能看到该服务的启动状态了;要是发现该服务没有被启动的话,你可以单击...在接着打开的3设置窗口中,找到简单TCP/IP服务项目,并检查该项目前面的复选框是否处于选中状态,要是没有选中的话,你必须在它的复选框中打上勾号,再单击“确定”按钮,并将计算机系统重新启动一下就可以了...接着单击该窗口中的“默认属性”选项卡,在弹出的4选项设置界面中,检查一下“在这台计算机上启用分布式COM”项目是否被选中,要是没有选中的话,请你在该项目前面的复选框中打上勾号; 下面再检查一下“默认模拟级别...在该编辑窗口中,单击菜单栏中的“文件”菜单项,从弹出的下拉菜单中执行“打开注册表”命令,在接着出现的5所示的窗口中,双击其中的“本地用户”图标,在其后出现的属性设置界面中,依次展开“外壳界面”、“限制...检查是否删除已有连接 倘若你在组策略编辑窗口中,启用了自动删除已有连接功能的话,系统的本地连接图标也可能因此而消失,所以你可以按照下面的步骤,来检查当前系统中是否已经启用了删除已有连接的功能选项:

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理解TCP三次握手原理及半连接、全连接队列对网络的影响

在 TCP 三次握手的过程中,Linux 内核会维护两个队列,分别是: 半连接队列 (SYN Queue)(内核代码体现的是逻辑上的队列) 全连接队列 (Accept Queue) 正常的 TCP 三次握手过程...: 1、客户端向服务端发送 SYN 发起握手,客户端进入 SYN_SENT 状态 2、服务端收到客户端的SYN请求后,服务端进入 SYN_RECV 状态,此时内核会将连接存储到半连接队列(SYN Queue...(SYN Queue)中取出,添加到全连接队列(Accept Queue),服务端进入 ESTABLISHED 状态 5、服务端应用进程调用 accept 函数时,将连接从全连接队列(Accept Queue...)中取出 半连接队列和全连接队列都有长度大小限制,超过限制时内核会将连接 Drop 丢弃或者返回 RST 包 全连接队列溢出处理: 内核参数:/proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow...设值 0 :如果全连接队列满了,那么 server 扔掉 client 发过来的 ack ,默认值; 1 :如果全连接队列满了,server 发送一个 reset 包给 client,表示废弃这个握手过程和这个连接

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