将 PCM 音频采样编码成 AAC 格式 , 需要使用 FAAC编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 中完成了对 FAAC 音频编码器的交叉编译 , 交叉编译结果如下 :
OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,即嵌入式音频加速标准。OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速 API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地 应用程序开发者提供了标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法,同时还实现了软/硬件音频性能的直接跨平台部署,不仅降低了执行难度,而且促进了高级音频市场的发展。
Android 直播推流流程 : 手机采集视频 / 音频数据 , 视频数据使用 H.264 编码 , 音频数据使用 AAC 编码 , 最后将音视频数据都打包到 RTMP 数据包中 , 使用 RTMP 协议上传到 RTMP 服务器中 ;
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
Adobe Audition是一款专业的音频编辑软件,它可以用于音频的录制、编辑、混合和处理,同时也可以用于音乐制作、电影制作、音频增强、语音合成以及分析等。本文将重点介绍Adobe Audition软件的音频精度解析方面,从多个角度对其进行详细的阐述和分析。
本篇开始讲解在Android平台上进行的音频编辑开发,首先需要对音频相关概念有基础的认识。所以本篇要讲解以下内容:
物体 发生 震动 , 在 空气中传播 , 被 人耳 接收 产生 我们理解中的声音 ;
现实生活中的声音是通过一定介质传播的连续的波,它可以由周期和振幅两个重要指标描述。正常人可以听到的声音频率范围为20Hz~20KHz。现实存在的声音是模拟量, 这对声音保存和长距离传输造成很大的困难,一般的做法是把模拟量转成对应的数字量保存, 在需要还原声音的地方再把数字量的转成模拟量输出。
16进制-10进制在线转换器:https://tool.oschina.net/hexconvert
(一)I2S总线概述: 音响数据的采集、处理和传输是多媒体技术的重要组成部分。众多的数字音频系统已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。I2S(Inter—IC Sound)总线是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据传输,广泛应用于各种多媒体系统。 (二)I2S总线规范: I2S总线拥有三条数据信号线: 1、SCK: (continuous serial clock)
PCM 全称 " Pulse Code Modulation " , 脉冲编码调制 , 该 音频数据 是未经压缩的 采样裸数据 , 只有 知道该数据的 采样率 / 采样位数 / 通道数 才能将该音频数据播放出来 ;
链接:https://community.arm.com/cn/b/blog/posts/nucleof429-2-pwm
最近有个需求:对音频裁剪时,裁剪条的纵坐标必须是音频音量,以帮助用户更好的选择音频区域,所以就需要快速准确的提取出音频的音量列表。本文主要介绍下从mp4文件中提取音轨音量的方式,以及相关的知识点。
WAV是最常见的声音文件格式之一,是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件,该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。 [图片上传中...(image.png-fc53c5-1587727221744-0)]
我今天收拾东西找到了几个IIS的传感器,看了下都是音频的器件。以前使用是ESP32 自带的IIS,因为时间的原因没有研究很多,这篇文章做下简单的总结。
1、创建引擎接口对象 2、创建混音器 3、创建播放器(录音器) 4、设置缓冲队列和回调函数 5、设置播放状态 6、启动回调函数
本篇开始讲解音频编辑的具体操作,从相对简单的音频裁剪开始。要进行音频裁剪,我的方案是开启一个Service服务用于音频裁剪的耗时操作,主界面发送裁剪命令,同时注册EventBus接受裁剪的消息(当然也可以使用广播接受的方式)。因此,在本篇主要会讲解以下内容:
上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过Java层的MediaPlayer或者AudioTrack实现音频播放。如果遇到一些特殊的需求,比如添加音效等这是不容易实现。而OpenSL可以很好的解决此类问题,并且还有很多丰富的功能。下面我们一起来学习实践吧。
I2C和I2S都是由Philips公司(2006年迁移到NXP)发布的串行总线,I2S是在I2C之后发布,I2S专为传输音频数据而设计。
今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
存在问题: 声音是游戏必备的要数,汤姆猫你变声又多少人没玩过?那在底层我们是怎么去做的呢? 解决方案: 我们就以PCM文件格式来侃侃音频模数话 PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。 将音频数字化,其实就是将声音数字化。最常见的方式是透过脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation)
2 . 效果展示 : 使用的是湖南卫视的直播源 rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv
在从事音视频的音频开发中,难免会遇到一些问题,比如声音异常,回音等问题,这时候有比较牢固的概念基础会对分析这些问题很有帮助。本篇就介绍下音频相关的概念
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。
3、和PCM相比,I2S更适合立体声系统。当然,I2S的变体也支持多通道的时分复用,因此可以支持多声道。
即单位内帧的数量,单位为:帧/秒 或 fps(frames per second),一秒内包含多少张图片,图片越多,画面越顺滑,过渡越自然。
RIFF全称为资源互换文件格式(Resources Interchange File Format),是Windows下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构。RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识
原始 PCM 采样的音频 , 其 比特率 = 采样频率 * 采样位数 * 音频通道数 ;
所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,运动静止图像专家组的M-JPEG和国际标准化组织运动图像专家组的MPEG系列标准,此外在互联网上被广泛应用的还有Real-Networks的RealVideo、微软公司的WMV以及Apple公司的QuickTime等。
音频按顺序分别为参考音频 1、以参考音频 1 的声线为输入的生成句子 1(Take a look at these pages for crooked creek drive.)、生成句子 2(There are several listings for gas station.)、参考音频 2、以参考音频 2 的声线为输入的生成句子 1(同上)、生成句子 2(同上)。
如果在计算机加上相应的音频卡—就是我们经常说的声卡,我们可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性如音的高低等都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。反过来,我们也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
HSV 色彩空间还可以表示为类似于上述圆柱体的圆锥体,色相沿着圆柱体的外圆周变化,饱和度沿着从横截面的圆心的距离变化,明度沿着横截面到底面和顶面的距离而变化。这种用圆锥体来表示 HSV 色彩空间的方式可能更加精确,有些图像在 RGB 或者 YUV 的色彩模型中处理起来并不精准,可以将图像转换为 HSV 色彩空间,再进行处理,效果会更好。
现阶段的工作涉及到了部分音频解析的内容,广义来说便是数字信号处理(DSP),可惜本人并非专科出生,很多相关内容都是空白,从头看起也感觉颇为有些困楚,虽说时间也花了不少,不过成果还是颇不尽如人意,至今仍有不少概念还是懵懵懂懂、不知西东,不过鉴于记录目的,我于此还是尽力笔记一番,一方面算作加深自己所学之印象,另一方面也可为有这方面兴趣的朋友做些参考吧~~~然而本人对DSP确实不是很着门道,有什么纰漏错误的在所难免,希望注意到的朋友能够不吝指出,本人在此先拜谢了 :)
PCM510xA 2.1 VRMS,112/106/100 dB音频立体声DAC具有PLL和32位384 kHz PCM接口。
这是使用 Adobe Audition 将上述 PCM 音频数据转为 WAV 格式后的音频数据二进制信息 :
PayPal的bug允许通过逐一列举的方式获取付款方式的最后四位数字以及披露任何给定PayPal账户的账户余额和近期交易数据。 介绍 这篇文章详细介绍了一个问题,它允许列举付款方式的最后四位数字(例如
当我们使用像Skype、QQ这样的工具和朋友流畅地进行语音视频聊天时,我们可曾想过其背后有哪些强大的技术在支撑?本文将对网络语音通话所使用到的技术做一些简单的介绍,算是管中窥豹吧。
正常播放器会没法识别播放(因为不知道声道数,采样率等信息)。一般要这样做:正常需要在编码每帧数据后,结合编码后的数据生成 ADTS 头,然后将 ADTS 头 + 编码后的数据 整体写入文件,循环往复,才能生成可正常播放的 .aac 文件(当然也可以是:1 个 ADTS + 多帧编码数据 这样的组合)。
在上篇文章中,详细介绍了 FFmepg 的播放流程,以及抽象了解码流程框架,整合视频和音频解码流程的共同点,形成了 BaseDecoder 类。通过继承 BaseDecoder 实现了视频解码子类 VideoDeocder,并整合到了 Player 中,实现了视频的播放渲染。
视频(Video) 泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、 纪录、 处理、 储存、 传送与重现的各种技术。
“ 最近为小程序增加语音识别转文字的功能,坑路不断,特此记录。 ” 微信开发者工具 开发者工具上的录音文件与移动端格式不同,暂时只可在工具上进行播放调试,无法直接播放或者在客户端上播放。 debug的时候发现,工具上录音的路径是http://tmp/xxx.mp3,客户端上录音是wxfile://xxx.mp3。 其实呢,不是格式不同,是映射路径不同。 虽然这里做个兼容也不难,但是每次提示一行文字,很影响美观。 采样率与编码码率限制 每种采样率有对应的编码码率范围有效值,设置不合法的采样率或编码码率会导
从信息论的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。音频信号在时域和频域上具有相关性,也即存在数据冗余。将音频作为一个信源,音频编码的实质是减少音频中的冗余。
https://labs.spotify.com/2018/08/31/smoother-streaming-with-bbr/
Nyquist 采样率大于或等于连续信号最高频率分量的 2 倍时,采样信号可以用来完美重构原始连续信号。
现实中的声音是一段连续的信号, 现在大部分的声音是以离散的数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储的效率, 需要对声音的几个重要的基本属性进行研究。
本文目的:使用 AudioRecord 和 AudioTrack 完成音频PCM数据的采集和播放,并读写音频wav文件
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云