音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null e.printStackTrace(); } mMediaRecorder.start(); } handler.postDelayed(runnable, 200); } 停止录制 ); mMediaRecorder.stop(); mMediaRecorder.release(); mMediaRecorder = null; } 每200毫秒反复调用 获取声音大小 double ratio = (double) mMediaRecorder.getMaxAmplitude() / 100; double db = 0;// 分贝 //默认的最大音量是 只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 音频播放
[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成 [FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据, [音频的编码流程] AudioRecoder 采集的 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。 char *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始录制 int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。
FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码 AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,然后通过 音频的编码流程与视频编码流程基本上一致,为了更加清楚地展示流程,也画了一张流程图如下图所示。 音频的编码流程 AudioRecoder 采集的 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。 *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始录制 int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
接下来介绍下常用的音频录制和播放功能 所有iOS应用程序都具有音频会话,无论其是否使用。 我们可以在Mac机器和iOS设备上使用这个类来从内置的麦克风录制视频,也可从外部音频设备进行录制,比如数字音频接口或USB麦克风 创建 AVAudionRecorder let tmpDir 在录制音频的质量及最终文件大小方面,采样率扮演着至关重要的角色。 3.通道数 AVNumberOfChannelsKey用于定义记录音频内容的通道数。指定默认值1意味着使用单声道录制,设置为2意味着使用立体声录制。 除非使用外部硬件进行录制,否则通常应该创建单声道录音。 4.指定格式的键 处理Linear PCM或压缩音频格式时,可以定义一些其他指定格式的键。
stream; liveVideo.muted = true; liveVideo.play(); startRecord(); }, function () { }) } 录制带声音 ") }; mediaRecorder.onstop = () => { console.log("停止录制") }; mediaRecorder.start(); } 停止录制 timer); if (mediaRecorder) { mediaRecorder.stop(); //停止视频音频流 getUserAudioError = (err) => { console.log('audioError', err); }; /** *开始视频录制 } }) }; reader.readAsArrayBuffer(blob); }; /** *停止录制视频
那就先从实际需求出发了,我们要用它来做些什么事情,笔者这里有以下需求: Android和iOS能够用同一套模板页面,不需要各自开发 能够动态更新,类似热更新的能力 能够使用原生组件实现一些能力,比如音频采集和播放 React Native工程目录结构 首先我们分析下RN的目录结构是怎样的,以我创建的工程为例,如下图: ? 目录结构解析: android (原生Android工程,AS) img(这是我自己创建的,放图片) js(这是我自己创建,js源代码) node_modules(RN依赖的所有模块,需要通过npm去安装 /js/AudioExample' 导入当前目录下的js目录下的AudioExample.js文件. 这个开源组件实现了,录制音频,对音频进行播放、停止、暂停等操作。 看下我的原生工程: ?
一、前期基础知识储备 Android提供了MediaRecorder这一个类来实现视频和音频的录制。 ? 由官方配图可知,MediaRecorder用于录制视频时需要调用一系列的API来设置和录制相关的配置,而且调用方法的顺序是固定的,必须按照这个顺序进行API调用才能正确利用手机摄像头实现录像功能。 二、上代码,具体实现录制视频和视频播放功能 这里调用MediaRecorder的API实现视频录制功能并借用MediaPlayer多媒体播放类实现录制好的视频播放。 Toast.makeText(MainActivity.this, "You denyied the permission", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; 录制视频及播放录制视频完整代码如下 = null){ mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer = null; } } } 三、延伸知识,运行时权限申请工具类 调用手机系统内置的摄像头进行视频录制时及录制视频后将视频保存在本地都需要申请系统权限
文章目录 1、录制视频 2、录制音频 3、音视频同步 初入音视频领域,对一些音视频领域的概念,总是一知半解。下面将学习到的内容和自己的理解整理如下。 ,还有某音,某手,某宝中的直播功能),还有软件的截图、屏幕的录制,麦克风的录制等等,都渗透着音视频领域相关的技术。 功能就是可以对这些视频源和音频源进行录制,而且还支持画中画等功能。 引入一张0声学院Darren老师的图: 太好了,很方便学习者理解,就直接粘过来了 1、录制视频 无论你是需要录制音频还是视频,都需要源(音频源和视频源),我们的视频源就是摄像头。 step5:将压缩完的数据,暂存到视频包队列; step6:复用器进行音视频封装(例如:封装成mp4等); step7:写入到文件。 2、录制音频 整个步骤和采集视频的步骤差不多。
,导致录制RTMP Reader无法正确初始化音频的AVCodecContext,进而影响录制Muxing音频AVCodecContext初始化,最终导致录制文件出现静音等问题。 时,ffmpeg会报错: image.png 此时若忽略音频的AVCodecContext,可以正常录制静音文件,这样做存在的问题是若后续推送了正常的音频数据,也会被录制端忽略。 AVCodecContext指针则为0,忽略音频录制则静音录制。 该场景实际是会影响音频AVCodecContext的extradata的初始化,该场景中,录制代码对录制hls和非hls有不同的做法,录制hls时,放弃录制音频,其他格式则依旧使用无extradata的 ,最终还不成功则忽略音频AVCodecContext,直接录制静音视频。
前言 本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc) 在webrtc中音频的录制和播放都是封装在内部,一般情况下我们也不需要关注 音频引擎 在webrtc中其实是有不只一套音频引擎的,其中有native层的使用OpenSL ES实现的,另外还有一套java层通过android api实现的。 发送数据(录音) 在audio_device_java.jar中WebRtcAudioRecord这个类是负责录音的。 这里的bytebuffer容量与录音一样不能随意改动,否则crash。 然后再看看start函数 private boolean startPlayout() { ... 总结 这里我们只是简单分析了一下录制和播放的过程,知道我们应该从哪入手及怎么才能传送现有音频并获取对方音频数据,至于如果改造和后续的处理大家可以自己发挥了。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80398662 我们如果使用AVFoundation框架进行音频的录制和播放首先需要导入两个库 : 1.AVFoundation 2.AVKit 我们使用AVAudioRecorder这个类进行音频的录制,使用AVAudioPlayer这个类进行音频的播放。
概述 Media Recorder,顾名思义是控制媒体录制的api,在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内录制音频和视频。 事实上,随着web侧的应用越来越富媒体化,w3c也制定了相应的web标准,称为MediaRecorder API(旧称MediaStream Recording API),它给我们的web页面赋予了录制音视频的能力 而<canvas>的内容则更加自由,任何绘制在画布上的用户操作,2d或3d图像,都可以进行录制。它为web提供了更多可能性,我们甚至可以把一个h5游戏流程录成视频,保存落地或进行实况传输。 方法录制下来,合并成一个视频文件并保存。 在采集设备音频的场景下,可以使用使用AudioNodes替代,视频和canvas暂时无解。 和WebRTC的关系?
文章目录 前言 一、实时音视频录制 1.js代码 2.wxml代码 3.效果 前言 小程序的实时音视频播放需要先去微信开发者平台开通权限,「开发」-「接口设置」中自助开通该组件权限。 汽车预售、推广直播 政府主体帐号 / 政府相关工作推广直播、领导讲话直播等 IT科技 多方通信;音视频设备 为多方提供电话会议/视频会议等服务;智能家居场景下控制摄像头 组件属性如下: 属性 类型 number 0 否 音频混响类型 2.10.0 enable-mic boolean true 否 开启或关闭麦克风 2.10.0 enable-agc boolean false 否 是否开启音频自动增益 2.10.0 enable-ans boolean false 否 是否开启音频噪声抑制 2.10.0 audio-volume-type string auto 否 音量类型 2.10.0 video-width 日系 aestheticism 唯美 whitening 美白 cerisered 樱红 beauty-style子属性: 合法值 说明 smooth 光滑美颜 nature 自然美颜 一、实时音视频录制
这篇文章我们来看下如何用Matlab和Python产生录制音频、播放音频、导入音频文件,并查看音频文件的波形图。 首先来看下Matlab中如何操作。 audiorecorder(Fs, NBITS, NCHANS, ID) 该函数用于产生一个audiorecorder的对象,可以用来录制音频信号;其中 Fs表示采样率,常用的采样率有:8000, 11025 使用play()函数来播放该刚刚录制的音频信号。 (r, 'int16'); % get data as int16 array figure;plot(mySpeech); 将录制的音频信号保存成文件,使用audiowrite()函数,直接音频对象 前面我们指定4个参数,分别是缓冲区帧数、采样位宽、声道数和采样率,跟Matlab中唯一的区别就是多了个缓冲区帧数,这个参数在我们录制和回放音频时会用到,由于每次录制/回放的点数都是有限的,因此在录制/回放时都是循环进行的
02 小程序升级实时音视频录制播放能力、开放更多硬件连接功能 1、升级实时音视频录制及播放能力 符合类目要求的小程序自助开通后,可自建或使用云服务,实现单向、双向甚至多向的音视频功能,如在线授课、远程咨询 、视频客服,以及多人会议等。 小程序页面访问层级限制放宽至10级,方便承载更长的服务流程。 4、增强第三方平台能力 新增了一批接口及配置项目。设置 web-view 组件的业务域名。回退小程序版本。 微信小游戏初体验 微信小游戏体验之打飞机改造计划 微信小程序跳一跳的游戏辅助实现 微信小程序播放缓存的音频文件 微信“跳一跳”火了,但H5游戏的春天还远未到来 微信小程序短文字居中,长文字跑马灯效果 小程序音视频能力技术负责人解读 微信小程序-输入密码 微信小程序录音与播放录音 小程序后台数据分析功能详解:并不是第三方就一定好用 微信小程序Demo:医疗类小程序(预约挂号问诊) 微信小程序Demo:豆瓣读书(简单版) 微信小程序
在使用腾讯云实时音视频时,是由前端直接使用 SDK 发起进出房的请求,而不是由后端发起的。 需要在后端增加一个录音的功能,以实现后期的回放。了解到腾讯云可以实现云端录制,只需要调用 API 即可。 TRTC 的云端录制,可以将房间中的每一个用户的音视频流都录制成一个独立的文件,也可以将房间中的多路音视频先进行云端混流,再将混合后的音视频流录制成一个文件: 我们当前的场景是只需要录音,而且是多个用户同时语音交流 选择文件格式 云端录制支持 HLS、MP4、FLV 和 AAC 四种不同的文件格式。 我们只需要录制音频,所以选择了AAC的类型。 4. 'AudioChannels' => 2 // 混流-输出流音频声道数,取值范围[1,2],1表示混流输出音频为单声道,2表示混流输出音频为双声道。 用于指定是否启动云端录制,如果指定此参数,那么混流后的音视频流会被录制成文件并存储到云点播中。
widl-NavigatorUserMedia-getUserMedia-void-MediaStreamConstraints-constraints-NavigatorUserMediaSuccessCallback-successCallback-NavigatorUserMediaErrorCallback-errorCallback 方法需要3个参数: constraints,指明需要获取什么类型的数据 successCallback, 数据获取成功后回调的方法(只会被调用一次,但是如果把回调时的视频流放到 video标签中,视频会实时更新) errorCallback,接口调用失败后回调的方法 我主要想知道第一个参数里的情况,因为很多国内的教程里都只是这样:{video : true},我还想知道如果要录音频 这个问题在https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia#Parameters 能找到答案,我复制一下 constraints 如果单纯指定需要什么类型的媒体,只要这样就行{ audio: true, video: true },这个表示需要视频和音频。 如果要指定视频的宽高可以这样 { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } } 还可以用min,max,或者 ideal (即如果支持
Chrome浏览器最近就被发现了这样的一个漏洞,恶意网站可以在用户不知情的情况下录制音频和视频。 漏洞的发现者是来自AOL的开发者Ran Bar-Zik。 浏览器如何录音 HTML5中的新API让网站可以直接从浏览器获取视频和音频。通过WebRTC协议,浏览器不需要安装插件就能向网站提供麦克风录音及摄像头视频。 网站申请权限 第二个防护措施就是在录音时进行提醒。 网站获得第一步申请的权限时就能获取到设备的数据流。但是要使用数据流,开发者需要录音,这就用到了MediaRecorder API。 网站录音时浏览器的提醒方式 漏洞原理 研究人员发现 ,如果有已经经过授权的网站使用JS进行弹窗,网站就可以直接录音,标签页上方不会有闪烁的红点,在这种情况下,用户只知道自己曾经授权了这个网站录音权限,而不知道自己正在被录音 作者认为,攻击者可以制造一个极小的弹窗进行录音, 当用户切换到窗口时立即关闭;或者可以调用几毫秒的摄像头拍下你的照片;或者使用XSS攻击正规的网站从而获取权限。
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