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Android 与播放

private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null e.printStackTrace(); } mMediaRecorder.start(); } handler.postDelayed(runnable, 200); } 停止 ); mMediaRecorder.stop(); mMediaRecorder.release(); mMediaRecorder = null; } 每200毫秒反复调用 获取声大小 double ratio = (double) mMediaRecorder.getMaxAmplitude() / 100; double db = 0;// 分贝 //默认的最大量是 只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 播放

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FFmpeg + Android AudioRecorder 编码

[FFmpeg + Android AudioRecorder 编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成 [FFmpeg + Android AudioRecorder 编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集 PCM 裸数据, [的编码流程] AudioRecoder 采集的 PCM 放入队列中,子线程编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。 char *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始 int StartRecord(); //接收数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止 int

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    FFmpeg + Android AudioRecorder 编码

    FFmpeg + Android AudioRecorder 编码 AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集 PCM 裸数据,然后通过 的编码流程与视编码流程基本上一致,为了更加清楚地展示流程,也画了一张流程图如下图所示。 的编码流程 AudioRecoder 采集的 PCM 放入队列中,子线程编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。 *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始 int StartRecord(); //接收数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止 int

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    AVFoundation 文本转语 播放

    接下来介绍下常用的和播放功能 所有iOS应用程序都具有会话,无论其是否使用。 我们可以在Mac机器和iOS设备上使用这个类来从内置的麦克风,也可从外部设备进行,比如数字接口或USB麦克风 创建 AVAudionRecorder let tmpDir 在的质量及最终文件大小方面,采样率扮演着至关重要的角色。 3.通道数 AVNumberOfChannelsKey用于定义记内容的通道数。指定默认值1意味着使用单声道,设置为2意味着使用立体声。 除非使用外部硬件进行,否则通常应该创建单声道。 4.指定格式的键 处理Linear PCM或压缩格式时,可以定义一些其他指定格式的键。

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    Electron

    stream; liveVideo.muted = true; liveVideo.play(); startRecord(); }, function () { }) } 带声 ") }; mediaRecorder.onstop = () => { console.log("停止") }; mediaRecorder.start(); } 停止 timer); if (mediaRecorder) { mediaRecorder.stop(); //停止视流 getUserAudioError = (err) => { console.log('audioError', err); }; /** *开始视 } }) }; reader.readAsArrayBuffer(blob); }; /** *停止

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    React Native 例子来解惑入门

    那就先从实际需求出发了,我们要用它来做些什么事情,笔者这里有以下需求: Android和iOS能够用同一套模板页面,不需要各自开发 能够动态更新,类似热更新的能力 能够使用原生组件实现一些能力,比如采集和播放 React Native工程目结构 首先我们分析下RN的目结构是怎样的,以我创建的工程为例,如下图: ? 目结构解析: android (原生Android工程,AS) img(这是我自己创建的,放图片) js(这是我自己创建,js源代码) node_modules(RN依赖的所有模块,需要通过npm去安装 /js/AudioExample' 导入当前目下的js目下的AudioExample.js文件. 这个开源组件实现了,,对进行播放、停止、暂停等操作。 看下我的原生工程: ?

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    Android使用MediaRecorder类实现视功能

    一、前期基础知识储备 Android提供了MediaRecorder这一个类来实现视。 ? 由官方配图可知,MediaRecorder用于时需要调用一系列的API来设置和相关的配置,而且调用方法的顺序是固定的,必须按照这个顺序进行API调用才能正确利用手机摄像头实现像功能。 二、上代码,具体实现和视播放功能 这里调用MediaRecorder的API实现视功能并借用MediaPlayer多媒体播放类实现好的视播放。 Toast.makeText(MainActivity.this, "You denyied the permission", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; 及播放完整代码如下 = null){ mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer = null; } } } 三、延伸知识,运行时权限申请工具类 调用手机系统内置的摄像头进行视时及后将视保存在本地都需要申请系统权限

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    基础原理概念

    文章目 1、 2、 3、同步 初入领域,对一些领域的概念,总是一知半解。下面将学习到的内容和自己的理解整理如下。 ,还有某,某手,某宝中的直播功能),还有软件的截图、屏幕的,麦克风的等等,都渗透着领域相关的技术。​ 功能就是可以对这些视源和源进行,而且还支持画中画等功能。 引入一张0声学院Darren老师的图: 太好了,很方便学习者理解,就直接粘过来了 1、 无论你是需要还是视,都需要源(源和视源),我们的视源就是摄像头。 step5:将压缩完的数据,暂存到视包队列; step6:复用器进行封装(例如:封装成mp4等); step7:写入到文件。 2、 整个步骤和采集视的步骤差不多。

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    缺失分析

    ,导致RTMP Reader无法正确初始化的AVCodecContext,进而影响MuxingAVCodecContext初始化,最终导致文件出现静等问题。 时,ffmpeg会报错: image.png 此时若忽略的AVCodecContext,可以正常文件,这样做存在的问题是若后续推送了正常的数据,也会被端忽略。 AVCodecContext指针则为0,忽略则静。 该场景实际是会影响AVCodecContext的extradata的初始化,该场景中,代码对hls和非hls有不同的做法,hls时,放弃,其他格式则依旧使用无extradata的 ,最终还不成功则忽略AVCodecContext,直接

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    浅析webrtc中和播放流程

    前言 本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc) 在webrtc中和播放都是封装在内部,一般情况下我们也不需要关注 引擎 在webrtc中其实是有不只一套引擎的,其中有native层的使用OpenSL ES实现的,另外还有一套java层通过android api实现的。 发送数据() 在audio_device_java.jar中WebRtcAudioRecord这个类是负责的。 这里的bytebuffer容量与一样不能随意改动,否则crash。 然后再看看start函数 private boolean startPlayout() { ... 总结 这里我们只是简单分析了一下和播放的过程,知道我们应该从哪入手及怎么才能传送现有并获取对方数据,至于如果改造和后续的处理大家可以自己发挥了。

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    iOS开发中利用AVFoundation进行和播放

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80398662 我们如果使用AVFoundation框架进行和播放首先需要导入两个库 : 1.AVFoundation 2.AVKit 我们使用AVAudioRecorder这个类进行,使用AVAudioPlayer这个类进行的播放。

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    使用h5新标准MediaRecorder API在web页面进行

    概述 Media Recorder,顾名思义是控媒体的api,在原生app开发中,是一个应用广泛的api,用于在app内和视。 事实上,随着web侧的应用越来越富媒体化,w3c也定了相应的web标准,称为MediaRecorder API(旧称MediaStream Recording API),它给我们的web页面赋予了的能力 而<canvas>的内容则更加自由,任何绘在画布上的用户操作,2d或3d图像,都可以进行。它为web提供了更多可能性,我们甚至可以把一个h5游戏流程成视,保存落地或进行实况传输。 方法下来,合并成一个视文件并保存。 在采集设备的场景下,可以使用使用AudioNodes替代,视和canvas暂时无解。 和WebRTC的关系?

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    【愚公系列】2022年04月 微信小程序-实时

    文章目 前言 一、实时 1.js代码 2.wxml代码 3.效果 前言 小程序的实时播放需要先去微信开发者平台开通权限,「开发」-「接口设置」中自助开通该组件权限。 汽车预售、推广直播 政府主体帐号 / 政府相关工作推广直播、领导讲话直播等 IT科技 多方通信;设备 为多方提供电话会议/视会议等服务;智能家居场景下控摄像头 组件属性如下: 属性 类型 number 0 否 混响类型 2.10.0 enable-mic boolean true 否 开启或关闭麦克风 2.10.0 enable-agc boolean false 否 是否开启自动增益 2.10.0 enable-ans boolean false 否 是否开启噪声抑 2.10.0 audio-volume-type string auto 否 量类型 2.10.0 video-width 日系 aestheticism 唯美 whitening 美白 cerisered 樱红 beauty-style子属性: 合法值 说明 smooth 光滑美颜 nature 自然美颜 一、实时

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    信号处理教程(一)文件、导入、绘图

    这篇文章我们来看下如何用Matlab和Python产生、播放、导入文件,并查看文件的波形图。   首先来看下Matlab中如何操作。 audiorecorder(Fs, NBITS, NCHANS, ID) 该函数用于产生一个audiorecorder的对象,可以用来信号;其中 Fs表示采样率,常用的采样率有:8000, 11025 使用play()函数来播放该刚刚信号。 (r, 'int16'); % get data as int16 array figure;plot(mySpeech); 将信号保存成文件,使用audiowrite()函数,直接对象 前面我们指定4个参数,分别是缓冲区帧数、采样位宽、声道数和采样率,跟Matlab中唯一的区别就是多了个缓冲区帧数,这个参数在我们和回放时会用到,由于每次/回放的点数都是有限的,因此在/回放时都是循环进行的

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    小程序开放小游戏类目 | 小程序升级实时播放等能力

    02 小程序升级实时播放能力、开放更多硬件连接功能 1、升级实时及播放能力 符合类目要求的小程序自助开通后,可自建或使用云服务,实现单向、双向甚至多向的功能,如在线授课、远程咨询 、视客服,以及多人会议等。 小程序页面访问层级限放宽至10级,方便承载更长的服务流程。 4、增强第三方平台能力 新增了一批接口及配置项目。设置 web-view 组件的业务域名。回退小程序版本。 微信小游戏初体验 微信小游戏体验之打飞机改造计划 微信小程序跳一跳的游戏辅助实现 微信小程序播放缓存的文件 微信“跳一跳”火了,但H5游戏的春天还远未到来 微信小程序短文字居中,长文字跑马灯效果 小程序能力技术负责人解读 微信小程序-输入密码 微信小程序与播放 小程序后台数据分析功能详解:并不是第三方就一定好用 微信小程序Demo:医疗类小程序(预约挂号问诊) 微信小程序Demo:豆瓣读书(简单版) 微信小程序

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    对接腾讯云实时(TRTC)云端

    在使用腾讯云实时时,是由前端直接使用 SDK 发起进出房的请求,而不是由后端发起的。 需要在后端增加一个的功能,以实现后期的回放。了解到腾讯云可以实现云端,只需要调用 API 即可。 TRTC 的云端,可以将房间中的每一个用户的流都成一个独立的文件,也可以将房间中的多路先进行云端混流,再将混合后的成一个文件: 我们当前的场景是只需要,而且是多个用户同时语交流 选择文件格式 云端支持 HLS、MP4、FLV 和 AAC 四种不同的文件格式。 我们只需要,所以选择了AAC的类型。 4. 'AudioChannels' => 2 // 混流-输出流声道数,取值范围[1,2],1表示混流输出为单声道,2表示混流输出为双声道。 用于指定是否启动云端,如果指定此参数,那么混流后的流会被成文件并存储到云点播中。

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    H5(WebRTC)

    widl-NavigatorUserMedia-getUserMedia-void-MediaStreamConstraints-constraints-NavigatorUserMediaSuccessCallback-successCallback-NavigatorUserMediaErrorCallback-errorCallback 方法需要3个参数: constraints,指明需要获取什么类型的数据 successCallback, 数据获取成功后回调的方法(只会被调用一次,但是如果把回调时的视流放到 video标签中,视会实时更新) errorCallback,接口调用失败后回调的方法 我主要想知道第一个参数里的情况,因为很多国内的教程里都只是这样:{video : true},我还想知道如果要 这个问题在https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia#Parameters 能找到答案,我复一下 constraints 如果单纯指定需要什么类型的媒体,只要这样就行{ audio: true, video: true },这个表示需要视。 如果要指定视的宽高可以这样 { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } } 还可以用min,max,或者 ideal (即如果支持

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    Chrome漏洞可致恶意站点在用户在不知情的情况下和视

    Chrome浏览器最近就被发现了这样的一个漏洞,恶意网站可以在用户不知情的情况下和视。 漏洞的发现者是来自AOL的开发者Ran Bar-Zik。 浏览器如何 HTML5中的新API让网站可以直接从浏览器获取视。通过WebRTC协议,浏览器不需要安装插件就能向网站提供麦克风及摄像头视。 网站申请权限 第二个防护措施就是在时进行提醒。 网站获得第一步申请的权限时就能获取到设备的数据流。但是要使用数据流,开发者需要,这就用到了MediaRecorder API。 网站时浏览器的提醒方式 漏洞原理 研究人员发现 ,如果有已经经过授权的网站使用JS进行弹窗,网站就可以直接,标签页上方不会有闪烁的红点,在这种情况下,用户只知道自己曾经授权了这个网站权限,而不知道自己正在被 作者认为,攻击者可以造一个极小的弹窗进行, 当用户切换到窗口时立即关闭;或者可以调用几毫秒的摄像头拍下你的照片;或者使用XSS攻击正规的网站从而获取权限。

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