,导致录制RTMP Reader无法正确初始化音频的AVCodecContext,进而影响录制Muxing音频AVCodecContext初始化,最终导致录制文件出现静音等问题。 时,ffmpeg会报错: image.png 此时若忽略音频的AVCodecContext,可以正常录制静音文件,这样做存在的问题是若后续推送了正常的音频数据,也会被录制端忽略。 AVCodecContext指针则为0,忽略音频录制则静音录制。 ,音频数据则延迟推送 2.rtmp server接收到aac sequence header先进行保存,等到第一个音频数据包达到再一起推送给录制模块,实现均延迟的效果 录制中途,日志有(ffmpeg发现了上行音频 该场景实际是会影响音频AVCodecContext的extradata的初始化,该场景中,录制代码对录制hls和非hls有不同的做法,录制hls时,放弃录制音频,其他格式则依旧使用无extradata的
音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null e.printStackTrace(); } mMediaRecorder.start(); } handler.postDelayed(runnable, 200); } 停止录制 只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 音频播放
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文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition 内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制的音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高 ---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制的素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符的形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 , ---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法
[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成 [FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据, [音频的编码流程] AudioRecoder 采集的 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。 char *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始录制 int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码 AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,然后通过 音频的编码流程与视频编码流程基本上一致,为了更加清楚地展示流程,也画了一张流程图如下图所示。 音频的编码流程 AudioRecoder 采集的 PCM 音频放入音频队列中,子线程音频编码循环不断从队列中取数据进行编码,最后将编码数据写入媒体文件。 *outUrl, int sampleRate, int channelLayout, int sampleFormat); ~SingleAudioRecorder(); //开始录制 int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int
video标签中,视频会实时更新) errorCallback,接口调用失败后回调的方法 我主要想知道第一个参数里的情况,因为很多国内的教程里都只是这样:{video : true},我还想知道如果要录音频 constraints 如果单纯指定需要什么类型的媒体,只要这样就行{ audio: true, video: true },这个表示需要视频和音频。
那就先从实际需求出发了,我们要用它来做些什么事情,笔者这里有以下需求: Android和iOS能够用同一套模板页面,不需要各自开发 能够动态更新,类似热更新的能力 能够使用原生组件实现一些能力,比如音频采集和播放 这个开源组件实现了,录制音频,对音频进行播放、停止、暂停等操作。 看下我的原生工程: ?
我们可以在Mac机器和iOS设备上使用这个类来从内置的麦克风录制视频,也可从外部音频设备进行录制,比如数字音频接口或USB麦克风 创建 AVAudionRecorder let tmpDir 在录制音频的质量及最终文件大小方面,采样率扮演着至关重要的角色。 3.通道数 AVNumberOfChannelsKey用于定义记录音频内容的通道数。指定默认值1意味着使用单声道录制,设置为2意味着使用立体声录制。 AVAudionPlayer和AVAudioRecorder提供了一种简单但功能强大的接口,用于处理音频的播放和录制。 这两个类都构建与Core Audio框架之上,但为在应用程序中实现音频录制和播放提供了一种更便捷的方法。
前言 本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现录制 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布过的文章。 SHARED native-lib.cpp ) OpenSL ES 录制 PCM 音频数据流程主要有如下: 1、 新建native-lib.cpp文件, engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } 2、设置IO设备麦克风,设置buffer队列,设置录制规格 SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE}; const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE}; 3、创建录音器 /** * 创建录制器 recorderRecord)->SetRecordState(recorderRecord, SL_RECORDSTATE_RECORDING); 小结 通过上面五个步骤就完成了Android OpenGL ES录制
一、前期基础知识储备 Android提供了MediaRecorder这一个类来实现视频和音频的录制。 ? 由官方配图可知,MediaRecorder用于录制视频时需要调用一系列的API来设置和录制相关的配置,而且调用方法的顺序是固定的,必须按照这个顺序进行API调用才能正确利用手机摄像头实现录像功能。 setAudioSource() – Set the audio source,设置音频源。 setVideoSource() – Set the video source,设置视频源。 二、上代码,具体实现录制视频和视频播放功能 这里调用MediaRecorder的API实现视频录制功能并借用MediaPlayer多媒体播放类实现录制好的视频播放。 ; /* * 录制视频结束时释放相机资源 * */ private void releaseMediaRecorder() { Log.d(TAG, "录制结束后释放资源 "); if
前言 本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc) 在webrtc中音频的录制和播放都是封装在内部,一般情况下我们也不需要关注 音频引擎 在webrtc中其实是有不只一套音频引擎的,其中有native层的使用OpenSL ES实现的,另外还有一套java层通过android api实现的。 总结 这里我们只是简单分析了一下录制和播放的过程,知道我们应该从哪入手及怎么才能传送现有音频并获取对方音频数据,至于如果改造和后续的处理大家可以自己发挥了。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80398662 我们如果使用AVFoundation框架进行音频的录制和播放首先需要导入两个库 : 1.AVFoundation 2.AVKit 我们使用AVAudioRecorder这个类进行音频的录制,使用AVAudioPlayer这个类进行音频的播放。
另外,没接触过音频编码相关知识… 开搞 目的 涉及到 JS 的语音识别,录音我使用的是 Recorder.js。 各个平台只接受 16K/8K SampleRate 的音频,JS 录制默认是 44.1K SampleRate,这时需要压缩采样率。
这篇文章我们来看下如何用Matlab和Python产生录制音频、播放音频、导入音频文件,并查看音频文件的波形图。 首先来看下Matlab中如何操作。 audiorecorder(Fs, NBITS, NCHANS, ID) 该函数用于产生一个audiorecorder的对象,可以用来录制音频信号;其中 Fs表示采样率,常用的采样率有:8000, 11025 使用play()函数来播放该刚刚录制的音频信号。 get data as int16 array figure;plot(mySpeech); 将录制的音频信号保存成文件,使用audiowrite()函数,直接音频对象、保存文件名和采样率即可。 前面我们指定4个参数,分别是缓冲区帧数、采样位宽、声道数和采样率,跟Matlab中唯一的区别就是多了个缓冲区帧数,这个参数在我们录制和回放音频时会用到,由于每次录制/回放的点数都是有限的,因此在录制/回放时都是循环进行的
我又来掀桌子了(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,这次是MP3录制和显示声音波形的一个故事。 1 MP3录制的逻辑过程就忽略了(真的不是因为懒(。 ,站在巨人的肩膀上(cao xi),增加了音频录制的权限判断和数据提取的逻辑。 关于录制的请戳这里传送。 ,因为手机每次读上来的音频数据是比较大的,这和我们配置的录制参数也有关系,这里使用的是44100HZ的参数,那么我们直接降频就好了。
Piezo for Mac是一款小巧高效的音频录制工具。通过Piezo音频录制工具您可以轻松地在Mac上录制音频。 几秒钟后,您将从任何应用程序或麦克风等音频输入录制音频,且可以将音频保存到不同的频道以便于编辑,非常简单易用! 图片Piezo for Mac(小巧高效的音频录制工具)Piezo音频录制工具软件特色从任何应用程序中获取Piezo可以捕获Mac上播放的任何应用程序的音频。 录制网络音频只需将Safari或Chrome等浏览器设置为源,即可从网络中保存音频。存档Skype电话只需单击即可从Skype获得Piezo记录。这简直太简单了! 录制音频设备连接任何麦克风(甚至是Apple耳机)并立即从中录制。得到声音叮咬从任何视频播放器中播放的电影中录制,包括VLC,IINA等等。
这款App能让你轻松录制屏幕、处理摄像头拍摄的视频,并为它们添加旁白音频。 然而,在你编辑视频时,才会发现《ScreenFlow》真正的闪光点。 无论是视频片段、静态图像还是音频,只要轻松拖放,就能完成添加素材、调整顺序的操作。拆分剪辑片段、添加效果和过渡也十分简单。 录制一切 这款App可以录制多个屏幕,还能捕捉摄像头、麦克风,以及你iPhone和iPad上的内容,或者同时对所有设备进行录制一只要设备连接到你的电脑上,就都能用它录下来。 《ScreenFlow》会把来自不同音源的音频录制为独立音轨,以便后期轻松调整。 素材库 你也不需要把创作内容局限于自己的设备。 《ScreenFlow》还为你准备了由数十万张图片、音频片段和视频组成的庞大媒体素材库。内置的标题模板库也能帮你轻松定制动态标题和字幕。
Audio Hijack Mac版是Mac平台上一款非常强大的音频录制软件,Audio Hijack 3 可以录制任何mac应用程序播放的声音,包括录制chrome、Safari等浏览器正在播放的音频, 录制音乐播放器正在播放的歌典等。 图片Audio Hijack for Mac(强大的音频录制软件)Audio Hijack 4 Mac新增功能强大的新视觉界面初学者和退伍军人都会发现使用新的基于块的音频管道捕获音频非常容易。 记录在行动中Audio Hijack的核心是录制音频。此更新支持录制到新的音频格式。它包括对录制过程的改进,即使您的Mac崩溃,也意味着您永远不会丢失数据。 它提供合理的默认录制选项,不需要音频工程学位。现在甚至可以一次录制到多个文件!默认会话模板新的会话模板提供了完成最常见任务的快速方法。
需要注意,使用MediaRecorder 录音录像 的设置代码步骤一定要按照API指定的顺序来设置,否则报错 步骤为: 1、设置视频源,音频源,即输入源 2、设置输出格式 3、设置音视频的编码格式 一、 recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); //3.设置音频的编码格式 recorder.setAudioEncoder ,只有不是录制状态的时候,才可以开始录制 56 if (! 单位,字节 79 recorder.setMaxFileSize(1024*1024); 80 //音频一秒钟包含多少数据位 81 onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { 128 129 } 130 } 本例子只是一个简单的Demo,用于给刚接触MediaRecorder音频录制的
版本:Loadruner 11.0 A.PC端录制Web应用程序 步骤1:根据实际情况,选择对应的协议 本例中选择Web(HTTP/HTML),如下 ? 说明: Target Server: 要访问的目标地址,这里设置为站点 www.phpwind.net Port:协议端口 Service ID: 访问协议 Record Type: 录制类型 步骤5:开启录制 ? 点击OK后,开始进行录制操作 步骤6: 查看日志 可以看到,有个查找通讯端口的记录 ? B. 注:主机名为loadrunner所在主机IP地址 步骤4:开启录制 ? 如上,点击OK后,打开手机端APP进行操作 注意:录制时会弹出如下提示框,不能关闭该提示框,也不能点击Shutdown按钮,否则无法录制 ? 步骤5:查看日志 ? ? 步骤6:查看脚本 ? ?
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