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Windows平台音频采集技术介绍

音频处理的相关技术: 采集麦克风输入 采集声卡输出 将音频数据送入声卡进行播放 对多路音频输入进行混音处理 在Windows操作系统上,音频处理技术主要是采用微软提供的相关API:Wave系列API函数 主要是用来实现对麦克风输入的采集(使用WaveIn系列API函数)和控制声音的播放(使用后WaveOut系列函数)。 支持XP及之后的Windows系统,支持麦克风输入的采集和控制声音的播放,不支持声卡的采集。 DirectSound 可实现多个声音的混合播放。 directx框架,directx 10之就没有了对directsound的支持,已经将directsound封装到directshow里面去了 支持XP及之后的Windows系统,支持麦克风,声卡的采集 下图为DeviceTopology API的作用范围 支持Vista及之后的Windows系统,支持麦克风,声卡输出的采集, 控制声音播放。

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Android 音频PCM数据的采集和播放,读写音频wav文件

本文目的:使用 AudioRecord 和 AudioTrack 完成音频PCM数据的采集和播放,并读写音频wav文件 准备工作 Android提供了AudioRecord和MediaRecord。 PCM表示的是音频文件中随着时间的流逝的一段音频的振幅。Android在WAV文件中支持PCM的音频数据。 WAV WAV,MP3等比较常见的音频格式,不同的编码格式对应不通过的原始音频。 PCM打包成WAV PCM是原始音频数据,WAV是windows中常见的音频格式,只是在pcm数据中添加了一个文件头。 代码示例 工具类WindEar实现音频PCM数据的采集和播放,与读写音频wav文件的功能。 * 使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件 * 检查权限,检查麦克风的工作放在Activity中进行 *

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    iOS 实时音频采集与播放

    前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。 但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放。 使用 AudioStreamBasicDescription 结构体描述音频格式,并使用AudioUnitSetProperty进行设置。 下面的音频格式用16位表式一个采样。 #define kOutputBus 0 #define kInputBus 1 // ... &audioFormat, sizeof(audioFormat)); checkStatus(status); // 设置数据采集回调函数

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    Linux音频驱动-声音采集过程

    现实中的声音是一段连续的信号, 现在大部分的声音是以离散的数字信号保存下来,例如CD、MP3音频格式。 在保存这些信息时,考虑到对声音质量和存储的效率, 需要对声音的几个重要的基本属性进行研究。 辨别阀用来表示听觉器官辨别声音某种特性最小差异的能力 声音的采集是在一段连续的信号中, 采取离散的信号, 采集密度用采样率来表示。香浓采样定理表明,采样频率必须大于被采样信号带宽的两倍。 CD, 也常用于 MPEG-1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率 47,250 Hz - Nippon Columbia (Denon)开发的世界上第一个商用 PCM 录音机所用采样率 如果采样率越高,单位信号的采集的样本信号就越多,信号还原度也就越高。 从上面的不同的采样率可以看到, 采样率越高的信号清晰度就越高,当然也要求更多的存储空间。 除了采集率, 采样位数也是一个重要的采样指标, 它是对一个采样精确度的表示。 它和采样率共同影响信号的采集的质量。 采样位数是用来表示一个采样信号的长度。

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    Android OpenSL ES 音频采集与播放

    本篇详细介绍一下基于 Android OpenSL ES 实现音频采集与播放。 1. OpenSL ES 是什么? 、 低延迟的音频功能实现方法,并且实现了软硬件音频性能的跨平台部署,大大降低了上层处理音频应用的开发难度。 代码实现 以下代码主要实现音频数据的采集、保存和播放。 SetPlayState(playerPlay, SL_PLAYSTATE_STOPPED); assert(SL_RESULT_SUCCESS == result); } } // 开始采集音频数据 SL_RECORDSTATE_RECORDING); assert(SL_RESULT_SUCCESS == result); LOGI("Starting recording"); } // 停止音频采集

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    音频缺失录制分析

    RTMP Reader读取音频视频包,Muxing写视频包,丢弃音频包 抓包如下: image.png 红框中包含on mata data和视频的sps/pps以及音频的AAC Sequence header 并未正确初始化,音频AVCodecContext如下: image.png 红框的重要信息中只有bit_rate存在了,其他全未被初始化,用该音频AVCodecContext初始化Muxing的音频AVCodecContext ,初始化音频AVCodecContext为0,不打开音频stream 3.调用avformat_write_header 4. ,音频数据则延迟推送 2.rtmp server接收到aac sequence header先进行保存,等到第一个音频数据包达到再一起推送给录制模块,实现均延迟的效果 录制中途,日志有(ffmpeg发现了上行音频 优化效果: 假定,m3u8里有两个ts分片,1.ts和2.ts,1.ts不含音频数据,2.ts含有音频数据(优化的结果)。

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    音频采集:Android 基于 OpenSL ES 的实现

    前言 这篇文章简单介绍下移动端Android系统下利用OpenSL ES进行音频采集方法。 OpenSL ES是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速 API。 它为嵌入式移动多媒体设备上的本地 应用程序开发者提供了标准化、高性能、低响应时间的音频功能实现方法,同时还实现了软/硬件音频性能的直接跨平台部署,不仅降低了执行难度,而且促进了高级音频市场的发展。 这里简单说一下OpenSL ES里面的对象和接口的概念: 「对象」:类似于C++中类用来提供一组资源极其状态的抽象,也就是我们可以根据特定类型type(例如音频录制type)来获取一个音频录制的对象,但是对于这个对象我们并不能直接操作 ,需要调用接口停止采集并在适当的时机释放 OpenSL ES 相关资源。

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    音频合成和分析torch

    文章目录 音频合成和分析torch 音频合成和分析torch # -*- coding:utf-8 -*- # /usr/bin/python ''' @Author : Errol @Describe of waveform: {}\nMean of waveform: {}".format(waveform.min(), waveform.max(), waveform.mean())) # 正则化音频数据

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    音频工具分析实例

    文章目录 音频特征学习 tools pyworld librosa nnmnkwii 音频特征学习 tools pyworld install linux or windows pyworld:

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    librosa:音频和音乐分析

    文章目录 librosa 安装 分析步骤 读取音频 提取特征Log-Mel Spectrogram MFCC 绘制波形图和梅尔频谱图 librosa Librosa是一个用于音频、音乐分析、处理的python 工具包,一些常见的时频处理、特征提取、绘制声音图形等功能应有尽有,功能十分强大 安装 pip install librosa 分析步骤 -专业名词: - sr:采样率、hop_length:帧移、overlapping :连续帧之间的重叠部分、n_fft:窗口大小、spectrum:频谱、spectrogram:频谱图或叫做语谱图、amplitude:振幅、mono:单声道、stereo:立体声 读取音频 # 加载音频

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    小白音频测试之Python对音频进行频谱分析

    初衷 语音识别领域对音频文件进行频谱分析是一项基本的数据处理过程,同时也为后续的特征分析准备数据。 3.码率(Bit Rate):指视频或音频文件在单位时间内使用的数据流量,该参数的单位通常是Kbps,也就是千比特每秒。通常2000kbps~3000kbps就已经足以将画质效果表现到极致了。 的AAC音频进行解码时,一帧的解码时间须控制在23.22毫秒内。 背景知识: (一个AAC原始帧包含一段时间内1024个采样及相关数据) 分析: 1.AAC 音频帧的播放时间=一个AAC帧对应的采样样本的个数/采样频率(单位为s) 一帧 1024个 sample。 (time, wave_data[1], c="g") #pylab.xlabel("time (seconds)") #pylab.show() 采样点数,修改采样点数和起始位置进行不同位置和长度的音频波形分析

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    音视频入门之音频采集、编码、播放

    今天我们学习音频采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。 本篇文章你将学到: AudioRecord 音频采集 生成 PCM 文件 PCM 转化为 WAV 文件 PCM 转化为 AAC 文件 附上正常运行 demo 源码 使用 AudioRecord 实现录音生成 mAudioFormat, mBufferSizeInBytes); 1.3 创建一个子线程开启线程录音,并写入文件文件 @Override public void run() { //标记为开始采集状态 开始录音 mAudioRecord.startRecording(); //getRecordingState获取当前AudioReroding是否正在采集数据的状态 停止录音 stopRecord(); IOUtil.close(mDataOutputStream); } } 1.4 权限和采集小结

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    音频特征建模:音频特征提取

    假设音频信号在短时间范围内变化不大(当我们说它不变时,我们指的是统计上的,即统计上是平稳的,显然样本在不断变化。即使是短时间尺度)。这就是为什么我们将信号分成20-40ms帧的原因。

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    IOS播放异常音频案例分析

    本文就两个比较常见的案例进行分析,希望对大家分析IOS播放异常问题有所帮助。 案例一 现象:播放画面无卡顿,音频听起来有噪音,音频有卡顿感。 原因:音频时间戳混乱,存在误差,不严格对齐。 可以使用如下代码进行分析 pktDuaraion = pkt.pts - last_pts; printf("********************************************** 异常举例: image.png 正常举例: image.png 解决方案:生成录制文件时,边录制边利用cal duration重新生成音频时间戳,不过该方案涉及到修改文件的时间戳,存在错改时间戳的风险 案例二 现象:播放不流畅或者播放加速,音频闪现一些杂音,无法听清。播放过程中可能会导致IOS播放器闪退。 原因:音频声道数异常,例如文件数据本是单声道,文件却记录为双声道,反之亦然。 简单分析如下: 1.使用MP4 Reader查看问题文件的音频元数据信息 image.png 可以看到文件的Audio Decoder Specific Info为 11 88,这两个字节的解读可以使用如下代码

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    hls音频直播杂音分析

    Live Streaming(HLS)是Apple制定的一套自适应多码率标准,用于切片式的分发,在直播领域应用非常广泛,但是在转封装的过程中,我们发现仅在苹果系统中,会伴有破音问题,本文主要内容就是如何分析直播过程中的破音产生的原因以及解决办法 源站或者flv源站 少量ott厂商会提供TS源站,而下行播放一般采用flv或者hls,如果有多码率自适应的需求,一般会采用hls,那这里就涉及了协议转封装问题,这里我们主要讨论ts转hls过程中遇到的问题分析 e06511acc13e02c2d11a8b3f84d73_w554_h354.png          es层中,可以包含一个音频帧,也可以包含多个音频帧,ts头部+帧数据会被分割成多个188的包, 被分割后,第一个包中会在头部加入pcr(节目时钟参考)类似音视频中的dts,这里也就是这次问题分析的重点。           ,而不是直接使用自己的pcr,这样就不会带来误差积累,通过分析ffmpeg的代码,也会发现,也是会进行音频帧合并输出的,默认合并时长为350ms,可以进行配置,一般200-400ms为最佳。

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    音频审核成功怎么添加音频音频审核的意义是什么?

    现如今手机应用上非常流行的短视频平台以及音频平台种类非常多。这些平台可以让用户自由的上传自己的短视频作品以及音频录制作品。 然而正是因为这些软件的流量用户特别多,所以现在有关部门对于视频和音频的安全审核也越来越严格。所有用户上传的视频和音频都会先通过审核才能够正式上线,音频审核成功怎么添加音频呢? 音频审核成功怎么添加音频音频审核成功怎么添加音频呢?大家平时在短视频网站或者是听书网站上上传了音频之后,往往会先经过网站的审核。 在没有审核通过之前,别人是无法收听到自己所上传的音频,审核成功之后,音频就可以在线上收听了。如果想要继续添加音频的话,就可以重新建立作品,或者是删除已经上传的作品,再重新上传。 音频审核的意义是什么? 音频审核在许多的视频网站和音频软件当中都非常的常用,音频审核的目的是为了筛选以及审核上传的音频当中是否有违禁语音或者是违禁词汇。

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    沉浸式音频技术的制作,采集,播放及应用

    本文由时代拓灵创始人&CEO,孙学京博士LiveVideoStack线上分享的内容整理而成,从声场采集,传输,渲染播放算法以及软硬件等方面详细介绍了沉浸式音频技术的发展与应用。 本次分享将主要介绍沉浸式音频的从采集制作一直到播放整个链条上所需要的一些软件和硬件的技术。 内容可以分为以下五个方面: 1. 沉浸式音频简介 2. 声场采集技术,硬件和软件 3. 制作、存储、传输 4. 渲染播放 5. 行业现状和相关应用 1. 沉浸式音频简介 1.1 什么是沉浸式音频? ? 什么是沉浸式音频? 声场采集技术 2.1 双耳录音 ? 接下来介绍声场采集技术,在音频平台中比较常见的有双耳录音,模仿人类大脑工作方式,模拟人左/右耳听到的声音。常见的使用工具为3Dio人工头麦克风。 ? 沉浸式音频的制作,存储,传输 ? 那么,有了沉浸式音频声场的采集,之后应该如何进行进行制作?目前主流的工具Pro Tools、Reaper、Nuendo都是在影视行业比较常用的。

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    ffplay.c 源码分析- 音频部分

    音频的线程模型.png 概述 主要的负责音频播放的线程,主要有如上几个 1. 读取线程-read_thread 在main方法中会启动的读取的线程。 这个和视频的线程模型中是一致的。 后续SDL会再将这个buff地址,传给对应的音频播放设备,进行播放。 具体可见 SDL2库(4)-Android 端源码简要分析(AudioSubSystem) 文章中所述。 ---- 音频参数 定义了一个结构体,来简单的保存音频的参数。 每一秒的字节数 int bytes_per_sec; } AudioParams; ffplay初始化(main_thread) 进行初始化的整体流程,大部分和上一边文章相似ffplay.c 源码分析 SDL具体的运行方式,可见SDL2库(4)-Android 端源码简要分析(AudioSubSystem); /* prepare a new audio buffer */ static void sdl_audio_callback

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