客户端收到key和时间戳后保存在内存,用于之后通信,服务端不需要保存 key,因为每次都可以根据客户端传上来的 uid 和 时间戳 以及服务端自己的私钥计算得到。...此时游戏服务端已经脱离陈旧的 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构的情况下,开始自己用 C在重新开发自己的游戏服务端。...从无缝地图引入了分布式对象模型开始,已经完全脱离 MUDOS体系,成为一种新的服务端模型。...本质就是一套 RPG服务端+副本服务端。由于每次副本时人物可以控制在8人以内,因此可以获得更为实时的游戏体验,让玩家玩的更加爽快。 ...游戏服务端开发如何达到最终的彼岸?
客户端收到key和时间戳后保存在内存,用于之后通信,服务端不需要保存 key,因为每次都可以根据客户端传上来的 uid 和 时间戳 以及服务端自己的私钥计算得到。...此时游戏服务端已经脱离陈旧的 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构的情况下,开始自己用 C在重新开发自己的游戏服务端。...从无缝地图引入了分布式对象模型开始,已经完全脱离 MUDOS体系,成为一种新的服务端模型。...类型5:战网游戏服务器 经典战网服务端和 RPG游戏有两个区别:RPG是分区分服的,北京区的用户和广州区的用户老死不相往来。...本质就是一套 RPG服务端+副本服务端。由于每次副本时人物可以控制在8人以内,因此可以获得更为实时的游戏体验,让玩家玩的更加爽快。
gitosis.tar.gz tar -xvf gitosis.tar.gz cd gitosis python setup.py install 7、 使用eclipse生产一个公钥,或者使用如下命令在linux
以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。...目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信。...总而言之,也就是说,我感觉Trinity大概也许应该是目前最好的一个魔兽世界服务端模拟了。作为一个程序员来说,玩游戏还在其次,看看代码才是件有意思的事情。...此外,如果是跑服务端的服务器有花生壳的动态域名或者自己的域名(比如我的 http://log4think.com),可以将 127.0.0.1 改成自己的域名。...前面在 wowserver 和 authserver 中的地址中配置的 127.0.0.1 都要改,因为服务端要提供这个地址给客户端。 MySQL 相关的 127.0.0.1 地址不用改。
Huge pages ( 标准大页 ) 和 Transparent Huge pages( 透明大页 ) 在 Linux 中大页分为两种:Huge pages ( 标准大页 ) 和 Transparent...内存是以块即页的方式进行管理的,当前大部分系统默认的页大小为 4096 bytes 即 4K。1MB 内存等于 256 页;1GB 内存等于 256000 页。...Huge Pages Huge pages 是从 Linux Kernel 2.6 后被引入的,目的是通过使用大页内存来取代传统的 4kb 内存页面, 以适应越来越大的系统内存,让操作系统可以支持现代硬件架构的大页面容量功能...Transparent Huge Pages Transparent Huge Pages 缩写 THP ,这个是 RHEL 6 开始引入的一个功能,在 Linux6 上透明大页是默认启用的。...No Swapping: We must avoidswapping to happen on Linux OS at all Document 1295478.1.
mmorpg,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。...项目特点 支持socket/websocket接入,兼容手游/页游服务端架构 有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护...重点用于演示场景及技能系统 快速开始 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/mmorpg ; 将代码导入带有gradle插件的IDE; 启动服务端
伙伴系统分配算法 在上一节, 我们介绍了Linux内核怎么管理系统中的物理内存....但有时候内核需要分配一些物理内存地址也连续的内存页, 所以Linux使用了 伙伴系统分配算法 来管理系统中的物理内存页....在Linux内核中, 把两个物理地址相邻的内存页当作成伙伴, 因为Linux是以页面号来管理内存页的, 所以就是说两个相邻页面号的页面是伙伴关系....Linux内核使用 free_area[i] 管理 2i 个内存页面大小的内存块列表....在后面的Linux版本中改进了这个问题.
此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。...以上是对这个java页游服务器的简单概述,具体代码细节请看项目源码,语言描述似乎有点困难^_^。篇幅可能有点小,希望管理员不要老给移除掉,
作者 | JiekeXu 大家好,我是JiekeXu,很高兴又和大家见面了,今天和大家一起来看看 Linux 透明大页 THP 和标准大页 HP 目 录 标准大页(HugePages) 透明大页(Transparent...在 Linux 中大页分为两种: Huge pages (标准大页) 和 Transparent Huge pages(透明大页)。...标准大页(HugePages) 标准大页(HugePages)是从 Linux Kernel 2.6 后被引入的,Huge Pages 可以称为大内存页或者大页面,有时候也翻译成大页/标准大页/传统大页...透明大页存在的问题: Oracle Linux team 在测试的过程中发现,如果 linux 开启透明大页 THP,则 I/O 读写性能降低 30%;如果关闭透明大页 THP,I/O 读写性能则恢复正常...因此,Oracle 建议在所有 Oracle 数据库服务器上禁用透明大页,以避免性能问题。 Linux7 默认情况下是开启透明大页功能的。检查系统对应版本。
在Linux中,透明巨页(Transparent HugePage)和巨页(HugePage)是两种不同的内存管理技术。 透明巨页是Linux内核中的一项特性,旨在提高内存的利用率和性能。...它通过将内存分配为更大的巨页(通常为2MB或1GB),减少了对内存页表的访问次数,从而提高了内存访问的效率。透明巨页是透明的,应用程序无需进行任何修改即可受益于这种内存管理技术。...而巨页是指一种更大尺寸的内存页,在Linux中可以使用不同的页面大小,常见的巨页大小是2MB或1GB。...巨页可以提供更高的内存访问性能,因为它减少了页表的数量,降低了TLB(Translation Lookaside Buffer)缓存的压力,从而减少了内存访问的开销。...巨页需要应用程序进行适当的修改和配置才能使用。 因此,透明巨页和巨页都是通过增加内存页的尺寸来提高内存访问性能,但透明巨页不需要应用程序的修改,而巨页需要应用程序的支持和配置。
第一个因素几乎完全无关紧要,事实并非如此,这很重要,因为它也有缺点在页错误中需要更大的清除页拷贝有潜在的负面影响。...使用虚拟化和嵌套分页只有KVM和Linux客户端同时支持映射更大的TLB正在使用大页面,但显著的速度已经发生了,如果其中一个使用大页面只是因为TLB miss会跑得更快。...但 如果有任何驱动程序会在尾部的页面结构上损坏 page(用于检查page->mapping或其他相关的位对于头页而不是尾页),应该更新为跳转改为检查头页。...如果您没有遍历页表,但是遇到了一个物理的大页,但是您不能在代码中原生地处理它, 您可以通过调用split_huge_page(page)来分裂它。这就是Linux VM在尝试切换大页面之前所做的。...参考⽂献 Linux-5.10.50源码 Documentation/vm/transhuge.rst Documentation/admin-guide/mm/transhuge.rst
我们知道LINUX的内存管理系统中有”反向映射“这一说,目的是为了快速去查找出一个特定的物理页在哪些进程中被映射到了什么地址,这样如果我们想把这一页换出(SWAP),或是迁移(Migrate)的时候,就能相应该更改所有相关进程的页表来达到这个目的...1、为什么要使用反向映射 物理内存的分页机制,一个PTE(Page Table Entry)对应一个物理页,但一个物理页可以由多个PTE与之相对应,当该页要被回收时,Linux2.4的做法是遍历每个进程的所有...2、Linux2.6中是如何实现反向映射 2.1 与RM(Reverse Mapping)相关的结构 page, address_space, vm_area_struct, mm_struct, anon_vma...Linux采用三级页表: PGD:顶级页表,由pgd_t项组成的数组,其中第一项指向一个二级页表。...PMD:二级页表,由pmd_t项组成的数组,其中第一项指向一个三级页表(两级处理器没有物理的PMD)。 PTE:是一个页对齐的数组,第一项称为一个页表项,由pte_t类型表示。
---- 1.为什么要使用大页内存 了解操作系统内存管理的人一般都知道操作系统对内存采用多级页表和分页进行管理,操作系统每个页默认大小为4KB。...如果进程使用的内存过大,比如1GB,这样会在页表中占用 1GB / 4KB = 262144个页表项,而系统TLB可以容纳的页表项远小于这个数量。...操作系统默认支持的大页是2MB,当使用1GB内存时,在页表中将占用 1GB / 2MB = 512个页表项,可以大大提升TLB命中率,进而提升应用性能。...---- 2.怎样使用大页内存 2.1 先预留一定量的大页内存 #先查看系统有多少已经预留的大页内存 # cat /proc/meminfo |grep -i huge #预留192个大页 # sysctl...vm.nr_hugepages=192 #查看是否预留成功 # cat /proc/meminfo |grep -i huge 2.2 通过系统调用来从预留的大页内存中申请大页 #include <sys
环境: RHEL 6.5 + Oracle 11.2.0.4 RAC 1.确认透明大页是否开启 grep HugePage /proc/meminfo cat /sys/kernel/mm/redhat_transparent_hugepage...HugePages_Rsvd: 23 HugePages_Surp: 0 [root@jystdrac1 ~]# 若上面的AnonHugePages > 0, 说明启用了透明大页。...cat /sys/kernel/mm/redhat_transparent_hugepage/enabled [always] madvise never 若上面扩号是在never的位置,说明禁用了透明大页。...transparent_hugepage=never Once modified the line will read similar to the following example: title Oracle Linux.../sda default=0 timeout=5 splashimage=(hd0,0)/grub/splash.xpm.gz hiddenmenu title Red Hat Enterprise Linux
那就是页游和手游的服务端了,页游的前端都是Flash,手游的前端是coco2dx(C++),unity3D(C#或JS) 你可以看看 37游戏 墨麟集团 上海易娱 明朝网络 动网先锋 掌趣科技 等等游戏公司他们都找...Java游戏服务端的 在性能方面java拿来做页游手游的服务端是无压力的。...页游手游现在用c++比较多的另外一个原因:历史 为什么?...好像在jdk 4.0之前是没有NIO的,所以游戏服务端的天下都是c++/c,后来java出了NIO后,慢慢出现NIO的框架 如netty mina等等优秀的框架,慢慢就出现用java来做服务端了。...现在很多页游手游的服务端都用Java了,起码在广州已经是很成熟的。 搞C++的不愿转Java,这就是为什么服务端都是c++的天下了,java起码在页游手游服务端毫无疑问的,也有很多成功的产品。
我们现在知道物理内存是以页框为最小单位存在的,那么内核中分配页框的方法是什么呢?...分区页框分配器 页框分配在内核里的机制我们叫做分区页框分配器(zoned page frame allocator),在linux系统中,分区页框分配器管理着所有物理内存,无论你是内核还是进程,都需要请求分区页框分配器...,这时才会分配给你应该获得的物理内存页框。...当你所拥有的页框不再使用时,你必须释放这些页框,让这些页框回到管理区页框分配器当中。...有时候目标管理区不一定有足够的页框去满足分配,这时候系统会从另外两个管理区中获取要求的页框,但这是按照一定规则去执行的,如下: 如果要求从DMA区中获取,就只能从ZONE_DMA区中获取。
从本节开始,我们探讨如何使用VUE和WebPack开发一款类似于植物大战僵尸的前端游戏,当游戏完成后,情况如下: 游戏的设定如下,一系列外星飞船从天而降入侵地...
视频介绍了一款有趣的太空版植物大战僵尸的页游框架,并讲解了教程中,如何把一个看似复杂的游戏设计分解成若干个单元,每个单元有一定挑战性但又足够简单,当我们完成所有单元后,相当于我们成功的执行了逐个击破的战略...,一款新鲜有趣的前端页游就应运而生了!
Robert Graham在Shmoocon 2013大会上的演讲,大佬重要的观点是: 不要让OS内核执行所有繁重的任务:将数据包处理、内存管理、处理器调度等任务从内核转移到应用程序高效地完成,让诸如Linux...确实也是如此,难道你不觉得Linux内核做了太多不该自己做的事情了吗? 近几年出现的DPDK、PFRING、NETMAP等技术也是类似的思想,现在流行的协处理器+CPU的架构也是这样的: 3....3.2 端口&IP组合数 那么对于服务器来说,服务端唯一五元组数最大是多少呢?...有人说是65535,显然不是,但是之所以会有这类答案是因为当前Linux的端口号是2字节大小的short类型,总计2^16个端口,除去一些系统占用的端口,可用端口确实只剩下64000多了。...对于服务端本身来说,DestPort数量确实有限,假定有多张网卡,每个网卡绑定多个IP,服务端的Port端口数和IP数的组合类型也是有限的。
Robert Graham在Shmoocon 2013大会上的演讲,大佬重要的观点是: 不要让OS内核执行所有繁重的任务:将数据包处理、内存管理、处理器调度等任务从内核转移到应用程序高效地完成,让诸如Linux...确实也是如此,难道你不觉得Linux内核做了太多不该自己做的事情了吗? 近几年出现的DPDK、PFRING、NETMAP等技术也是类似的思想,现在流行的协处理器+CPU的架构也是这样的: ? 3....这样的话,就可以基本认为:理论最大并发数 = 服务端唯一五元组数。 3.2 端口&IP组合数 那么对于服务器来说,服务端唯一五元组数最大是多少呢?...有人说是65535,显然不是,但是之所以会有这类答案是因为当前Linux的端口号是2字节大小的short类型,总计2^16个端口,除去一些系统占用的端口,可用端口确实只剩下64000多了。...对于服务端本身来说,DestPort数量确实有限,假定有多张网卡,每个网卡绑定多个IP,服务端的Port端口数和IP数的组合类型也是有限的。
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