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你知道威胁手安全的对象哪些

背景 手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手的安全攻守之道就产生了。...接下来我们分析威胁手游客户端安全的对象哪些??? 运行环境的威胁 模拟器 主流模拟器: 夜神模拟器,雷电模拟器,mumu模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器,腾讯手助手,海马玩模拟器,遁地模拟器。...用户通过视频流的方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及手的云端运行。...威胁小结 威胁手安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁手安全的主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。...另外由于文章篇幅有限仅分析一部分的威胁对象,手安全的威胁对象远远不止以上部分,还有如同步器,加速器,反调试等等,剩余部分后续进行技术方案实践分析。 ?

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游戏加速使用哪个加速器比较好?免费的

尤其是外服游戏,因为服务器本身就不在国内,所以经常会出现网络传输不稳定的情况,卡顿,断连等情况也频频出现,所以需要记住游戏加速器才能够畅快地玩游戏。那么游戏加速使用哪个加速器比较好?免费的?...image.png 一、选择口碑好的游戏加速器 游戏加速并没有难度,因为现在国内有很多款游戏加速器,口碑好的游戏加速器并不少,可选择性非常多,对于玩家来说可以选择市面上或者是网络上比较受欢迎的游戏加速器...至于选择哪一款游戏加速器,可以看玩家的需求或者看加速器的实用性。...二、免费游戏加速器 游戏加速不一定非得选择收费的游戏加速器,像现在国内有很多款游戏加速器,不少都是永久免费的,而且这些永久免费的游戏加速器特别的高速稳定,在免费使用的同时还有超低延迟的优势,所以想要让游戏加速...游戏加速在现在并不是什么难事,作为玩家可以选择合适的游戏加速器,能够达到高速稳定,超低延迟就可以了。

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    着陆多重要,这些你都知道

    而对于用户来说,着陆的好坏也直接影响了用户想要咨询的冲动,为什么营销型页面特别受欢迎,原因就在于此。那么说到这,我们就要知道应该怎样去布局我们的着陆了。...童主任认为,着陆要做好,一定离不开这几个内容和方法。 1、入口与着陆要尽可能的相关。...以服装行业为例,用户搜索关键词“西装定制”,而你的着陆出现了各种各样的工作服,那么可想而知,你的这个页面并不是用户想要看到的,无论做的多么好,都不能够带来转化,当然这是一个比较明显的区分,在行业当中...其实很简单,这样我们就可以把它放在二级栏目,展现各种各样的服装,然后用户根据自己的需求来进行选择。 2、着陆内容要尽可能的丰富。...而是应该要能够解决用户的顾虑,比如对于公司的实力,售后服务问题,以及有没有类似的成功案例等等,这些都需要我们用图片和文字来表达,同时还要保证页面的美观,按照一定的顺序来进行布局,页面对于用户就是一个人在讲述自己,一定的逻辑性

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    故障诊断中的加速度、速度和位移什么区别

    1.问题描述 为什么基于振动信号的故障诊断中,采集的信号通常是加速度信号,而不是位移、速度信号呢? 看了一些旋转机械故障诊断的文章,发现采集的信号通常都是加速度信号。...自己也用位移信号和加速度信号比较着试了一下,加速度信号做出来的效果的确要好。但是原因???还请知道的大佬指教。...2.问题解答 这个取决于分析对象设备情况来定的,目前从物理量上来解释,主要有位移,速度,加速度,而不同物理量对应着不同的故障表现,它们的关系简洁概括如下: 1、位移量适用于低频分析,一般对应着跟设备形变...、位移变化相关的故障; 2、速度量适用于中频段分析,一般对应着设备疲劳损伤、点蚀类故障; 3、加速度适用于高频段分析,一般对应着冲击破坏类故障; 3.参考资料 https://www.zhihu.com

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    分发

    网络游戏是很多人日常娱乐的主要方式之一,尤其是近几年来游戏产业的发展可以说是一片欣欣向荣,虽然手的发展势头越来越好,但是端在体验上确实有其不可替代性,而且用户群体也更稳定用户忠诚度也更高。...不过端的一般都很大,即使使用了P2P的下载方式好的网络条件下也需要2-3个小时,甚至更长时间。...是因为使用了CDN加速?除了这个方法之外,端游开发商用什么技术可以让用户在更短的时间内就可以体验游戏呢?...其实对于游戏发行或者运营方来说,如果为了让用户好的体验,在端分发下载等源头也可以利用P2P技术。...目前该方案已被某大型端采用,而且取得了很好的效果,点量的P2P内核4.0版本可轻松实现该功能,而且兼容国内主流CDN加速平台,借助P2P分发网络实现高速按需按Unit分发,教育网内局域网高速互传模式,

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    最赚钱H5游戏《大天使之剑H5》公测24天流水破亿!

    在这种技术背景下,三七互娱旗下的金牌研发团队江苏极光网络选择了Layabox旗下的LayaAir引擎,将中已获得成功的知名IP《大天使之剑》,重新研发为H5手,同时发布了H5版本与APP微端包。...此次《大天使之剑H5》刷新H5游戏流水纪录后,极光网络也成为了业内首家成功横跨、手、H5游戏领域的“多栖”研发商。...得以施展拳脚 “杀手级”应用的诞生往往是研发与发行、运营环节合力运作的结果,《大天使之剑H5》9月29日公测、10月22日旋即流水过亿的案例,除了优秀的研发品质因素之外,反映出的也是H5游戏产业链上下游反哺加速...《大天使之剑》的成熟经验在前,《大天使之剑H5》贴合H5玩家需求推出全新玩法,产品层面超前的研发品质叠加上空前的发行力度,让这款H5游戏的商业价值足以比肩甚至超越当下主导市场的大部分游戏产品。...结束语 可以预言,在《大天使之剑H5》之后,知名的手团队将会进一步关注H5游戏领域,未来会有更多的游戏团队采用多端同发的技术产品与发行策略,大型研发商与中小CP加速拉开收入差距的马太效应或许也即将在H5

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    你的手遭遇信任危机了吗?从XcodeGhost漏洞事件看手安全测试

    外挂,从端游到,太多游戏是因为外挂问题被玩家抛弃,直接影响着玩家体验。 3. 客户端二次打包,这个带来的风险比前几个都大,而且后患无穷。...简单概括安全测试是泛指能够影响游戏平衡性,并且对游戏破坏性和恶意影响的问题。...首先,开始手安全测试前,需要对游戏的分类大概了解。 (一)游戏的分类 在PC端盛行的时代,网络游戏根据交互实现的不同就已经分为了两种类型。...希望的测试结果是,首先,游戏本身的防护可以阻止加速插件的加载;其次,如果可以加速效果,那么希望加速后可以不影响到游戏的功能和平衡性。...如果使用加速后,可以降低游戏难度,或者增加游戏得分,那这就属于安全的问题。 ? (三)Wetest手安全测试 Wetest手安全测试,主要侧重于Apk层面的权限、策略风险等问题。

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    你知道android的MessageQueue.IdleHandler

    同学可能觉得onResume()是一个合适的机会,不是可是这个onResume() 真的是各种绘制都已经完成才回调的?...可能另一个线程执行操作会阻塞主线程造成anr 总之,多线程代码就是容易出错,而且真的出错的时候查起来太费劲了,目前收藏夹模块就有N多bug,所以我想用单线程来解决这个问题,由于model层的访问需要数据库和网络等...三、 结语 如果你没有用过它,从今天开始试试吧,这篇文章只是我个人的一点小思路,说不定这个IdleHandler很多其他的用法呢~~ 腾讯WeTest提供上千台真实手机,随时随地进行测试,保障应用/手品质...节省百万硬件费用,加速敏捷研发流程。...目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手项目。

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    乐观主义者眼中的2014年中国互联网22条趋势

    1、4G元年,大流量和实时在线移动应用爆发; 2、互联网与传统行业几个交叉重点:农业、健康、教育和汽车; 3、政府推出大数据刺激计划,探索数据开放; 4、可穿戴设备跳出健康领域,GoogleGlass...5、O2O出现与团购同级的下一个模式,本地生活服务成BAT竞争焦点,该领域出现上市公司; 6、智能电视一超多强成型,家电智能化开始流行; 7、传统社交网络大裁员或被收购,移动社交宠儿被争抢,百度收购社交应用...; 8、互联网金融余额宝超过6000亿,百度腾讯奋起直追,银行反击,P2P、比特币灾难到来; 9、数字内容(图书音乐视频)正版化加速,用户付费成主流,百度通过收购加快版权布局; 10、下一代电池续航技术出现...,续航瓶颈突破有望; 11、端魔兽接班者出现,继续强劲;稳中有降,手享受4G和支付红利,上市潮出现; 12、新媒体之火继续燃烧,全面商业化,官方管制加强; 13、语音交互加速普及,移动搜索更加实用

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    与腾讯、网易逐梦云游戏,三七互娱还少张王牌

    游戏市场逐梦“云端” 2020年的疫情持续至今,在许多行业遭受冲击的时候,游戏行业却呈现“逆势生长”的顽强生命力,“宅经济”爆发预示着游戏行业今后的繁荣,伴随5G网络在国内加速落地,云游戏将赋予游戏行业全新的气象...另外,《永恒纪元》在云端成功“试水”,将会加速三七互娱的其他游戏向云平台“迁移”,构建完整的云游戏生态链。在打造更加丰富的游戏内容和娱乐场景的同时,有利于提升玩家的游戏体验。...另外,5G技术加持的云游戏,也为三七互娱的新游戏开发提供了更多可能性。...另外,部分的云游戏启动方面将会变得跟相似,端的边界正在被逐渐模糊,三七互娱的网页游戏市场可能面临被对手同化的危险。...据《2019中国云游戏行业专题研究报告》,在接受调查的网名当中,66.9%的人对云游戏缺乏了解,并且有27.8%的人表示没听过。

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    对比手和PC游戏的发展,小程序会成为手游开发的热点?

    二.网络游戏vs弱联网手 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。...PC端,慢慢开始发展网络,当年的传奇,征途等等,画质是越来越好,到3D网游。...手机端,在网络和硬件的发展下,介于当时,流行的的角色扮演类也有弱交互,不少类似玩法的手便出现,如:刀塔传奇,我叫MT等。...五.vsH5/小程序?...一直在发展,早期的甚至出现过文字描述战斗的模式,在后来带宽上来了,先是网页社交游戏,再到网页RPG游戏,到现在不少在品质上都可以接近前些年的端,甚至是超过以前的端的品质。

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    专访 | Cocos王楠:H5游戏最大的短板是CP没有吃透用户的独特需求

    只要开发商和渠道能够根据这样的细分市场需要不断完善和强化H5游戏的优势,这个新兴平台就绝不会是昙花一现,而是加入到端、手中来,作为一个可靠的可持续发展的市场和平台。...此外基于Cocos引擎家族,提供跨平台构建能力,也让H5开发商更多商业化的选择和玩法。 手那点事:引擎大战是否会进一步促进更多重度的H5游戏的产生呢?...手那点事:去年iWeb峰会上,触控和白鹭就H5游戏在商业和技术层面达成了合作,推出了“手机加速器”,如今成果如何?...另外腾讯过去一年里对H5技术上的高度支持也是「手机加速器」没有大规模投入使用的重要原因。...微信嵌入X5内核之后,在主流机型上的原生H5表现已经能够达到开发者的预期,加速器相关技术已经变得没那么重要了。 手那点事:触控在对H5游戏这方面的投入是怎样的?未来是否新的计划?

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    中小企业遭遇DDOS该如何缓解呢?

    DDoS攻击不分企业大小以及行业的,比如一个企业网站的产品展示,小说论坛网站,电子商城,支付网站,手APP,中小型3D游戏等等。那么这些小流量网站遭遇攻击是只能处于被动挨打的地步?...从攻击来源分析,单个的攻击流量并不会很大,但是成千上万的攻击流量汇聚在一起,到达攻击目标时,全部的攻击流量就会完全占满被攻击者的网络出口带宽。因此就出现了CDN加速和分发网络的技术。...还有一种是网络寻址和路由的方法,是一组提供特定服务的主机可以使用相同的IP地址,服务访问方的请求报文会被IP网络路由到目标中拓扑结构到最近的一台主机上。...网络寻址一般三种方法,单玻寻址,多播寻址和任博寻址等方法,单播顾名思义就是网络节点一对一的,每个目的地址对应一个单独的接收节点。多播是网络地址和网络节点是一对多的关系。...在网络安全防护中,想法永远比办法多,但是再多的想法还不如去实践,所有的问题也就在实践过程中迎刃而解了。

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    【游戏心得】想入H5游戏圈 你应该先了解这些基础知识

    在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。...他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道: “移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。...所以,当年的折戟沉沙,如今能够卷土重来? 现状:留存和付费转化仍然偏低中重度类型寄予厚望 现在,我们说H5火,很大一部分原因是手大热。...其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。...截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,总计超过80%的H5游戏公司人员规模在100人以内,相比手、端集中在一线城市的现象被弱化,二三线城市从业者更多。

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    移动平台下的Socket几个问题

    时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。...跑在浏览器里,所有的连接成功、失败等操作,都可以通过addEventListener进行监听,很方便,一般也不存在频繁掉线的情况。...而手,因为手机的便携性决定了它的移动性,既然是可移动的那就会一定会面临网络不稳定的情况。...问题来了,不是说TCP是长连接,我一端掉了那另一端应该收到断开的消息啊,嗯,理论上是这样子的,协议也是这么规定的,但要先注意这样一个问题: TCP连接使用的是三次握手 TCP断开使用的是四次握手...也就是说2G切换至WIFI时,IP变了,服务器其实是直接将连接断开了,但为什么没触发关闭的回调函数,这个或许是那个Android系统版本的bug吧 后来想的办法二个: 1、针对Android平台,记录连接时的网络类型

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