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使用 TypeScript 的 React 组件点表示法

这篇文章将深入探讨使用组件点表示法时的这些优势,重点介绍一些问题,并提供一些示例。 什么是组件点符号? 顾名思义,它使用“点”来访问对象的属性,通常称为点表示法。...为什么使用组件点表示法? 在使用组件点符号来维护和使用一组组件时,我体验到了一些关键的好处。 ✏️ 命名空间 由于使用组件点表示法,所有子组件本质上都由顶级组件命名。...但是,使用组件点表示法,只需要记住顶级组件,并且所有组件选项都将建议在点之后!没有必要记住。这也提高了可能未知的所有可用组件的可发现性。 例子 当组件点表示法运作良好时,有各种实际示例。...解决此问题的一种方法是在组件上设置 displayName 以匹配它的使用方式。...最后的想法 在使用一组组件时,组件点表示法可能是一种有用的技术。它将 API 表面积最小化为单个导出,保持导入简单并提高可用子组件的可发现性。

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    《python算法教程》Day1- 渐近表示法渐近表示法的表示符号渐近表示法的使用方式典型的渐近类型及其算法复杂度优先级

    算法的时间复杂度一般使用渐近表示法表示。 渐近表示法的表示符号 使用的符号主要有这三个:Of(n))、Ω(f(n))、���θ(f(n))��。...分别表示时间复杂度不超过某个代表运行时间上界的函数f(n)的一系列函数、不低某个表示运行时间下限的函数f(n)的一系列函数、时间复杂度在时间复杂度上界函数f1(n)和时间复杂度下限函数f2(n)之间的一系列函数...其中,f(n)、f1(n)、f2(n)定义为输入规模为n的函数 渐近表示法的使用方式 一般而言,表示运行时间的函数的形式多样,但渐近表示法中的函数仅截取函数中的主体部分,函数中用于加、减、乘的常数会被去掉...典型的渐近类型及其算法复杂度优先级 以下为常见的渐近表示方式及复杂度的优先级。其中,复杂度由上往下逐渐增加。

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    jackson设置读取属性时使用大写序列化属性时使用小写

    jackson是一种使用广泛的json序列化库,虽然性能上可能不如fastjson,但是从其标准性以及安全性上来看(近一年爆出了不少fastjson的漏洞),下面就介绍下本文的主题,jackson序列化以及反序列化时可能用到的几个注解...,但是在java中属性是遵从驼峰式命名规则的,所以为了能正确解析从.net返回的json数据,我们这里用到了@JsonSetter这个注解,这个注解是用在反序列化阶段的(即将json转换为队形的java...对象),另外一个与@JsonSetter注解配对的是@JsonGetter注解,该注解是用来定义json的序列化阶段的,比如返回到前端的属性,由于该例子中java应用返回到前端也是驼峰式命名,所以没使用...PS: 1、我们不仅可以定义属性的大小写,还可以定义属性的名字 2、json的序列化过程用到@JsonGetter注解(此阶段是读取对象属性然后转换成json),反序列化用到@JsonSetter注解(...该过程是读取json然后设置对象属性) 3、如果序列化以及反序列化使用相同的名字,而且与java类属性名不一致的话可以使用@JsonProperty注解

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    Threejs入门之十:认识缓冲几何体BufferGeometry(三)

    /顶点6坐标])在这组数据中,顶点1坐标和顶点4坐标是重合的,顶点3坐标和顶点5坐标是重合的,这时,我们就可以使用几何体的顶点索引geometry.index,把重复的顶点位置坐标删除const vertices...2, 3,])然后,可以通过threejs的属性缓冲区对象BufferAttribute表示几何体顶点索引.index数据。...const attribute = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); // 设置几何体attributes属性的位置属性geometry.attributes.position...设置几何体的顶点法线属性// 设置几何体的顶点法线属性.attributes.normalgeometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals..., 3)这样设置后,就可以在浏览器中正常看到物体了 这里需要注意的一点是顶点法线的数据和顶点的位置数据是一一对应的,如果我们使用了顶点索引,顶点法线数据也要和顶点位置数据一一对应// 矩形平面,有索引,

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    Threejs入门之八:认识缓冲几何体BufferGeometry(一)

    包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。...,面片索引,法向量,颜色值,UV坐标以及任何自定义 attribute ),BufferAttribute的构造函数如下,其接收三个参数: BufferAttribute( array : TypedArray...= new THREE.BufferGeometry(); 2.其次,我们通过javascript中的Float32Array来创建一组xyz坐标数据用来表示几何体的顶点坐标。...4.设置几何体的坐标,BufferAttribute创建并传参后,我们可以通过geometry.attributes.position设置几何体顶点位置属性的值BufferAttribute。...// 设置几何体attributes属性的位置属性geometry.attributes.position = attribute;5.通过上面的设置以后,我们就已经定义了一个几何体形状,在Threejs

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    QCustomPlot使用心得五:坐标轴常用属性设置

    先看轴部分的名称约定,根据名称就可以修改对应的属性了 1.显示坐标轴 默认只显示左y轴和下边的x轴,调用setVisible(bool)设置轴是否显示 customplot->yAxis2...;//显示y轴2 customplot->xAxis2->setVisible(true);//显示x轴2 调用setupFullAxesBox,如果某一边没有轴会生成一个,并且四边的轴显示都设置...white));//x轴0线颜色白色 customplot->yAxis->grid()->setZeroLinePen(QPen(Qt::white));//y轴0线颜色白色 4.轴矩形背景使用图片...除此之外,还有两个特有的格式’b’和’c’ b:指数漂亮形式,默认科学计数 会变成 c:乘号变成×, 会变成 举例: setNumberFormat(“g”) 数值小的时候用固定格式,数值大使用科学计数...setNumberFormat(“gb”) 数值小的时候用固定格式,数值大使用漂亮的10进制幂的指数形式 setNumberFormat(“gbc”) 在上面的基础上乘号显示× setNumberFormat

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    什么情况下设置了索引但无法使用?

    在 MySQL 中,即使为某些列设置了索引,但在某些情况下,查询优化器可能仍然不会使用这些索引。以下是一些常见的导致索引无法被使用的情况:1....数据类型不匹配如果查询条件中的数据类型与索引列的数据类型不匹配,MySQL 可能无法使用索引。...例如,如果索引列是 INT 类型,而查询条件中使用的是字符串类型,MySQL 可能会进行隐式类型转换,从而导致索引失效。2. 使用函数或表达式在查询条件中对索引列使用函数或表达式,会导致索引失效。...选择性低的索引如果索引的选择性很低(即索引列的值重复很多),MySQL 可能会选择全表扫描而不是使用索引。...使用 OR 条件如果查询条件中使用了 OR,并且每个条件涉及不同的索引列,MySQL 可能无法有效地使用索引。

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    学习PCL库:PCL库中的geometry模块介绍

    在pcl::geometry::MeshBase中,使用Vertex表示网格模型中的顶点,其中包含了三维坐标信息和一些额外的属性;使用HalfEdge表示网格模型中的半边,其中包含了顶点索引、边的索引和相邻的下一条半边的索引...;使用Face表示网格模型中的三角形面片,其中包含了三个半边的索引和面片法向量。...此外,pcl::geometry::MeshBase还提供了一些用于获取和设置网格模型数据结构的接口函数,如获取点、半边和面的数量,获取指定索引的点、半边和面,以及添加新的点、半边和面等。...它定义了三角网格中顶点和面的数据结构。主要用于为 pcl::geometry::PolygonMesh 类型提供默认的顶点和面属性,以及相应的操作方法。...它通过存储三角形的顶点索引来表示三角网格。

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    【短视频运营】短视频剪辑 ⑤ ( 视频素材使用 | 设置插入后的视频素材属性 | 设置画面 | 设置音频 | 设置变速 | 设置动画 | 设置调节 )

    文章目录 一、视频素材使用 二、设置插入后的视频素材属性 1、设置画面 2、设置音频 3、设置变速 4、设置动画 5、设置调节 一、视频素材使用 ---- 视频素材 , 可以插入到 视频片段 之间 的位置...; 选择 " 转场片段 " 后 , 点击 + 按钮 , 将视频素材添加到 视频片段之间 , 插入后 , 可以在时间轴上拖动素材 ; 插入 视频素材后的 效果如下 ; 二、设置插入后的视频素材属性...---- 点击 插入的 视频素材片段 , 可以设置 视频的 画面 , 音频 , 变速 , 动画 , 调节 属性 ; 1、设置画面 视频 画面 , 基础设置有 位置设置 , 混合设置 , 防抖设置 ,...美颜设置 等设置 ; 除了基础设置外 , 还有 抠像 , 蒙版 , 背景 设置 ; 2、设置音频 音频设置 , 可以选择 基础设置 , 降噪设置 , 变声设置 ; 3、设置变速 变速设置 , 可以设置...常规变速 , 曲线变速 ; 常规变速 可以设置 倍数 和 时长 ; 可以设置 变调 和 不变调 ; 变速设置 还可以设置曲线变速 ; 4、设置动画 视频还可以设置 动画 , 可以设置 入场动画 ,

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