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Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

应用程序可以创建顶点缓冲区来表示此类模型,并使用模型数据初始化缓冲区。 因此,顶点缓冲区中的顶点通常也位于对象空间中。 这也意味着顶点着色器接收对象空间中的输入顶点数据。...当我们这样做时,房间中的每个位置都可以用一组XYZ坐标来识别。 例如,可能有一把椅子在前方5英尺处,在我们右侧2英尺处。 在椅子顶部的8英尺高的天花板上可能有一盏灯。...然后,我们将修改顶点着色器以将顶点从对象空间转换为投影空间。 修改顶点缓冲区 由于我们开始以三维方式表示事物,因此我们将前一个教程中的平面三角形更改为多维数据集。...这将使我们能够清楚地展示这些概念。...我们可以使用向上矢量[0 1 0]调用 XMMatrixLookAtLH()来方便地为我们计算视图矩阵,因为我们希望+ Y方向始终保持在顶部

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Excel编程周末速成班第3课:Excel对象模型

该层次结构的顶部是代表Excel应用程序本身的Application对象。Excel对象模型中的所有其他对象都是Application的附属对象。Application对象始终对你的代码可用。...提示:PrintOut方法可用于其他几个Excel对象,包括图表、单元格区域、窗口和工作表。...此属性返回对指定工作簿中位于顶部或处于活动状态的活动工作表(工作表或图表工作表)的引用。如果没有活动工作表,则该属性将返回特殊值Nothing(请参见“ Nothing的实用性”)。...对象模型被组织为层次结构,其中Application对象位于顶部。 Excel工作簿由Workbooks集合中的Workbook对象表示。...2.如何将新对象添加到集合中? 3.命名集合的一般规则是什么? 4.Excel对象层次结构的顶部是哪个对象? 5.如何为新创建的工作簿赋予名称? 6.如何引用当前活动的工作表?

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进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

只要位于三角形平面内的任何三个点也可以,只要这些点也形成三角形即可。具体来说,只要两个向量不平行且大于零,就只需要它们位于三角形平面内即可。 另外一种可能性是使用与渲染片段的世界位置相对应的点。...(块状的倒数对) GPU始终以2×2块处理片段,因此沿着三角形的边缘的片段最终的处理结果会在三角形之外。这些无效的片段会被丢弃,但仍需要进行处理以确定导数。...使用实际的三角形顶点来计算法线向量。这需要使用每个三角形而不是每个单独的顶点或片段来完成工作。这就是几何着色器的领域。 几何着色器阶段位于顶点和片段阶段之间。...如果仅需要平面着色,则屏幕空间派生工具是实现该效果的最便宜的方法。然后,你还可以从网格数据中删除法线(Unity可以自动执行此操作),并且还可以删除法线插值器数据。...(最小重心坐标) 看起来有点像白色网格顶部的黑色线框,但是太模糊了。这是因为到最近的边的距离从边的零到三角形中心的⅓。

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如何在CentOS 7上使用InfluxDB分析系统指标

没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。) 4 GB的交换空间。...将标题字段从新仪表板更改为系统概述。接下来,单击顶部标题中的软盘图标以保存仪表板。 我们现在将使用显示元素填充仪表板,以创建可视系统概述信息散热器。...在仪表板中,单击行控制菜单,这是位于仪表板左上角的绿色小矩形。在此菜单中,将鼠标悬停在“ 添加面板”上,然后单击“ 图形”。这将在仪表板上创建一个空白图表。...单击图表顶部图表标题,其中没有标题(单击此处),然后从结果菜单中单击编辑。这将带您进入图表管理菜单。单击“ 常规”选项卡,将“ 标题”字段更改为“ 网络”。...添加三个查询后,您的指标屏幕应如下所示: 最后,单击Back to Dashboard链接,将您带到仪表板,该仪表板现在包含显示系统网络趋势的图表,然后单击顶部标题中的软盘图标以保存新的显示图表和仪表板

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如何在CentOS 7上使用InfluxDB分析系统指标

没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。) 4 GB的交换空间。...将标题字段从新仪表板更改为系统概述。接下来,单击顶部标题中的软盘图标以保存仪表板。 我们现在将使用显示元素填充仪表板,以创建可视系统概述信息散热器。...在仪表板中,单击行控制菜单,这是位于仪表板左上角的绿色小矩形。在此菜单中,将鼠标悬停在“ 添加面板”上,然后单击“ 图形”。这将在仪表板上创建一个空白图表。...单击图表顶部图表标题,其中没有标题(单击此处),然后从结果菜单中单击编辑。这将带您进入图表管理菜单。单击“ 常规”选项卡,将“ 标题”字段更改为“ 网络”。...添加三个查询后,您的指标屏幕应如下所示: [Grafand仪表板管理员菜单] 最后,单击Back to Dashboard链接,将您带到仪表板,该仪表板现在包含显示系统网络趋势的图表,然后单击顶部标题中的软盘图标以保存新的显示图表和仪表板

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独家 | 手把手教数据可视化工具Tableau

聚焦/深挖 (上可看整个公司面貌,下可聚焦到单个产品/顾客) 灵活分析 交互化图表(我认为Tableau最强的地方) Tableau工作区 Tableau 工作区包含菜单、工具栏、“数据”窗格、卡和功能区以及一个或多个工作表...注意:如果您希望能够指示 Tableau 如何将拖到视图的某个字段进行分类,以便覆盖默认值,请在将其拖到视图之前右键单击(在 Mac 上按住 Control 单击)该字段,Tableau 将提示您在指定放下该字段时如何在视图中使用它...将维度转换为度量时,Tableau 将始终提示您为其分配聚合(计数、平均值等)。...额外步骤:为堆叠条添加合计 将合计添加到图表中条形的顶部的操作,有时就像通过在工具栏中单击“显示标记标签”图标一样简单。但是,当按颜色或大小分解条形时,则将标记每个单独条形段而不是标记条形的合计。...当“列”功能区上有一个维度且“行”功能区上有一个度量时,Tableau 将显示一个条形图(默认图表类型)。 STEP 4: 单击工具栏上的“智能显示”,然后选择填充气泡图图表类型。

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基础渲染系列(五)——多灯光

本文重点: 1、逐物体渲染多灯光 2、支持不同类型的灯光 3、使用灯光cookies 4、计算顶点光 5、包含球谐函数 (温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部...由于它们都以相同的速度传播,因此光子充当球体的表面,该球体的点位于其中心。随着光子的不断移动,该球体的半径增大。随着球体的增长,其表面也随之增长。但是此表面始终包含相同数量的光子。...Unity通过将片段的世界位置转换为光线空间位置来确定点光源的衰减。这是光线物体局部空间中的一个点,按其衰减比例缩放。在这个空间中,点光源位于原点。距离一个以上的单元都会超出范围。...7 顶点光 每个可见对象始终使用其base pass进行渲染。该通道可以从主要的定向光中获取数据。每增加一个灯光,都会在此之上增加一个额外的附加通道。因此,多灯光将导致多DrawCall。...包含两次该光,其顶点和像素版本的强度有所不同。 顶点灯少于四个时会发生什么? 仍然会计算四个顶点光。其中一些只是黑色。因此,始终要支付四盏灯的价格。 ?

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【UML 建模】UML入门 之 交互图 -- 时序图 协作图详解

: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的一个操作 或者 引起状态机改变的触发事件; 时序图表示...: 如果对象的位置在时序图顶部, 说明在交互开始的时候对象就已经存在了;  -- 不在顶部 : 如果对象的位置不在顶部, 那么对象在交互过程中创建的; (2) 生命线(Lifeline) 生命线 :...对象的创建和撤销 对象位置 :  -- 顶部 : 时序图中对象的默认位置是在时序图顶部, 这表明对象在交互开始之间就已经存在; -- 中间 : 如果对象在时序图中间部分, 说明对象时在交互过程中创建的;...Diagram(时序图); (2) 添加对象 添加对象 : 时序图中有两种对象, 一种是参与者Actor, 一种是普通的对象; -- 参与者对象 : 在类图中创建一个对象, 将其 Stereotype 修改为...对象创建撤销侧重点 : 时序图侧重描述对象的创建 和 撤销, 新创建的对象放在对象生命线上对应的时间点, 撤销的对象在结束的地方放一个 X 表示该对象不能再继续使用; 协作图中 创建 撤销的概念不存在, 对象时始终存在的

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在Excel中制作甘特图,超简单

甘特图是规划师和项目经理最简单、最有效的视觉工具,而Excel是制作甘特图最简洁常用的工具。...图2 步骤3:选择“日期”中的数据,将数字格式从“常规”更改为“短日期”,也可以在CTRL+1对话框中自定义格式。 图3 注:也可以在图表中更改数字格式。...图5 步骤6:双击图表顶部的日期轴,并将“边界”的最小值设置为43337。这将使任务1紧贴Y轴。 图6 步骤7:如果希望将日期轴保持在顶部,则可以跳过此步骤。...但是,如果希望将日期轴放置在底部,则在“设置坐标轴格式”中将“标签位置”设置为“高”。 图7 步骤8:选择并按Delete键删除图表标题和图例。设置系列的分类间距,并重新填充颜色,使其清晰。...图9 欢迎在下面留言,完善本文内容,让更多的人学到完美的知识。

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PPT如何打造了若指掌的可视化图表

点击"插入→形状",然后在幻灯片中依次插入一个圆形(插入的同时按住Shift键,这样调整大小时可以始终保持正圆形)、圆角矩形(同时在圆角矩形下方叠加一个矩形,将它作为人体的肩膀和中部区域),最下方插入一个矩形...小提示:如果需要填充的形状是水平排列,那么只要在方向里选择从上到下填充即可,此外还可以根据形状方向选择对角线填充。   ...按住Ctrl键,依次复制三张图片备用,选中原始图片,切换到"图片→裁剪",然后按照下方矩形填充的比例进行裁剪,比如第一张图片从左到右裁剪到50%的位置,同时点击"图片工具→格式→颜色",将图片颜色填充为下方矩形对应的填充颜色一致...完成图标的描绘后可以右击图标选择"编辑顶点形状",对描绘的图标进行编辑。   ...在PPT准备上述QQ占比份额数据,点击"插入→图表→饼图",按提示插入一个饼图表示上述的占比。接着点击图表,去除网格线、图标标题、图例等不需要的元素,将边框设置为"无线条"。

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进阶渲染系列(七)——三向贴图(任意表面纹理化)【进阶篇完结】

有多个函数假定插值器始终包含UV,因此我们必须确保它们继续工作并进行编译。我们将通过在插值器声明下面引入一个新的GetDefaultUV函数来实现此目的。...然后将alpha代码更改为依靠surface.alpha而不是调用GetAlpha。还要移动InitializeFragmentNormal,以便在配置表面之前处理法线向量。 ?...(Triplanar贴图材质,使用法线作为反照率) 2 三面纹理化 当顶点UV坐标不可用时,我们如何执行纹理映射?唯一可行的方法是将世界位置(或许是对象空间位置)用作纹理映射的UV坐标的替代来源。...给MOHS映射一个工具提示,以解释每个通道应包含的内容。 ? ? (贴图GUI) 5.4 混合 混合部分很简单,只是一个标签和三个属性。 ? ?...替代方法是依靠贴花,其他细节对象或顶点颜色来增加变化。 6.1 更多的贴图 为了支持单独的顶部地图,我们需要添加三个替代地图属性。 ?

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Jmix 1.5.0 正式版发布

另外,我们发现用户偏向使用当前编辑器窗口顶部的操作面板,并且习惯通过点击鼠标右键查找可用的功能。 因此,我们决定移除静态的组件工具箱面板,而改为通过几种不同的方式打开工具箱弹窗的交互模式。...新的工具箱弹窗支持搜索可用组件,也支持将组件拖放至 UI 层级结构或者源码中: ▲Studio 添加组件 UI 组件层级结构和组件属性面板现在合并成了单一的工具窗口,称为 Jmix UI,默认位于...这样一来,在添加了新的扩展组件之后,只需要将扩展组件的菜单拖放到主菜单中合适的位置即可。...位于经典 UI 的 “管理” 菜单和 Flow UI 的 “系统” 菜单中。 系统管理员可以查看当前锁的列表,并在需要时进行手动删除。...从 Jmix 1.5 开始,我们修改了这个机制,项目的 root changelog 文件始终是完整的,可以通过 Liquibase CLI 或 Gradle 插件执行。

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【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-canvas和webgl的区别 | 技术创作特训营第一期

Canvas可以帮助开发者创建交互式的游戏、图表、图像编辑工具等应用程序。Canvas的作用如下:动态绘制图形:开发者可以使用JavaScript动态地绘制图形,包括线条、圆形、矩形、多边形等。...接着,我们设置矩形的颜色为红色,并使用“fillRect”方法在Canvas上绘制了一个矩形,位置位于Canvas的(10,10)坐标处,宽度和高度都为50px。...WebGL的主要作用包括:在Web浏览器中实现高性能的3D图形渲染,以便在Web应用程序中创建3D游戏、可视化工具、虚拟现实和增强现实应用程序等。在线展示产品,使用户能够以三维方式查看产品。...WebGL2的主要作用包括:支持先进的图形效果和更高的图形性能,可以渲染比WebGL1复杂的场景。提供更强大的图形处理能力,支持更多的着色器功能和更多的纹理贴图。...接着,编译了顶点和片段着色器,并将它们链接到程序中。在创建顶点缓冲区、绑定其位置属性和绘制之前,我们还需要清除画布并设置背景颜色。最后一行代码使用 gl.drawArrays() 函数绘制了三角形。

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【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)

前面已经介绍了如何将空间中的物体变换成屏幕上的一个多边形,而实际上多边形的表示还可以进一步划分,即用一些基础的多边形来表示复杂的多边形。...仔细观察左边的三角形你会发现三角形在某些像素格只占了很小的一部分,比如右边的顶点,那么该顶点对应的像素到底是亮还是不亮呢? 下面就主要针对这个问题进行介绍,即判断一个像素点和三角形的位置关系。...image.png 3.1 像素点位置关系判断:采样 判断一个像素点和三角形的位置关系的一个比较简单的办法就是采样(sampling)。...通过遍历所有像素,即可知道下图(右)中位于三角形的像素有哪一些了。最后得到的像素三角形如下: ? 有的时候一个点可能是两个三角形的顶点,那应该算那个三角形呢?...下图给出了一个极致的加速方法,遍历起来一个额外像素点都没有。但是这种方法实现起来复杂怡丢丢。 ?

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如何在图数据库中训练图卷积网络模型

那么,如何将它们结合起来以提高预测的准确性呢? 通过应用图卷积网络(GCN),单个数据点及其连接的数据点的特征将被组合并馈入神经网络。让我们再次以论文分类问题为例。...应该注意的是,该入门工具包中的文件在每篇论文中都添加了自链接,以简化查询的实现。这与Kipf和Welling [1]的方法是一致的。...在“浏览图”页面中,您可以看到我们刚刚在引用图的顶部创建了一个神经网络。引用图中的每篇论文都连接到多个单词。因此,HAS边缘上的权重形成一个稀疏特征向量。...运行预测查询 该查询将训练完成的GCN应用于图表中的所有论文,并可视化结果。 GSQL查询概述 在上一节中,我们将深入探讨这些查询,以了解TigerGraph的大规模并行处理框架如何支持训练GCN。...在本文中,我们将说明GCN如何将每个节点的特征与图特征结合起来以提高图中的节点分类的准确性。我们还展示了使用TigerGraph云服务在引文图上训练GCN模型的分步示例。

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React 分析器简介

开发者工具的分析器按提交对性能信息进行分组。 提交展示在分析器顶部附近的条形图中: [提交条形图的简介] 图表中的每个条形表示单个提交,当前选定的提交为黑色。...您可以深入这些内容,进一步了解提交期间组件实际渲染的内容: [查看组件提交的 props 和 state] 在某些情况下,选择组件并在提交之间步进也能得到关于组件渲染 原因 的提示: [查看提交之间更改的值...排行榜 {#ranked-chart} 排行榜视图表示单个提交。 图表中的每个条形代表一个 React 组件 (如: App,Nav)。 对图表进行排序,以便渲染耗时最长的组件位于顶部。...[排行榜示例] 注意: 组件的渲染耗时包括渲染其子组件所花费的时间, 因此,渲染耗时最长的组件通常位于树的顶部附近。 与火焰图一样,你可以通过单击组件放大或缩小排行榜。...你还可以从火焰图和排行榜的视图中查看指定提交跟踪了哪些交互: [提交的交互列表] 通过单击交互和提交,可以在交互和提交之间切换导航: [在交互和提交之间切换导航] 新的跟踪 API,我们将在未来的博文中详细地介绍它

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System Toolkit for Mac(mac系统维护软件)

System Toolkit Mac破解版是专门为MacOS设计的一体化信息和维护应用程序,提供了系统维护、隐私保护、磁盘清理、电池维护、网络状态监控、网络流量监控等实用的功能,清晰的中文界面,让你操作方便...id=MjU2NjEmXyYyNy4xODYuMTI0LjE2OQ%3D%3DSystem Toolkit Mac破解版功能特色系统工具包System Toolkit是专为macOS设计的一体化信息和维护应用程序...重复的Finder有时复制的文件不会在旧位置删除,浪费了有用的磁盘空间。通过查找文件重复来回收此磁盘空间。不同的文件名无关紧要,它与文件内容有关。...信息面板信息面板在预定义的面板中方便地显示系统信息,该面板始终位于顶部。菜单栏额外您可以选择菜单栏中显示的信息。您可以在几个预定义的小部件之间进行选择,并选择菜单栏中显示的信息。...叠加窗口就像菜单栏一样,信息可以显示在覆盖窗口中,该窗口始终位于其他窗口的顶部。您可以配置显示哪些信息。网络信息System Toolkit会跟踪网络适配器的所有网络流量。

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scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

当您使用他人的作品时,请确保在下载时始终给予奖励或付费。 ? 打开图层 现在是时候做一些侦探工作了。我总是在导入矢量文件时清理空的和不必要的图层。...删除空图层 如果展开Layer_3,您将看到这是图标核心路径的位置。 ? 选择猴子图层 选择这三个图层后,您可以更改填充或边框颜色。我将填充更改为#90B8DC。...然后我使用检查器顶部的对齐工具将所有内容置于中心位置。结果如下: ? 香蕉站画板示例 现在激动人心的部分开始了 我们可以非常轻松地复制整个画板。右键单击图层窗口中的画板,然后选择“复制”。...或者在选择画板的情况下使用快捷键⌘+ D(提示:这也适用于图层!)。 ? 复制画板 Sketch将在原始右侧创建一个复制画板。...将颜色更改为黄色 你在这里做的是用“顶部矩形”样式更改形状,这会影响项目中的两个矩形。你猜怎么着?您也可以使用文本样式执行此操作。 ? 创建文本样式 选择一条黑色文本行并创建一个新的文本样式。

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基础渲染系列(二)——着色器

片段程序负责为位于网格三角形内部的单个像素着色。 ? (顶点和像素着色器) 我们必须通过编译指示来告诉编译器要使用哪些程序。 ? pragma是啥?...顶点程序必须返回顶点的最终坐标。那是多少个坐标呢?四个,因为我们正在使用4 x 4转换矩阵,如第1部分,矩阵中所述。 将函数的类型从void更改为float4。float4只是四个浮点数的集合。...(原始顶点位置) 黑色球体将变为可见,但会变形。这是因为我们将对象空间位置当作显示位置使用。因此,在视觉上移动球体不会产生任何影响。 我们必须将原始顶点位置与模型-视图-投影(MVP)矩阵相乘。...因此,让我们改为使用网格中的局部位置作为颜色。但如何将多余的数据从顶点程序传递到片段程序呢? GPU通过栅格化三角形来创建图像。它需要三个已处理的顶点并在它们之间进行插值。...通过将UV坐标解释为颜色通道,可以使它们像局部位置一样可见。例如,U变为红色,V变为绿色,而蓝色始终为1。 ? 你将看到已编译的顶点程序现在将UV坐标从顶点数据复制到插值器输出。 ? ?

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