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    使用CSS ::marker的自定义项目符号

    现在,在使用 或 时自定义数字或项目符号的颜色,大小或类型很简单。 感谢 CSS ::marker,我们可以更改内容以及项目符号和数字的某些样式。...今天我们很兴奋地讨论一下 ::marker 伪元素,浏览器为你创建的项目符号元素设置样式。 关键术语:伪元素表示文档中除文档树中存在的元素以外的元素。...padding-inline-start: 1ch; } marker 样式 在使用 ::marker 之前,列表可以使用 list-style-type 和 list-style-image 来改变列表项的符号...li::marker { color: hotpink; } li:first-child::marker { font-size: 5rem; } 警告:如果上面的列表没有粉红色的项目符号...默认情况下,有序列表项上的标记是数字,而不是项目符号。在 CSS 中,这些功能称为Counters,功能非常强大。它们甚至有属性来设置和重设数字的开始和结束位置,或者将它们切换为罗马数字。

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    电气技术中的文字符号和项目代号

    一个电气系统或一种电气设备通常都是由各种基本件、部件、组件等组成,为了在电气图上或其他技术文件中表示这些基本件、部件、组件,除了采用各种图形符号外,还须标注一些文字符号和项目代号,以区别这些设备及线路的不同的功能...电气设备常用的单字母符号 (2)双字母符号 双字母符号是由表1-7 中的一个表示种类的单字母符号与另一个字母组成,其组合形式为:单字母符号在前、另一个字母在后。...双字母符号可以较详细和更具体地表达电气设备、装置和元器件的名称。双字母符号中的另一个字母通常选用该类设备、装置和元器件的英文名词的首位字母,或常用缩略语,或约定俗成的习惯用字母。...例如,“G”为同步发电机的英文名,则同步发电机的双字母符号为“GS”。 电气图中常用的双字母符号如表所示。 2....文字符号的组合 文字符号的组合形式一般为:基本符号+辅助符号+数字序号。 例如,第一台电动机,其文字符号为M1;第一个接触器,其文字符号为KM1。 4.

    1.7K60

    dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义

    在解析 PPT 文档的时候,文本是比较复杂的一部分,而因为很多有趣的坑,即使是微软大法也有一些诡异的设计,例如项目符号的是否显示 在阅读本文之前,我期望小伙伴是了解基础的解析 Office 的方法。...为什么没有项目符号是一个属性?为什么不是没有设置项目符号就是没有项目符号?其实这里涉及一个命名问题,在 OpenXML SDK 里面给了一个很好理解的命名是 NoBullet 也就是不要项目符号。...) 的原文说的,这个属性表示当前这一段不要显示项目符号,而项目符号在段落里面可以从默认段落以及样式继承。...而这个属性就是表示不继承项目符号,也不要使用段落设置的项目符号 即使在段落里面设置了复杂的项目符号,只要存在 那么就不显示项目符号。...,只要写了 NoBullet 这一段不要项目符号,那么这一段就是没有项目符号 } } 在 WPF 中默认的文本都是没有项目符号可以设置的,只能通过自己用字符的方式,不过这不在本文的范围

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    Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

    由于它不需要根据时间产生变形效果,因此不需要阶段数据或时间混合权重。 ? 我们首先简单地向上滚动,通过从V坐标中减去时间,沿正V方向移动图案。然后应用平铺。 ?...(滑动波纹模式) 2.2 纹理旋转 要旋转UV坐标,我们需要一个2D旋转矩阵,如“渲染1,矩阵”教程中所述。如果流向量 [x, y]具有单位长度,则它表示单位圆上的一个点。...当我们需要顺时针旋转时,我们必须翻转sinθ的符号,这得到我们最终的旋转矩阵 ? 。 因为我们的流体贴图不包含单位长度的向量,所以我们必须首先对其进行归一化。...首先让我们尝试在U维度上偏移一个单位。这意味着我们最终将向右采样一个单元,在视觉上将流数据向左移动一级。 ? ?...对于单元格A,它位于每个图块的中间,因此需要将其采样点移到那里。对于B至少在V维度上也是如此。由于B已在U维度上偏移了一半的图块,因此不需要水平移动。C和D在V维度上很好,但是C需要水平移动。

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    UE 中脚部 IK 使用总结

    主要用来保证被 IK 作用的末端骨骼能够保持在原来的局部旋转角度。...下图是站在地面的情况,此时末端到地面长度与射线长度的一半,即 \frac{d}{2} , 一致,所以不需要偏移: 在一只脚在高处一只脚在低处的时候可以看到,较低处的脚会需要偏移(不偏移的话会浮在空中...动画蓝图流程编程: 先复制原骨骼的位置、旋转角,并赋值给虚拟骨骼; 对虚拟骨骼进行 Two Bone IK 处理,移动到目标位置; 将虚拟骨骼更新后的目标位置、旋转值重新复制回去对应的骨骼上; 其他部分...所以我将 Control Rig 设置 IK 的部分放在这里,并且是在 UE5 项目中实现。...偏移主要是在 Y 轴上偏移了 5 个单位,即前进方向上偏移 5 个单位,从脚踝处移动到脚部中间;射线起始点的 Z 轴设定为脚踝 Z 轴值基础上,向上方偏移 30 个单位,而终点则设定为在脚踝 Z 轴下方

    2.5K10

    AutoCAD工程制图 常见命令与注意事项全总结(120例)

    旋转时可以选择复制。 16.旋转快捷键RO,选择对象,指定参考点,再输入角度。...选择中间的点也可以直接移动。 20.修剪的同时按住shift表示延伸。 21.标注时右键数字选择精度。或者标注样式(D),主单位里选择精度,文字里面可以修改。 22.几何尺寸和定位尺寸都必须标注。...42.圆的象限点:圆·每0,90,180,270,360的边缘的点。 43.偏移的广泛用处 44.镜像命令MI 45.具有对称性的几何图形,可以用镜像完成。...48.项目数:个数。关联:生成对象作为一个整体。 49.阵列时必须算上原有的个数。 50.方向可以选择顺时针或逆时针。 51.如果有两个角度,必须阵列两次。...83.LA中有图层禁止打印符号,可在打印时不被打印出来(对于中心线,辅助线等很有用)。 84.菜单栏中特性的右下角的箭头符号可以调出当前对象的特性窗口。

    1.3K10

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

    这是可以的,但我们的塔防游戏确实不需要这么精确的时间。取而代之的是,我们只需要每帧更新一次游戏状态,并确保它在任何时间增量内都能正常运行。...(Enemy带有模型引用) 当准备前进或转身时,应将模型设置为默认位置,位于敌人的本地位置。否则,模型必须从旋转点偏移半个单位(旋转圆的半径)。 ? 接下来,敌人本身必须移动到旋转点。...同样,这是半个单位,但是确切的偏移量取决于方向。为此,我们向Direction添加一个便捷的GetHalfVector扩展方法。 ? 向右或向左转时,添加适当的向量。 ?...而转弯时的位置应该是正常的起点。 ? 同样,我们可以在计算出口点时使用GameTile.GrowPathTo中的半向量,因此我们不需要访问两个图块位置。 ?...前进状态不需要任何改变,因此使用系数1。向右或向左转时,敌人覆盖了半径为½的四分之一圆,因此覆盖的距离为¼π。进度是需要被除以。转弯应该不会花费太长时间,所以让我们将进度翻倍以使其达到半秒。

    2.3K10

    CAD 初级教程

    ,对CAD创建的单位进行修改格式菜单下单位命令 捕捉F9和栅格F7:必须配合使用。...“拖放单位”下拉列表框:用于设置从设计中心拖动块时的缩放单位。 6“说明”文本框:用于输入当前块的说明部分。...输入项目数目(包括原对象) 6. 确定即可 二、移动命令(M) 移动对象的步骤 1. 从“修改”菜单中选择“移动”/快捷键为M/单击修改工具栏上的移动按纽 2. 选择要移动的对象 3....从可见性来说:冰结的图层与关闭的图层是相同的,但冻结的对象不参加处理过程中的运算,关闭的图层则要参加运算,所以在复杂的图形中冻结不需要的图层中可以加快系统重新生成图形的速度。...2、图样中的尺寸以毫米为单位时,不需要标注计量单位的代号或名称。 3、图样中所标注的尺寸为该图样所表示的物体的最后完工尺寸,否则应另加说明。

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    2014版CAD操作教程(全)

    删除、复制、镜像、偏移 30页 2. 阵列、移动、旋转、缩放、拉伸 33页 3. 修剪、延伸、打断与打断于点 36页 4....,对CAD创建的单位进行修改格式菜单下单位命令 捕捉F9和栅格F7:必须配合使用。...“拖放单位”下拉列表框:用于设置从设计中心拖动块时的缩放单位。 6“说明”文本框:用于输入当前块的说明部分。...输入项目数目(包括原对象) 6. 确定即可 二、移动命令(M) 移动对象的步骤 1. 从“修改”菜单中选择“移动”/快捷键为M/单击修改工具栏上的移动按纽 2. 选择要移动的对象 3....2、图样中的尺寸以毫米为单位时,不需要标注计量单位的代号或名称。 3、图样中所标注的尺寸为该图样所表示的物体的最后完工尺寸,否则应另加说明。

    6.3K10

    Unity基础教程系列(新)(七)——有机品种(Making the Artificial Look Natural)

    可以通过在每个级别上添加不同的偏移量来消除这些偏移,甚至可以在每个级别上使用不同的序列。...为此,请为两个序列号添加一个着色器属性向量,第一个为乘数,第二个为偏移量,然后在GetFractalColor中使用它们。需要在间隔值的小数部分之前添加偏移量,以便将偏移的偏移量应用于数列。 ?...向量的长度取决于原始向量的相对方向和长度。因为我们正在使用单位长度向量,所以下垂轴的长度等于操作数之间的角度的正弦值。...因此,要获得正确的单位长度轴,我们必需要将其调整为单位长度,为此我们可以使用归一化方法。 ?...这可以通过配置负的自旋速度来完成。但是,如果我们要同时混合正速度和负速度,则我们的两个配置值必须具有不同的符号。因此,范围会经过零,并且无法避免低速度。 解决方案是分别配置速度和方向。

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    CAD2007操作教程上

    删除、复制、镜像、偏移 30页 2. 阵列、移动、旋转、缩放、拉伸 33页 3. 修剪、延伸、打断与打断于点 36页 4....,对CAD创建的单位进行修改格式菜单下单位命令 捕捉F9和栅格F7:必须配合使用。...使用文字控制符 控制符功能%%O 打开或关闭文字上划线 %%U 打开或关闭文字下划线 %%D 标注度(°) 符号 %%P 标注正负公差(±)符号 %%C 标注直径(φ)符号 二、画域命令:将包含三维对象的图形进行面域...“拖放单位”下拉列表框:用于设置从设计中心拖动块时的缩放单位。 6“说明”文本框:用于输入当前块的说明部分。...“拾取列偏移”按纽,使用定点设备指定水平和垂直间距 要修改阵列的旋转角度,请在“阵列角度”旁边输入新角度 4、选择确定 创建环形阵列的步骤 1.

    3.7K30

    CSS笔记

    rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。...rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。...,偏移量 定位布局(position:) position:static:静态定位 (没有改变他们的位置,内容按照从上到下,从左到右进行布局) position:relative:相对定位(相对于元素页面本身位置偏移...进行偏移) 清除浮动踏陷:父容器加高度 overflow:hidden:大于我的内容会被隐藏掉 行级元素转为块级元素,块级元素转为行级元素。.../ list-style-type:circle; /空心圆形符号/ list-style-type:square; /实心方形符号/ list-style-image:url(/dot.gif); /

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    CSS 实用手册

    颜色单位(取值) (1)....,取值为正,右偏移,取值为负,左偏移 (2). v-shadow:(必须),阴影的垂直偏移距离,取值为正,下偏移,取值为负,上偏移 (3). blur:模糊距离,取值为数值 (4). spread :阴影的大小...,正值向右偏移,负值向左偏移 ②. v-shadow 阴影垂直的偏移距离,正值向下偏移,负值向上偏移 ③. blur 是指阴影的模糊程度,其值不能是负值,如果值越大,阴影越模糊,反之阴影越清晰,如果不需要阴影模糊可以将其值设置为...主轴终点对齐 C. center 居中对齐 D. space-between 两端对齐,项目之间的距离是相等的 E. space-around 每个项目两侧间距是相等的,注意:项目与项目之间的间隔,要比项目与父元素之间的间隔大一倍...n 取值为负逆时针旋转,旋转时元素的坐标轴也一同旋转 ④.

    2.7K10

    Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

    使用组件来隔离行为的好处是,我们可以在不需要它们时将其省略。这样我们就可以避免一些不必要的工作。对于运动和旋转,只要它们的速度为非零,我们才需要添加它们的行为。 ?...在构建中并不需要创建运行时资产的开销。当我们的代码被编译为在编辑器中使用时,可以使用条件编译来仅使ShapeBehavior继承自ScriptableObject。...根据是否定义了在#if之后写入的符号来做出决定。可以通过#define指令定义符号,但是也可以通过代码编辑器或其他应用程序将符号传递给编译器。...删除非通用的AddBehavior方法,因为我们不再需要它。 ? 3.3 摆动实现 我们将通过使用正弦波沿着偏移矢量移动形状来实现摆动行为。该向量定义了正方向上的最大偏移量。...但是,如果我们在每次Update时都将摆动偏移量加到位置上,那么我们最终会积累偏移量,而不是在每次更新时使用一个新的偏移量。

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    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    最简单的考虑点位于半径为一个单位的圆(单位圆)上的点。 最直接的点对应于X和Y轴。 如果将这些点旋转90°,则总是以0、1或-1结束。 ?...因此,我们首先计算围绕Z轴所需旋转的正弦和余弦。提供以度为单位的角度,但是正弦和余弦使用弧度,因此必须进行转换。 ? 什么是弧度? 像度数一样,它们可以用作旋转的量度。...这被称为单位矩阵,因为它不会改变与之相乘的关系。 它就像一个过滤器,使所有内容保持不变。 ? 3.3 为X和Y做矩阵旋转 使用我们找到的绕Z轴旋转的相同方式,我们可以得出绕Y轴旋转的矩阵。...取单位矩阵并缩放其分量。 ? 但是我们如何支持重新定位呢? 这不是对三个轴的重新定义,而是一个偏移量。 因此,我们无法用现在拥有的3 x 3矩阵表示它。 我们需要另外一列来包含偏移量。 ?...我们现在知道给它赋予值1可以实现点的重新定位。如果其值为0,则偏移量将被忽略,但缩放和旋转仍会发生。 可以缩放和旋转但不能移动的东西。那不是点,而是向量,代表一个方向。 所以 ?

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    领券