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OpenGL 中的颜色混合和使用

因为 Latex 公式显示有问题,建议阅读原文获得更好的阅读体验 在 Android 中有一个类 PorterDuffXfermode ,它是用来设置颜色混合方式的,也就是在已有颜色的基础上再绘制一笔颜色...,这两个颜色是如何进行混合的,是新绘制的颜色覆盖了原有颜色,还是新绘制的颜色和原有颜色混合组成另一种颜色呢。...在 OpenGL 中同样有这样颜色混合的问题。...颜色混合基础知识 OpenGL 中的颜色混合就是将通过各种测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与帧缓冲中的原有片元(目标片元)按照设定的比例加权计算最终片元的颜色值。...混合后最终片元颜色各个色彩通道的值是由颜色混合方程式计算而来,系统提供的常用颜色混合方程式如下: 混合方程式 方程式名 最终片元颜色各个色彩通道的值 GL_FUNC_ADD [R_sS_r+R_dD_r

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轻听变色之谜

那么轻听是如何实现变色的呢? 主要是结合以下两种方式: 自定义Style和Theme 动态配置主题色 自定义Style和Theme Style和Theme主要用来实现白天模式和夜间模式。...其中DefaultProcessor是默认Processor,可以处理绝大部分的变色情况。其他几种,如他们的名字一样,会额外再处理他们特定的情况。...结语 以上,就是两种变色方案的具体实现。 自定义Style和Theme实现简单,整洁,适用于模式较为固定的场景。 动态配置主题色实现起来略微复杂,但是比较灵活,适用于主题色较多的场景。...将这两种方案结合,就实现了轻听的变色。 大家轻拍,如果有好的方法或者建议,可以多多讨论交流优化~

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