首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C#开发BIMFACE系列20 服务端API之获取模型数据5:批量获取构件属性

系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】 在《C#开发BIMFACE系列18 服务端API之获取模型数据3:获取构件属性》中介绍了获取单个文件/模型的单个构建的属性,本篇介绍如何一次性获取多个构建的属性...请求地址:POST https://api.bimface.com/data/v2/files/{fileId}/elements 说明:支持查询模型属性重写后多个构件的属性,需要设置请求参数includeOverrides...与《C#开发BIMFACE系列18 服务端API之获取模型数据3:获取构件属性》中返回的结果相同。...C#实现方法: 1 /// 2 /// 批量获取单个模型的多个构件属性 3 /// 4 /// 令牌...,请参考《C# HTTP系列》 其中返回结果类 SingleModelMultipleElementsProperties 定义如下: /// /// 批量获取单个模型的多个构件属性返回的结果类

79430
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    C#开发BIMFACE系列19 服务端API之获取模型数据4:获取多个构件的共同属性

    系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】 在前几篇博客中介绍了一个三维文件/模型包含多个构建,每个构建又是由多种材质组成,每个构建都有很多属性。不同的构建也有可能包含相同的属性。 ?...支持查询模型属性重写后多个构件的共同属性,需要设置请求参数includeOverrides的值为true。 参数: ?..."valueType" : 2 } ] } ] }, "message" : "" } C#实现方法: 1 /// 2 /// 获取单个模型的多个构件的共同属性...衍生出的一个重载方法: /// /// 获取单个模型的多个构件的共同属性 /// /// 令牌</param...[code=, extension=, key=偏移量, orderNumber=,unit=mm,value=0,valueType=2] ] ] 测试代码如下: // 获取多个构件的共同属性

    61920

    车床震颤的原因及排除

    这些增加的切削力会导致切削过程中出现颤动。 检查您的刀具并在必要时更换它。 随着时间的推移,刀具出现磨损是正常现象。在稳定的加工过程中,刀具磨损是可以预测的。...刀片负载太轻 当切削速度(表面英寸每分钟或米每分钟)太高或进给率(每转进给)太低时,切削可能会变得不稳定并开始共振,从而留下颤动的表面光洁度。 降低切削速度或提高进给量以稳定切削。...测试运行您的应用程序并使用主轴速度和进给倍率来找到不会颤动的速度/进给组合。 刀具不在主轴中心线上 如果刀具的切削刃不在主轴中心线上,则过大的切削力可能会导致颤振、精度和刀具寿命问题。...断屑槽、涂层、半径尺寸、几何形状和硬质合金材质必须针对工件材料进行设计。...对工件支撑不足 如果工件没有得到适当的支撑,它将开始振动并在切口中引入颤动。 一般来说,如果工件延伸超过卡盘的部分直径与长度之比超过 3:1,请使用尾座来稳定切削。

    1K10

    AutoCAD软件下载安装教程-全版本CAD软件安装包-cad

    本文将以AutoCAD三维图形解析构件及应用为中心,详细介绍其在各个领域中的应用。三维绘图AutoCAD的三维绘图功能是其最基本也是最核心的功能之一。...在AutoCAD中,用户可以使用多种工具轻松绘制立方体、圆柱体、锥体、球体等基本三维构件。此外,AutoCAD还具有高级建模功能,包括用于创建盘状、螺旋状,并集等各种复杂形状的建模工具。...用户可以在AutoCAD中选择使用不同的材质、光照、背景等对模型进行渲染,从而生成具有真实感的三维可视化效果。...总结通过本文的介绍,我们了解了AutoCAD的三维图形解析构件及应用有哪些方面,包括三维绘图、三维可视化、三维动画、三维打印等。

    1.6K30

    C#开发BIMFACE系列40 服务端API之模型集成

    而在工程项目模型设计的过程中,通常由多个设计师协同设计,不同的设计师负责不同的专业领域(例如建筑、结构、水电等)。如果想要在云端浏览整个项目工程,就需要把这些组成部分集成起来一起展示。...更近一步,如果要在集成的模型之上进行业务集成的话,就要求在集成过程中对构件按单体,楼层,专业,构件分类,系统类型等进行分类或映射。...自定义楼层映射 支持单体,系统类型,构件类型等其他分类维度 支持模型链接集成,如带标准层的集成模型 支持自定义文件转换矩阵(transform) 在技术方法,BIMFACE的模型集成充分运用了云端无穷的计算资源...,在模型集成过程中: 运用图形几何算法进行了如下优化,大大提升在浏览器里能展示模型的规模以及渲染的性能:构件属性在云端进行入库索引,提供任意的属性查询能力。...识别基本体 实例绘制优化 同材质全场景动态合并 外围壳光线追踪识别 构件属性在云端进行入库索引,提供任意的属性查询能力 当单个模型文件转换成功以后,可以将多个单文件集成,生成一个全专业/楼层模型。

    54020

    C#开发BIMFACE系列12 服务端API之文件转换

    这些信息包含: 构件属性信息 构件分类树 楼层 单体 专业 构件材质 模型链接 空间 房间 图纸 …​ 在确认模型转换成功后,为了开发者能方便的获取这些...9 /// 例如转换时添加内置材质,则添加参数值{"texture":true},添加外部材质时参考“使用模型外置材质场景”请求报文。...9 /// 例如转换时添加内置材质,则添加参数值{"texture":true},添加外部材质时参考“使用模型外置材质场景”请求报文。...ExportDwgInstance { get; set; } 65 66 /// 67 /// 是否导出三维视图中隐藏的构件。...3 /// 其他三维模型文件包括RVT格式文件,需要转换出引用的外部材质场景、贴图等 4 /// (上传的文件必须为压缩包,压缩包内同级目录包含模型文件和关联的所有材质文件,转换时必须指定rootName

    1.6K40

    Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

    自定义物理-分析图元关联在图元之间创建多个关联,以更好地协调物理模型和分析模型之间的更新。增强的分析荷载在主体对象的已定义区域上,将结构荷载应用于分析构件和面板。...MEP 预制构件的流量和压力计算为了集成设计和预制工作流,流量和压降计算已添加到预制构件的直段。这些结果仅适用于直段。...放置多个视图和明细表通过从项目浏览器拖动多个视图和明细表或从“选择视图”对话框中选择多个项目,可以同时将它们放置在图纸上。...REVIT-195771添加了创建基于主体的点荷载的功能,这些点荷载可以由分析构件端点放置在分析构件上的任意位置并进行约束,也可以由分析面板的角点放置在面板上的任意位置并进行约束。...REVIT-192891添加了在图纸上同时放置多个视图或明细表的功能,方法是拖动多个视图或在“选择视图”对话框中选择多个视图。REVIT-191085场地通过将体积差异计算添加为后台进程,提高了性能。

    8.5K20

    3D网格体组成原理

    中心点和顶点 Base128:变长整数编码 复合型网格体 PMC和RMC 本文探讨网格体的压缩存储与背后的信息论,实现数据库与虚幻引擎(UE)解耦,目的是仅仅将UE作为一个渲染器,让数据与渲染分离,以适应千万级构件的项目需求...相对于中心点的相对坐标 三角形数组:各个顶点的下标索引,长度是3的倍数 纹理贴图:贴到所有三角形表面上的2维图片 UV坐标数组:网格体降维映射到贴图上的坐标,长度等于顶点数 备用UV坐标数组:网格体可以存储多个...UV,适应不同贴图 材质属性:除了纹理之外表面的物理属性 切线数组:顶点相切于表面的切线,若不可微则有多条,长度等于顶点数 法线数组:顶点垂直于表面的法线,若非曲面则有多条,长度等于顶点数 顶点色数组...一般而言,顶点坐标信息是首要的,虽然闭合的凸面体可以根据顶点信息演算出来,但这种情况很少,法线和切线可以根据三角形的位置和三点的顺序来确定,如果只考虑纯色材质,顶点色可以取代贴图以节省体积,UV坐标和纹理贴图就可有可无了.../github.com/zipack/spec/blob/master/spec.md#the-biased-vlq-natural-number 复合型网格体 对于结构上有公共部分,或者呈包含关系的多个网格体

    1K30

    硬件产品开发流程

    /staged-project.html#tab-id-2 下图所示的是一个硬件产品开发大体上所需要经历的全部流程: 1)立项 在立项之前首先需要确定产品定位,对市场规模、用户需求、竞品优劣势、等多个环节进行分析...包括PCBA设计,电子件选型,确定PCB等)、软件设计及开发(包括软件原型设计,软件功能开发等)、整机验证(结构、电子、软件结合验证等) 确定基本外观、功能、配置之后,进入包装设计(包装说明书、打样、材质...试产包括结构件、电子件、包装材料、多台组装验证等等 7)测试 测试这一步非常重要,虽然在之前也会进行周密严禁的测试,但是依旧不能保证覆盖实际应用中的各种场景。

    2.7K41

    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

    文章目录 一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别 二、FBX 模型贴图查找路径 三、FBX 模型可设置多个材质 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示...3D 物体的 形状 ; 材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ; 纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ; 一、FBX 模型与默认...Textures 目录 , 将纹理贴图放在该目录中 , 贴图仍然有效 ; " Project | Assets | Models | Textures " 目录下的纹理贴图 : 三、FBX 模型可设置多个材质...---- 在 Unity 中 , 一个 3D 物体中可以设置多个材质 , 为不同的部位设置不同的材质 , 如下图所示 :

    2.7K10

    【愚公系列】软考中级-软件设计师 050-面向对象技术(设计模式-创建型)

    涉及多种设计元素 设计模式涉及到多个设计元素,包括类,对象,接口,继承,组合等等。...包含四个基本要素:模式名称、问题(应该在何时使用模式)、解决方案(设计的内容)、效果(模式应用的效果) 惯用法 最低层的模式,关注软件系统的设计与实现- 通过特定的编程语言描述构件与构件之间的关系...这使得构建过程灵活且可维护,同时允许创建不同风格和材质的房子。4.原型模式(Prototype Pattern)原型模式是通过复制现有对象来创建新对象的设计模式。...这类似于使用3D打印机复制一件艺术品或零件,可以从一个原型创建出多个相同的物品。生活中的一个例子是在电影制作中。制片人可以利用原型模式来复制特效道具,这样在不同的场景中就可以使用多个相同的道具。...例如,如果电影中需要多个相同的怪物模型,制片人可以使用原型模式来复制并创建多个相同的怪物模型。这样可以节省时间和资源,同时确保每个怪物模型在外观和细节上都保持一致。

    14610
    领券