第一种:单句 IF THEN PL/SQL 和 SQL语句 END IF; 第二种:二重复句 IF THEN PL/SQL 和 SQL语句 ELSE 其它语句 END...IF; 第三种:三重复句 IF THEN PL/SQL 和 SQL语句 ELSIF THEN 其它语句 END IF; 注意:此处是ELSIF 而不是ELSEIF...或是ELSE IF,这点是比较特别的,害的我这个freshman折腾了半天才找到问题所在。
JavaScript 中函数调用有许多独特的变体方式,例如 ~function、-function 等。这些变体不仅展现了 JavaScript 语言的灵活性,也可以在某些场景下让代码更加简洁。...特殊调用方式及返回值解析以下是一些 JavaScript 中特殊的函数调用变体:1. ~function~ 是按位非运算符,但用于函数前时,会将函数转换为表达式,并立即执行。...fn()); // 输出 falseconsole.log(void fn()); // 输出 undefined实际应用场景 模块化开发: 特殊调用方式常用于构建工具或库中,以创建隔离的作用域,避免全局变量污染...总结这些特殊的函数调用方式充分体现了 JavaScript 语言的灵活性。虽然大多数场景下普通调用已经足够,但在某些特定需求中,这些变体方式能带来更高的代码简洁性和可读性。...希望这篇文章能帮助你更好地理解和掌握这些特殊的 JavaScript 函数调用方式。如果你有其他有趣的用法,欢迎留言分享!
WordPress 中的jQuery 库问题曾经困扰了我一段时间。...如果仅仅加载WordPress 自带的jQuery 库,在使用一些jQuery 插件的时候明明是代码没有错误,但就是不起作用,该有的效果不能实现;但加载了原版的jQuery 库却又可以了,这样一来却同时加载了两个...$ 代替jQuery 的写法不能识别,一些功能不起作用的原因正是由此而来。...如何解决这个问题,网络上有以下解决方案: 方案一:将相关js代码中的$ 手动改为 jQuery。...接下来就是改用官方或者第三方的jQuery 库,请直接参考: 《为你的WordPress 选择最佳的第三方jQuery 库》 我的话是两个都用上。
本文示例代码地址 Flutter安装包中会包含代码和assets (资源)两部分,其中 assets 是会打包到程序安装包中,可以运行时访问,常见的 assets 类型包括静态数据(json文件)...,配置文件,图标和图片等。...,如下图所示: Asset变体(variant) 构建过程支持 “ asset变体 ”的概念,不同版本的 asset 可能会显示在不同的上下文中。...asset bundle 中,前者被认为是 main asset(主资源),后者被认为是一种变体(variant)。...如果要加载某个依赖包中的图像,必须给 AssetImage 提供 package参数。
jQuery有一个很好用的delegate(事件委派)功能,可以给当前以及将来(动态添加)的元素绑定一个事件处理函数。...比如下面的例子,动态添加一个输入文本框后,我想让所有文本框(不管是不是动态添加的)在获取焦点时,自动转大写。 <!...function(){ $(this).val($(this).val().toUpperCase()).select(); }); }) 但是实际测下来,.select()死活就是不起作用
我们看看它的方法签名和注释。...缓存键 key 以 key 和 stream 为参数调用 resolveStreamForKey 方法 去缓存中查询是否有key对应的缓存 若有缓存,使用缓存 若无缓存,调用 load 方法加载资源 3...三、AssetImage 如何自动适配不同分辨率加载图片? 终于回到了最初的问题,分析思路是什么?找到入口,然后顺藤摸瓜对吧。...AssetImage 重写了 obtainKey 对不对。那我们只要看这个方法,看看这两个成员是如何赋值的就能找到答案了对不对。...从 mapping 中,找到和 configuration.devicePixelRatio 最接近的倍数对应的路径并返回 寻找规则是就近规则,和安卓系统的规则相同 这样子,找到了正确分辨率下的图片,
201 次查看 使用Git管理代码的过程中,可以修改.gitignore文件中的标示的方法来忽略开发者想忽略掉的文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件中的每一行保存一个匹配的规则例如: *.a # 忽略所有 .a 结尾的文件 !...lib.a # 但 lib.a 除外 /TODO # 仅仅忽略当前目录下的 TODO 文件,不包括 其他目录下的/TODO build/ # 忽略 build/ 目录下的所有文件 doc/*.txt...原因是git忽略目录中,新建的文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被提交到版本管理中,就算是在.gitignore中声明了忽略文件也是不起作用的,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git...清除本地缓存命令如下: git rm -r --cached . git add . git commit -m '更新 .gitignore' 查了资料发现,想要.gitignore起作用,必须要在这些文件不在暂存区中才可以
草,好长的标题。 前言 给博客添加一个背景图片玩玩。 加上去了,发现原来的 toc 栏有点怪,不如加个模糊滤镜和透明背景色美化一下,然后就遇到了问题。...猜测是和 Tailwind CSS 的 darkMode 的 class 机制有关。 解决 修改 tailwind.config.js: module.exports = { //........ } 参考 dark: not working in @apply (tailwind 2.0.1) · tailwindlabs/tailwindcss · Discussion #2917 我的博客即将同步至腾讯云开发者社区
在Studio里使用Git管理代码的过程中,可以修改.gitignore文件中的标示的方法来忽略开发者想忽略掉的文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件中的每一行保存一个匹配的规则例如: # 此为注释 – 将被 Git 忽略 *.a # 忽略所有 .a 结尾的文件 !...doc/*.txt # 会忽略 doc/notes.txt 但不包括 doc/server/arch.txt 在填写忽略文件的过程中,我发现在Android Studio里面,.gitignore中已经标明忽略的文件目录下的文件...,当我想git push的时候还会出现在push的目录中,原因是因为在Studio的git忽略目录中,新建的文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被纳入了版本管理中,就算是在.gitignore中已经声明了忽略路径也是不起作用的...,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git的push,这样就不会出现忽略的文件了。
Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用 在Unity中操作预制体的时候会出现下面这种情况: 有一个Assets工程中的预制体A,把预制体A拖到场景中之后...,这个游戏对象还是蓝色形状的预制体A没错 但是当我把这个预制体A再拖拽到工程中想让他当做预制体B的时候,Unity会弹出一个窗口让我们选择 如下所示: 这里解释一下选择这两个有什么作用和区别...选择Prefab Variant(预制体变体):这个游戏对象也会变成一个预制体A1,不同的是这个预制体A1就相当于变成了原来预制体A的子类 每当原来的预制体A发生变化的时候,这个预制体A1会跟随着进行变化...被重新组装成了一个新的预制体AA,同时我们又希望这个预制体AA保持与预制体A一个同步更新的关系时,才会选择这个预制体变体
【前言】:我们前面已经详细介绍了Attention机制和视觉注意力机制在图像分类结构中的应用--SENet 和 基于SENet的改进版--SKNet。...本篇我们将来介绍另一篇SENet的改进版,与此同时,它也针对ResNet网络结构的变体,号称史上最强“ResNet”--它就是ResNeSt。...ResNeSt中的S 应该就是 Split。 ResNeSt 实际上是站在巨人们上的"集大成者",特别借鉴了:Multi-path 和 Feature-map Attention思想。...向量化实现的op 先将x、v,y、w分别concatenate,同样a、c,b、d也分别concatenate,加权和,因此上述原始op的结果,进行如下等价转换, ? 这也是开源代码中的实现方式。...ResNeSt 和其他SoTA的CNN模型进行性能比较(特别是NAS阵营) ? ResNeSt 在MS-COCO 目标检测和实例分割任务上的表现性能如下,涨点太恐怖! ? ?
https://blog.csdn.net/sinat_35512245/article/details/53611663 今天,我在写SpringMVC代码的时候遇到了一个问题,就是在jsp页面中使用...el表达式取值,取不到值,但是使用jsp中嵌套java代码可以取到值。...解决方法: 在使用el表达式的jsp中配置: ? 更改后就显示正确,如下: ?...该设置代表在本jsp中使用el表达式,可以解析其中的值。若isELIgnored设置为true,代表在本页不使用el表达式,当做字符串解析出来显示。此时,el表达式正常工作,显示正常。
打开首选项,加入如下配置: "emmet.syntaxProfiles": { "vue-html": "html", "vue...
,否则仅包含直接位于目录中的文件。...资源变体 应用的构建过程支持资源变体的概念:即,不同版本的资源有可能显示在不同的上下文之中。...前者被认为是一个主要的资源,后者则被认为是一个变体的资源。...')); 加载依赖包中的图片 想要加载依赖包中的图片,我们需要将包的名称传递给AssetImage对象。...想要加载这些图片,我们需要这样使用: return const AssetImage('icons/heart.png', package: 'my_icons'); 最后 资源和图片的内容这里仅仅描述了一些基本的概念和用法
我们可以在Pub上面查找我们需要的包和插件,也可以向Pub发布我们的包和插件。我们将在后面的章节中介绍如何向Pub发布我们的包和插件。 示例 接下来,我们实现一个显示随机字符串的widget。...2.4 资源管理 Flutter APP安装包中会包含代码和 assets(资源)两部分。Assets是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。...Asset 变体(variant) 构建过程支持“asset变体”的概念:不同版本的asset可能会显示在不同的上下文中。...当主资源缺少某个资源时,会按分辨率从低到高的顺序去选择 ,也就是说1x中没有的话会在2x中找,2x中还没有的话就在3x中找。 加载图片 要加载图片,可以使用AssetImage类。...(如果使用一些更低级别的类,如 ImageStream或 ImageCache 时你会注意到有与缩放相关的参数) 依赖包中的资源图片 要加载依赖包中的图像,必须给AssetImage提供package
前言: 本文将自定义一个FlutterWidget的动画组件,Flutter有颤动的意思 在此之前会讲一下AnimatedWidget与AnimatedBuilder是什么,如何使用 所以本文是一篇挺重要的文章...,不仅是内容,还有思想和灵魂。...,它的优势在于: 将组件的创建逻辑单独封装在一个类中,而且不用再调用setState方法,也能自动更新信息 ?...什么鬼 AnimateWidget负责组件的抽离,可以看出组件中杂糅了动画逻辑 而AnimatedBuilder恰好相反,它不在意组件是什么,只是将动画抽离达到复用简单 这样针对不同的组件,都可以产生同样的动画效果...在build方法里生成刚才的带有颤动效果的组件 ?
在 DeepMind 最近发表的论文中,研究人员整合了 DQN 算法中的六种变体,在 Atari 游戏中达到了超越以往所有方法的表现。...在一些例子中这种方法已经被使用过了:Prioritized DDQN 和 Dueling DDQN 都使用了 Q 学习,Dueling DDQN 也结合了 prioritized experience...实际上,这些组合在 57 个 Atari 2600 游戏组成的基准测试环境中在数据效率和最终结果上都达成了新的业界最佳水平。该研究也提供了分类测试结果,显示了每种组件对于提升性能的贡献。 ?...Rainbow 的超参数。在 57 种 Atari 游戏的测试中,研究使用了同一个智能体和参数。 ? 表 2. Rainbow 和其他测试基准的表现分数对比。 ? 图 4....我们的实验组合在 Atari 2600 基准测试中,数据效率和最终表现上都实现了实现了业内最佳水平。我们也提供了详细的研究结果,其显示了每种组件对于总体性能的贡献。 ?
GCN现有变体汇总(应用篇) Mix Hop(高阶多跳的图特征)融合 文献: ICML_2019 MixHop: Higher-Order Graph Convolutional Architectures...两路并行,同时对节点和边的关系建模,形成以边为中心的图网络和以节点为中心的图网络 NodeNet EdgeNet AAAI_20: Multi-Range Attentive Bicomponent Graph...Multi-Resolution and Dual Graph Neural Network for Predicting Structured Entity Interactions 两路并行 将GCN的卷积结果和...(和)是表示graph-level的信息 3....对gXt和gYt进行连接,再对其做LSTM 就是interaction 5. 最后把得到的结果都concantenate起来 经过全连接 得到1*k的向量 k表示标注交集的label数。
在 DeepMind 最近发表的论文中,研究人员整合了 DQN 算法中的六种变体,在 Atari 游戏中达到了超越以往所有方法的表现。...在一些例子中这种方法已经被使用过了:Prioritized DDQN 和 Dueling DDQN 都使用了 Q 学习,Dueling DDQN 也结合了 prioritized experience...实际上,这些组合在 57 个 Atari 2600 游戏组成的基准测试环境中在数据效率和最终结果上都达成了新的业界最佳水平。该研究也提供了分类测试结果,显示了每种组件对于提升性能的贡献。 ?...Rainbow 的超参数。在 57 种 Atari 游戏的测试中,研究使用了同一个智能体和参数。 ? 表 2. Rainbow 和其他测试基准的表现分数对比。 ? 图 4....我们的实验组合在 Atari 2600 基准测试中,数据效率和最终表现上都实现了实现了业内最佳水平。我们也提供了详细的研究结果,其显示了每种组件对于总体性能的贡献。 文章来源:机器之心 文章编辑:秦革
在当今人工智能蓬勃发展的浪潮中,递归神经网络(RNN)及其变体长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)在处理序列数据方面展现出了强大的潜力。...在实际编程过程中,不合理的参数初始化、过长的序列处理或者不合适的激活函数选择等,仍然可能导致梯度问题的出现。同样,GRU 也是为了应对 RNN 的梯度问题而提出的变体。...传统的 Sigmoid 函数在梯度传播过程中容易出现梯度消失的情况,而 ReLU 及其变体(如 Leaky ReLU)在一定程度上能够缓解这个问题。...由于梯度消失和爆炸问题在长序列中更为突出,通过截断反向传播,只在一定长度的序列片段内进行梯度计算和传播,可以减少梯度累积的层数,从而降低梯度问题的影响。...在 C++中实现 RNN 及其变体 LSTM 和 GRU 时,解决梯度消失和爆炸问题是构建有效模型的关键环节。
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