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总结 JavaScript 中的变体函数调用方式

​JavaScript 中函数调用有许多独特的变体方式,例如 ~function、-function 等。这些变体不仅展现了 JavaScript 语言的灵活性,也可以在某些场景下让代码更加简洁。...特殊调用方式及返回值解析以下是一些 JavaScript 中特殊的函数调用变体:1. ~function~ 是按位非运算符,但用于函数前时,会将函数转换为表达式,并立即执行。...fn()); // 输出 falseconsole.log(void fn()); // 输出 undefined实际应用场景 模块化开发: 特殊调用方式常用于构建工具或库中,以创建隔离的作用域,避免全局变量污染...总结这些特殊的函数调用方式充分体现了 JavaScript 语言的灵活性。虽然大多数场景下普通调用已经足够,但在某些特定需求中,这些变体方式能带来更高的代码简洁性和可读性。...希望这篇文章能帮助你更好地理解和掌握这些特殊的 JavaScript 函数调用方式。如果你有其他有趣的用法,欢迎留言分享!

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    Flutter 学习:ImageProvider工作流程和AssetImage 的自动分辨率适配原理

    我们看看它的方法签名和注释。...缓存键 key 以 key 和 stream 为参数调用 resolveStreamForKey 方法 去缓存中查询是否有key对应的缓存 若有缓存,使用缓存 若无缓存,调用 load 方法加载资源 3...三、AssetImage 如何自动适配不同分辨率加载图片? 终于回到了最初的问题,分析思路是什么?找到入口,然后顺藤摸瓜对吧。...AssetImage 重写了 obtainKey 对不对。那我们只要看这个方法,看看这两个成员是如何赋值的就能找到答案了对不对。...从 mapping 中,找到和 configuration.devicePixelRatio 最接近的倍数对应的路径并返回 寻找规则是就近规则,和安卓系统的规则相同 这样子,找到了正确分辨率下的图片,

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    Git中.gitignore文件不起作用的解决以及Git中的忽略规则介绍

    201 次查看 使用Git管理代码的过程中,可以修改.gitignore文件中的标示的方法来忽略开发者想忽略掉的文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件中的每一行保存一个匹配的规则例如: *.a      # 忽略所有 .a 结尾的文件 !...lib.a   # 但 lib.a 除外 /TODO # 仅仅忽略当前目录下的 TODO 文件,不包括 其他目录下的/TODO build/   # 忽略 build/ 目录下的所有文件 doc/*.txt...原因是git忽略目录中,新建的文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被提交到版本管理中,就算是在.gitignore中声明了忽略文件也是不起作用的,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git...清除本地缓存命令如下: git rm -r --cached . git add . git commit -m '更新 .gitignore' 查了资料发现,想要.gitignore起作用,必须要在这些文件不在暂存区中才可以

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    Git中.gitignore文件不起作用的解决以及Git中的忽略规则介绍

    在Studio里使用Git管理代码的过程中,可以修改.gitignore文件中的标示的方法来忽略开发者想忽略掉的文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件中的每一行保存一个匹配的规则例如: # 此为注释 – 将被 Git 忽略 *.a # 忽略所有 .a 结尾的文件 !...doc/*.txt # 会忽略 doc/notes.txt 但不包括 doc/server/arch.txt 在填写忽略文件的过程中,我发现在Android Studio里面,.gitignore中已经标明忽略的文件目录下的文件...,当我想git push的时候还会出现在push的目录中,原因是因为在Studio的git忽略目录中,新建的文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被纳入了版本管理中,就算是在.gitignore中已经声明了忽略路径也是不起作用的...,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git的push,这样就不会出现忽略的文件了。

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    【100个 Unity小知识点】☀️ | Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用

    Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用 在Unity中操作预制体的时候会出现下面这种情况: 有一个Assets工程中的预制体A,把预制体A拖到场景中之后...,这个游戏对象还是蓝色形状的预制体A没错 但是当我把这个预制体A再拖拽到工程中想让他当做预制体B的时候,Unity会弹出一个窗口让我们选择 如下所示: 这里解释一下选择这两个有什么作用和区别...选择Prefab Variant(预制体变体):这个游戏对象也会变成一个预制体A1,不同的是这个预制体A1就相当于变成了原来预制体A的子类 每当原来的预制体A发生变化的时候,这个预制体A1会跟随着进行变化...被重新组装成了一个新的预制体AA,同时我们又希望这个预制体AA保持与预制体A一个同步更新的关系时,才会选择这个预制体变体

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    【CV中的注意力机制】史上最强ResNet变体--ResNeSt

    【前言】:我们前面已经详细介绍了Attention机制和视觉注意力机制在图像分类结构中的应用--SENet 和 基于SENet的改进版--SKNet。...本篇我们将来介绍另一篇SENet的改进版,与此同时,它也针对ResNet网络结构的变体,号称史上最强“ResNet”--它就是ResNeSt。...ResNeSt中的S 应该就是 Split。 ResNeSt 实际上是站在巨人们上的"集大成者",特别借鉴了:Multi-path 和 Feature-map Attention思想。...向量化实现的op 先将x、v,y、w分别concatenate,同样a、c,b、d也分别concatenate,加权和,因此上述原始op的结果,进行如下等价转换, ? 这也是开源代码中的实现方式。...ResNeSt 和其他SoTA的CNN模型进行性能比较(特别是NAS阵营) ? ResNeSt 在MS-COCO 目标检测和实例分割任务上的表现性能如下,涨点太恐怖! ? ?

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    flutter中的包管理与资源管理

    我们可以在Pub上面查找我们需要的包和插件,也可以向Pub发布我们的包和插件。我们将在后面的章节中介绍如何向Pub发布我们的包和插件。 示例 接下来,我们实现一个显示随机字符串的widget。...2.4 资源管理 Flutter APP安装包中会包含代码和 assets(资源)两部分。Assets是会打包到程序安装包中的,可在运行时访问。...Asset 变体(variant) 构建过程支持“asset变体”的概念:不同版本的asset可能会显示在不同的上下文中。...当主资源缺少某个资源时,会按分辨率从低到高的顺序去选择 ,也就是说1x中没有的话会在2x中找,2x中还没有的话就在3x中找。 加载图片 要加载图片,可以使用AssetImage类。...(如果使用一些更低级别的类,如 ImageStream或 ImageCache 时你会注意到有与缩放相关的参数) 依赖包中的资源图片 要加载依赖包中的图像,必须给AssetImage提供package

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    在当今人工智能蓬勃发展的浪潮中,递归神经网络(RNN)及其变体长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)在处理序列数据方面展现出了强大的潜力。...在实际编程过程中,不合理的参数初始化、过长的序列处理或者不合适的激活函数选择等,仍然可能导致梯度问题的出现。同样,GRU 也是为了应对 RNN 的梯度问题而提出的变体。...传统的 Sigmoid 函数在梯度传播过程中容易出现梯度消失的情况,而 ReLU 及其变体(如 Leaky ReLU)在一定程度上能够缓解这个问题。...由于梯度消失和爆炸问题在长序列中更为突出,通过截断反向传播,只在一定长度的序列片段内进行梯度计算和传播,可以减少梯度累积的层数,从而降低梯度问题的影响。...在 C++中实现 RNN 及其变体 LSTM 和 GRU 时,解决梯度消失和爆炸问题是构建有效模型的关键环节。

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