);
// 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte
// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色...);
默认情况下 OpenGL 会绘制正面 , 背面两面 ;
2、三个点逆时针方向排列
点的正面方向是逆时针方向的 , 因此绘制的时候 , 默认是逆时针绘制 , 即第一个点连接第二个点 , 第二个点连接第三个点..., 第三个点连接第一个点 , 这样绘制 ;
设置三个点的代码 :
// 第 1 个点 : 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)..., 4 个 unsigned byte
// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
// 下面设置的含义是白色...;
// 第一个三角形 ( 注意点是顺时针排列的 )
// 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
glColor4ub