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Android-水平和垂直方向都可滑动的RecycleView

最近有点忙,项目进度跟的比较紧。最近需求那边让我们写一个左右和上下都可滑动的列表,用来展示多个Title的值。这里我把需求简化了一下。老规矩,先看图。...在看到需求的时候,有在网上看看有没有别人造好的轮子,找是找到了,但是它是用HorizontalScrollView、ScrollView、ListView实现的,效果是有了,但是ListView没有复用了...而且它的点击效果只能分别点击左边和右边,并不能点击的时候整个item都高亮。 所以,这里我就去研究了一下该怎么实现这个需求。...分为上下两部分 ① TitleLayout 包括左边的"名称"(固定不可滑动),右边的"Title"(多个可滑动) ② Title的数据 使用的是RecyclerView 这里只要处理水平方向的手势滑动即可...请看代码的详细注释。

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    flutter系列之:移动端的手势基础GestureDetector

    事件,所以如果想监听更多类型的手势事件的话,则可以使用GestureDetector.GestureDetectorGestureDetector可以检测下面这些手势,包括:TapTap表示的是用户点击的事件...也只有下面一种类型:onLongPressVertical dragVertical drag表示的是垂直方向的拉,它有三个事件,分别是:onVerticalDragStartonVerticalDragUpdateonVerticalDragEndHorizontal...drag有垂直方向的拉,就有水平方向的拉,Horizontal drag表示的是水平方向的拉,它同样有三个事件,分别是:onHorizontalDragStartonHorizontalDragUpdateonHorizontalDragEndPanPan...如果遇到这样的情况,那么futter会自行进行冲突解决,去选择到底用户执行的是哪个操作。比如,当用户同时进行水平和垂直拖动的时候,两个识别器在接收到指针向下事件时都会开始观察指针移动事件。...如果指针水平移动超过一定数量的逻辑像素,则水平识别器获胜,然后将该手势解释为水平拖动。 类似地,如果用户垂直移动超过一定数量的逻辑像素,则垂直识别器获胜。

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    安卓软件开发:Java和Kotlin实现首页壁纸的手势切换功能

    实例 为了实现手势检测,使用 GestureDetector 来处理用户的滑动操作。...diffX 和 diffY 分别表示水平和垂直的滑动距离。 SWIPE_THRESHOLD 和 SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD 用于设定判断滑动的最小距离和速度阈值,避免误触。...处理手势事件:在 GestureListener 中,根据检测到的手势(如滑动方向、速度)触发相应的逻辑(如壁纸切换)。...水平和垂直滑动(ViewPager2) 任意方向手势检测 复杂难度 简单,封装好 灵活,需要手动管理手势逻辑 性能 内部预加载和销毁机制 需要实现手势优化 得到结论:ViewPager 和 GestureDetector...各有重点:ViewPager 侧重是多页面的滑动切换,适合场景比较固定;且GestureDetector 是灵活的手势检测工具,适合复杂、个性化的手势响应需求。

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    Android开发艺术笔记 | View的事件体系

    明白View的这种层级关系有助于理解View的工作机制。 View的位置参数 Android坐标系:以屏幕的左上角为坐标原点,向右为x轴增大方向,向下为y轴增大方向。...VelocityTracker 概念: 速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度, 包括水平和竖直方向的速度。...另外,如在水平方向上, 手指逆着坐标系的正方向(从右往左滑动)滑动,所产生的速度为负值, 顺着正反向(从左往右滑动)滑动,所产生的速度为正值。...();//得到的是1000ms内手指在垂直方向从上向下滑过的像素数,即垂直速度 注意, 获取速度之前必须先计算速度, 即getXVelocity和getYVelocity这两个方法的前面 必须要调用...概念:手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。

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    加工中心的运动和托盘表面的平行度和各轴运动方向相互垂直度的检测

    数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 检测项点有Z轴直线度(在Y方向)、Y轴直线度(在Z方向)。...将方尺放置在Y-Z面上,将跳动检测表固定在主轴上,然后使主轴沿Z轴方向运动,跳动检测表沿Z轴方向从方尺一端移动到另一端。记录表上的跳动数值。即Z轴的直线度,如图1。...以此类推,测量Y轴直线度(在Z方向)。测量完Y-Z方向的Y轴和Z轴的直线度之后,则可以判断两轴之间的垂直度。...将托盘旋转到90°位置,以同样的方法测量X轴的直线度(在Y方向)和Y轴直线度(在X方向) ,然后通过比较,可测得X-Y轴的垂直度。...同样可以测量X在Z方向上的直线度和Z在X轴方向的直线度,然后得到X-Z轴的垂直度。 通过检测各轴的直线度,分析直线度的偏差,可以进一步得出任意两轴的垂直度,这是实际测量中的常用方法。

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    倒立摆的simulink模型搭建

    作用力F平行于铁轨的方向作用于小车,使杆绕小车上的轴在竖直平面内旋转,小车沿着水平铁轨运动。当没有作用力时,摆杆处于垂直的稳定的平衡位置(竖直向下)。...很多国内实验都说可以合理的假设空气阻力为0,但查阅了更多的文献和真正仿真做出模型并在网络上开源的一些实验后,我认为这是不正确的。空气阻力或许可以忽略,但是对于运动过程中的所有阻碍都忽略那就太为理想。...小车位置 φ 摆杆与垂直向上方向的夹角 θ 摆杆与垂直向下方向的夹角(考虑到摆杆初始位置为竖直向下) 下面我们对这个系统作一下受力分析。...下图是系统中小车和摆杆的受力分析图。其中, 和 为小车与摆杆相互作用力的水平和垂直方向的分量。...注意:在实际倒立摆系统中检测和执行装置的正负方向已经完全确定,因而矢量方向定义如图,图示方向为矢量正方向。

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    Flutter | 事件处理

    GestureDetector 对拖动和滑动事件时没有区分的,他们本质是一样的。...在很多场景中,我们只需要沿着一个方向来拖动,如一个垂直方向的列表 GestureDetector 支持特定方向的手势事件,例如: Positioned( top: _top, child: GestureDetector...),运行效果如下: 手势竞争与冲突 竞争 如在上例中,同时监听水平方向和垂直方向的拖动事件,那么斜着滑动时那个方向会生效?...,而竞争者发生在手指按下后首次移动时 上例中获胜的条件是,首次移动时的位置在水平和垂直方向上分量大的一个获胜 手势冲突 由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别器时,可能会产生冲突; 例如有一个...Widget,可以左右拖动,现在我们也想检测它上面手指按下和抬起的事件,如下: var _left2 = 100.0; Widget flictTest() { return Stack(

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    【Flutter】Flutter 手势交互 ( 点击事件处理 | 点击 onTap | 双击 | 长按 onLongPress | 点击取消 | 按下 onTapDown | 抬起 onTapUp )

    GestureDetector 组件 ; GestureDetector 组件中可设置的选项 , 在构造函数中的可选参数中, 大部分是回调方法设置字段 ; class GestureDetector...组件用法 : 设置各种回调事件 : 在 onXxx 字段设置各种回调事件 , 字段类型是 void Function() 类型的 ; 作用组件 : 在 child 字段设置手势检测的主体组件 , 就是监听哪个组件的手势事件...; // 手势检测组件 GestureDetector( // 点击事件 onTap: (){ print("双击"); }, // 双击事件 onDoubleTap: (...// 回退按钮图标 child: Icon(Icons.arrow_back), ), ), // 水平/垂直方向平铺组件...child: Stack( children: [ // 垂直方向线性布局 Column

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    Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving through and Floating in Water)

    1.3 检测水 我们现在可以在水里移动,就好像水不存在一样。但是为了支持游泳,我们必须检测它。通过检查我们是否处于Water层上的触发区来做到这一点。...最后,通过添加OnTriggerEnter和OnTriggerStay方法完成对水的检测。...范围从0到10是可以的,因为10会造成巨大的阻力。 ? ? (水阻力) 我们将使用简单的线性阻尼,类似于PhysX。将速度缩放1减去阻力乘以时间增量。...如果我们没有完全浸没在水里,我们就不会有最大的阻力。所以需要把阻尼的浸没系数引入其中。 ? ? (水阻力10) 2.4 浮力 水的另一个重要属性是事物倾向于将其漂浮在水中。...垂直运动目前由重力和浮力共同作用。为了控制垂直运动,我们需要第三个输入轴。通过将UpDown轴添加到我们的输入设置中(通过复制“Horizontal ”或“Vertical”)来支持这一点。

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    【Flutter】Flutter 照片墙 ( Center 组件 | Wrap 组件 | ClipRRect 组件 | Stack 组件 | Positioned 组件 | 按钮组合组件 )

    约束布局水平 / 垂直方向的平铺操作 ; MultiChildRenderObjectWidget : 多节点布局组件 ; Stack : 相当于帧布局 FrameLayout ; Flex...: Column : 相当于线性布局 , 垂直方向布局 , 组件从上到下摆放 ; Row : 相当于线性布局 , 水平方向布局 , 组件从左到右 ; Wrap : 该组件与 Row 组件类似...Center 组件自动填充父容器 , 内部有一个 Widget 子组件 , 注意是单个子组件 ; Center( child: Wrap() ) 三、Wrap 组件 ---- Column 组件是垂直方向的线性布局..., Row 组件是水平方向的线性布局 , Wrap 组件是在 Row 组件的基础上的水平线性布局 , 多了一个换行功能 , Wrap 组件可以有多行水平线性布局 ; 这是照片墙实现的主要组件 , Wrap...圆形切割组件切割出一个黑色圆形 , 在中间使用 Center 组件放置一个 Icon 白色图标 , 就组成了圆形的关闭按钮 ; 关闭按钮代码示例 : // 手势检测器组件 GestureDetector

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    Art of Android Development Reading Notes 3

    (5)VelocityTracker用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和垂直方向上的速度。...mVelocityTracker.recycle(); //一般在onDetachedFromWindow中调用 (6)GestureDetector用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。...GestureDetector的使用比较简单,主要也是辅助检测常见的触屏事件。...作者建议:如果只是监听滑动相关的事件在onTouchEvent中实现;如果要监听双击这种行为的话,那么就使用GestureDetector。...(2)滑动冲突处理规则 可以根据滑动距离和水平方向形成的夹角;或者根据水平和竖直方向滑动的距离差;或者两个方向上的速度差等 (3)解决方式 1.外部拦截法:点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截

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    【GAMES101】Lecture 21 动画

    a和b受到的弹力大小相等方向相反 那实际上弹簧是有原长的,那就需要将拉神量减去弹簧的原本长度,同时乘以一个单位方向向量 用这个 来表示位移的话,那么 就表示 的一阶导数就是速度, 表示二阶导数就是加速度...但是还有一点问题,就是就是这两个质点只有在弹簧的方向上有速度才需要有这个摩擦力,如果质点在弹簧的垂直方向上有速度就不应该有这个摩擦力,因此刚刚单纯的乘以质点的速度就需要换成速度在弹簧方向上的投影 这样一个比较好的质点弹簧系统就好了...,这样在对角线方向上的拉扯就会产生弹力来抵抗,但是这个结构依然没有办法抵抗水平和垂直方向的折叠,这种折叠同样不会改变目前结构的弹簧拉伸量 解决办法就是在间隔一个质点之间加上弹簧,这样当发生水平或者垂直方向上的折叠时...,如果有必要选择销毁某些粒子,最后进行渲染 粒子系统作用力广泛存在于吸引力和排斥力、重力、电磁力…、弹簧、推进力…阻尼力、摩擦力、空气阻力、粘度…碰撞、墙壁、容器、固定物体…、动态物体、角色身体部位等等...对应的就会有这个操作点,也就是关键点,那么在关键帧之间的过渡帧就可以通过这些关键点的插值来实现 因此我们可以通过动作捕捉在真人上检测关键点的移动来反应到动画人物上的关键点移动 在动画制作过程中,动画人物建模完成上纹理后就通过

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    opencv(4.5.3)-python(十六)--边缘检测

    翻译及二次校对:cvtutorials.com 目标 在本章中,我们将了解到: • Canny边缘检测的概念 • 用于检测的OpenCV函数:cv.Canny() 理论 Canny边缘检测是一种流行的边缘检测算法...寻找图像的灰度梯度 然后用Sobel核对水平和垂直方向的平滑图像进行过滤,得到水平方向(Gx)和垂直方向(Gy)的第一导数。从这两幅图像中,我们可以找到每个像素的边缘梯度和方向,如下所示。...梯度方向总是垂直于边缘。它被圆整为四个角度之一,代表垂直、水平和两个对角线方向。 1. 非极大值抑制 在得到梯度大小和方向后,对图像进行全面扫描,以去除任何可能不构成边缘的不必要的像素。...为此,在每一个像素点上,检查该像素点是否是梯度方向上其附近的局部最大值。请看下面的图片。 A点在边缘上(垂直方向)。梯度方向是对边缘的法线。B点和C点在梯度方向上。...维基百科上的Canny边缘检测器 2. 《Canny边缘检测教程》,作者Bill Green,2002年。 练习 写一个小程序来寻找Canny边缘检测,其阈值可以用两个trackbar来改变。

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