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借助图像识别技术,空客首次实现飞机全自动起飞

策划&撰写:巫盼 据外媒报道,空客近期在法国图卢兹机场用一架测试飞机首次成功完成基于图像识别技术的全自动起飞,官方表示这套系统有助于改善空中交通管理、解决飞行员短缺等问题,并且有助于提高飞机安全性。...在具体测试过程中,一架A350-1000飞机在有两个飞行员的同乘的情况下,依靠图像识别系统,在约4.5小时内成功完成了8次自动起飞。...空客放出的视频中也可以看到,飞行员在飞机俯仰时单手休息坐在那里,没有参与操作。...然后,飞机的机头开始自动抬起,以达到预期的起飞俯仰值,几秒钟后又开始降落。”...空客表示,这次自动起飞背后的技术不同于当前在全球范围内使用的仪表着陆系统(ILS),ILS是依靠无线电信号等来帮助飞机起飞和降落,而本次起飞是通过直接安装在飞机上的图像识别技术实现的。

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飞机

TCAS的全称是空中交通预警与防撞系统,它能够通过对附近的飞机进行冲突检测,预测未来可能发生的危险,提示飞行员及时规避,帮助机组保持与其他飞机之间的安全间隔。...假飞机",反复测试多架"假飞机"的排列,逐步测试出TCAS系统的响应,引导受害飞机向攻击者期望的方向飞行。...1⃣️ 生成一个简单的"飞机墙",上面的飞机多于下方的飞机,如图: ? 毫无疑问,TCAS的反应陡然下降 2⃣️ 向它展示了更多的飞机,这超出了其爬升和下降性能的限制 ?...3⃣️ 向其展示了假飞机的"坡形",以查看TCAS是否会按照预期方向提供RA ? PTP对此进行了合理化处理,最终只需要三架假飞机就能提供可导致超过3000英尺/分钟的爬升的RA。...4⃣️ 通过特殊排列假飞机,也可以让乘客感受过山车 ? 伪造的TCAS警报最后的结果可能是飞行员关闭TCAS,因为假飞机并没有出现在雷达上,所以飞行员可以意识到这是假警报。

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飞机大战

public void setAlive(boolean isAlive) {   this.isAlive = isAlive;       }   }   接着我们要看下,游戏中对象有玩家控制的飞机...所以我们又可以将它们分成:玩家的飞机类(因为玩家飞机的实现和敌机的实现有些不同,所以分开实现)、敌机类EnemyPlane(包括小型的、中型的、大型的和BOSS)、子弹类Bullet和物品类GameGoods...planes);   //初始化子弹的方法 public void initButtle();   //更换子弹的方法 public void changeButtle();   }   玩家飞机类...;          // 飞机的中心坐标 private float middle_y;   private long startTime;          // 开始的时间 private...android游戏开发——微信打飞机(二): http://blog.csdn.net/u010878441/article/details/12564871

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C语言飞机游戏

☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动...生命值为0时游戏结束 以下为飞机游戏全部的代码,大家可以直接拷贝运行: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include <string.h...j++) //将幕布上先初始化为空格 canvas[i][j] = backspace; } HP = 3; score = 0; x = width / 2; //初始化飞机位置...i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (i == y && j == x) //打印飞机...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。

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CreatorPrimer|飞机大战(三)

飞机大战(一)》介绍摄像机实现地图的滚动和子弹组件的设计;在此基础上《飞机大战(二)》增加了子弹的角度直线发射以及动态角度更新能力,用于实现如:散弹、螺旋扫射等华丽的子弹表现。...【视频】 飞机在飞行过程中并非是简单的垂直从上往下,而是会根据事先编辑的路径做曲线运动,UpdateRotation组件就是用于更新飞机自身的角度,让它的头部始终朝向前进的路线。...玩家的飞机发出子弹可以击中敌人的飞机,因此玩家子弹与敌人飞机是一对。...敌人飞机发出的子弹可以击中玩家飞机,因此敌人子弹与玩家飞机是一对。 ?...为了使教程代码清晰简单,Shawn只设置了玩家子弹与敌人飞机的碰撞,至于玩家飞机与敌人飞机、敌机子弹与玩家飞机的碰撞就留给大家自行完成了(感觉是在绕口令...汗!)。

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