VL53L1X是最先进的飞行时间(ToF)激光测距传感器,丰富了ST 的FlightSense™产品系列。它是市面上较快的微型ToF传感器,快速测距频率高达50 Hz,可在4m范围内精确测距
你如果搜索开源的四旋翼,大概率会出现这个。主人公以博客的形式将这个东西的从有到无的过程记录下来了。我比较敬佩,但是真正到了实现的地方,笑死,根本没有人讲为什么。单片机的应用之所以难,就是你学的是单个的功能快,但是没有人告诉你,你的书本知识到实物的变化。而且我也想知道其中的奥妙。
http://www.cnblogs.com/zjxbetter/articles/1323449.html
然后去判断TT返回的信息,是OK的情况的然后在去检测上个方法里面看我下面的打码部分的返回列表里面的ip列表
微信在发布小程序之前,有一个佐助微信 Html5 页面开发的 WeixinJSSDK,地址是这个:
在推动技术变革上,开源运动发挥了非常显著的作用。而Linux成功地将开源转换成商务模式,给广大开源工作者带来了更大的信心和勇气。目前,开源已成为主流,在未来的几年内,它的足迹将会遍布前沿教育、航空航天
在推动技术变革上,开源运动发挥了非常显著的作用。而Linux成功地将开源转换成商务模式,给广大开源工作者带来了更大的信心和勇气。目前,开源已成为主流,在未来的几年内,它的足迹将会遍布前沿教育、航空航天(如无人驾驶飞机)等许多领域。
按照我的理解就是,行业机器本身就性能强劲,完全可以放一个高性能的计算机上去,比如Intel的NPC,英伟达的TX2等,进行空中的实时处理。这个过程中势必要使用一个中间层连接记载计算机和无人机,这个中间层就是我们的重点。
从互联网+的概念一出来,就瞬间吸引了各行各业的能人志士,想要在这个领域分上一杯羹。现在传统工业生产行业运用互联网+的概念偏多,但是在大众创业万众创新的背景下,“互联网+”涌出了层出不穷的“玩法”,智慧城市、隧道交通、智慧园区、工业生产,甚至是这次要说的智能飞机!异地协同制造的范围,目前多局限于主机制造厂之间,发动机和机载系统介入得很少。“互联网+飞机”可通过提高各类飞行器的有效监控能力、应急处置能力来大幅提高航行安全水平。“在提高这两大能力后,像飞机失联这类事件将不再发生。”当飞机飞离预定航线时,地面可以即时监控,甚至在飞机遭遇恶意操控时,地面也可以接管,而且“互联网+飞机”将对每架飞机的各项数据了如指掌,有效提高航行的安全。我认为,“互联网+飞机”将超出传统的“互联网+飞机制造”阶段,让互联网在飞机全寿命使用过程中发威,这可为传统制造业转型升级提供重大机遇。
在做web项目中,有时候会遇到pdf导出的需求,现根据之前在公司的React项目中遇到的导出PDF需求,整理一个demo出来。
网页小游戏,点击按钮可以召唤小飞机,按键盘方向键控制飞机飞行,飞过边界会从屏幕另一侧飞回,可以用空格键发射炮弹击毁网页中的元素,按 B 查看有什么元素可以攻击。
当程序启动初始化时间比较长时,我们一般会设置一张图片作为启动画面,让用户知道我们的程序不是崩了,是还在跑。
兼容 android(4.3版本 三星 note2)进行嵌套,没有引用任何插件,纯css。
作者:小小搬运工 链接:https://www.zhihu.com/question/29372574/answer/88624507 一直在学习python, 最近找到一本python神书 500 line or less。有兄弟提到了git的源码,这里不只是源码,而是这么一本书,目前还没出版,但是在网上有已经看到了 review版本。 强烈推荐!!! 强烈推荐!!! 强力推荐!!! 这本书共16个章节,每章均是由该领域的大牛完成,用不到500行的代码实现一个特(装)定(逼)功能。 本书链接 http
通过前面两篇 javassist 的基本内容,大体介绍了;类池(ClassPool)、类(CtClass)、属性(CtField)、方法(CtMethod),的使用方式,并通过创建不同类型的入参出参方法,基本可以掌握如何使用这样的代码结构进行字节码编程。
运用Canvas绘制一个飞机飞行动画。 动画效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF
运用H5新特性拖拽API实现一个拖拽更换图片的效果。 实现效果如下: 代码实现如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta chars
在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至3D引擎都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据
定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh
一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。废话不多说代码在下面,大家自行观看!!! 2、 由于各种原因我们无法将image文件夹放在博文上,非常的抱歉!你们可以加我微信进群拿照片,我的微信号: y27724611159,大加加完好友之后我就把照片发个你们!!!真的不好意思 3、注意:请把放照片的文件夹务必命名为image !!!有兴趣的小伙伴们可以去http://haiyong.site
现实生活中,航线上的飞机只需要与机场的塔沟通就可以确定航线和飞行状态,而不需要与所有飞机沟通。同时,塔作为中介,知道每架飞机的飞行状态,可以安排所有飞机的起降和航线。
版权说明:本文书写过程中参照了红帽的技术文档;本系列文章中的部分测试代码为红帽公司版权所有,因此不能提供源码文件。
大家好,这里是每周都在陪你一起进步的网管~!今天继续学习设计模式,也是我们要学习的最后一个设计模式—中介者模式,对这个模式有一点了解后会觉得它跟我们已经学过的观察者模式挺像,但是两者还是有些区别的,使用场景也不一样,具体我们放在最后再讲,先来一起学习中介者模式。
这是最近我总能被问到的问题,也确实是。一个初入编程职场的新人,或是一个想重新努力学习的老司机,这也不会,那也不会,总会犯愁从哪开始。
前段时间,手上刚好接手一个小程序的项目,心想之前自学过一段时间的小程序,终于有项目可以练练手了,可惜,万万没想到,加了两个周末的班结果却成了飞机稿...
5月14日6时52分,编号为B-001J的C919大飞机从上海浦东机场第4跑道起飞,9时54分安全降落,这标志着中国商飞公司即将交付首家用户的首架C919大飞机首次飞行试验圆满完成。C919有很多令国人骄傲的地方:它是我国首款完全按照国际先进适航标准研制的单通道大型干线客机,具有我国完全的自主知识产权;它是我们建设创新型国家的标志性工程,凝聚了国内最优秀的设计人才和工程人才;它突破掌握核心技术100余项,体现了我国航空制造业等多个领域技术发展的最高水平。。。
作者 | 刘燕,核子可乐 北京时间 8 月 3 日零时 18 分,飞行航班信息平台 Flightradar24 发布推文称,佩洛西搭乘的 C-40C 专机(呼号 SPAR19)在台北降落时有 70.8 万人进行实时追踪,SPAR19 创下 Flightradar24 平台实时追踪人数最高纪录。 当日凌晨 4 时 21 分,Flightradar24 发布推文称,这架呼号为 SPAR19 的飞机从吉隆坡起飞到降落在台北期间,有 292 万用户追踪了至少其中一段飞行航程动态。飞机降落时,有 70.8 万人进行实
1. JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. JavaScript 网红太空人表盘
这是工程在webStorm上开发好后迁移到微信开发者工具时出现的错误,这个出现的原因不清楚,但是我有一个解决办法,但是应该只限于解决是在微信开发者工具提供的打飞机的项目基础上开发的(因为打飞机的项目入口文件是game.js(纯属个人猜测))
今天是第一部分:使用Pygame实现简易飞机大战小游戏。你可能会问我不会pygame怎么办?这个问题,以前买我Python OpenCV相关课程的学员我都是这么回答的,用到什么学什么,因为Python OpenCV中用到的Python知识点并不多,跟着视频不会的百度查一查就会用了,他们也顺利学完了课程。同样的,你想做的只是一个pygame的飞机大战小游戏而已,还是简易的,网上搜搜资料或者视频教程,完全可以做出来,这里贴一个视频教程,手把手教你做飞机大战游戏,B站搜索关键字pygame:
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下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手
这个是测试下视摄像头的一段代码,因为是有了'__main__'所以是可以作为一个可执行的脚本去运行的
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。 在《HT图形组件
顾名思义,四轴飞行器由四个螺旋桨高速旋转产生升力,为其提供飞行动力。 四个电机转向正反各两个,可以相互抵消反扭矩。不同于常规固定翼飞机,多旋翼无人机属于静不稳定系统,因此必须依赖于强大的飞控系统才能飞行。 四轴飞行器可分为“十字型”和“X 型”,其中“十字型”机动性强主要应用在穿越机或特技表演无人机;“X 型”稳定性强,是最常见的四轴飞行器构型。本文中所介绍的飞控系统都是基于“X 型”四轴飞行器
关于DJI的OSDK研究了很长的一段时间,但是一直也没有摸到实物,今天在工位摸到一套,研究了半天感觉少根线,看了看说明书,确实是少根线,去找看一圈也没有,emmmmm,果然我是天生看说明书的命。
这个飞控其实和我前几天写的哪个区别不是很大,就是这个可能封装的不好,就像一个面条一样。
这份代码是更新了很多次才成为现在的模样,里面的一些写法,追溯起来可以追到之前的一些历史的问题,这篇文章呢,先把库里面的代码结构说明白,先看库,然后再看逻辑。
我为什么要读APM的源码,一是为了学习,想知道飞控和大型项目是如何组织的。二是为了移植的需要,项目的需要。额,最近几年少儿编程大火,然后这些厂子也首当其冲的发布了一些产品,但是都是空心杯的产品,然后带来的问题就是动力不足,接着就是这个东西本身的扩展性不够。很多任务需要IO或者图像识别的帮助。
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提
我是觉得这个接口处确实是用的串口(怪我以前没有好好看文档,就是串口的协议,好尴尬)。我就觉得这个设计好顶,我一直都想知道怎么做的。一年前我太垃圾不能想明白,现在比以前强了很多,想重新研究一下。
机器之心报道 编辑:小舟 「飞行汽车」是渐行渐远了吗? 今天,知名飞行汽车公司 Kittyhawk 在推特上宣布即将关闭。这将让人们长期以来难以实现的飞行汽车梦想遭到挫败。 Kittyhawk 成立于 2010 年,由谷歌联合创始人拉里・佩奇 (Larry Page) 支持,并由谷歌前副总裁 Sebastian Thrun 担任 CEO。十余年来,Kittyhawk 一直在努力开拓电动垂直起降飞机(eVTOL)的市场,旨在让小型直升机成为出租车一样方便的交通工具。 Kittyhawk 的 eVTOL
反正就是这么个东西,而且左边油门不会中,我们可以推测这是一个直升飞机上面的遥控器。
(一) 几个重要概念说明 集合点:同步虚拟用户,以便同一时间执行任务。 事务:事务是指服务器响应用户请求所用的时间,当然它可以衡量某个操作,如登录所需要的时间,也可以衡量一系列的操作所用的时间,如从登录开始到完成一张完整的订单。一个完整的事务是由事务开始、一个或多个业务操作/任务、事务结束三部分构成。 检查点:检查点是在回放脚本期间检查特定的文本字符串或者图片等内容,从而验证服务器响应内容的正确性。检查点可以理解为检查实际结果是否与预期结果一致。(其实就是简单的检查下功能的正确性,因为得考虑高负载情况下功
本文通过介绍一种在网页中用canvas实现实时火焰效果的技术,包括如何实现火焰的粒子系统、火焰和飞机之间的碰撞检测、以及通过shader模拟高光和反射效果。作者还介绍了如何实现火焰随着时间推移的动态变化,以及火焰效果在三维场景中的呈现方式。
在飞机航行的过程中,客舱里座位上方的荧屏上,除了播放电视剧和广告之外,还会时不时的切换到一个飞机航行的监控系统。这个监控系统的主要目的是,让乘客可以了解到飞机在航行过程中的整体状况、距离目的地的航线进程以及一些有可能出现的突发事件。飞机航行的监控系统在一定程度上,可以使乘客在旅途过程中得到准确的信息源,最重要的是可以使乘客在旅途中得到安心。在保障乘客获取到实际信息源的同时,飞机航行的监控系统也能将采集到的数据及时的反馈给航务人员,而且将数据记录保存下来,在飞机过站或航后供航务和机务人员使用和监测维护。介于 2D 组态和 3D 组态上,Hightopo(以下简称 HT )的 HT for Web 产品上的有着丰富的组态化可供选择,本文将介绍如何运用 HT 丰富的 2/3D 组态搭建出一个飞机航行的监控系统的解决方案。
产品代码仓库: https://gitee.com/tanglibo/plane_wars
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