众所皆知,国际象棋中“马”的行走规则为八个方向,在这种规则下,一个“马”是否可能遍历国际象棋8*8的棋盘?如果有可能,在给定起点的情况下,有多少种可能?本实验将通过c语言程序用计算机来模拟“马”对棋盘的遍历。
按照右手原则,每次选择上一顶点的最右边的下一顶点,走过一个顶点标记一个顶点,不能走被标记过的顶点,一条路走到黑,直到无路可走,然后回溯。 这个就是先走到最大深度,不能再深入后,再返回到有支路可走的顶点继续深入到最下面。
马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下:
案例: 数组 {1,3, 8, 10, 11, 67, 100}, 编程实现二分查找, 要求使用非递归的方式完成.
八皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在8×8的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?为了达到此目的,任两个皇后都不能处于同一条横行、纵行或斜线上。八皇后问题可以推广为更一般的n皇后摆放问题:这时棋盘的大小变为n×n,而皇后个数也变成n。当且仅当n = 1或n ≥ 4时问题有解[1]。
N皇后问题是一个经典的问题,在一个N*N的棋盘上放置N个皇后,每行一个并使其不能互相攻击(同一行、同一列、同一斜线上的皇后都会自动攻击)。
最近总结算法文档,大家可能经常搜索算法的命名,所以对常见算法的命名归纳总结了下,有不足之处,请拍砖,持续更新。。。
相信大家都曾玩过一个经典的小游戏——扫雷,在学习了C语言有关于数组、循环语句、选择语句等知识后,我决定用C语言实现一个简易版的扫雷游戏,接下来我将在本篇文章中向大家介绍我的思路以及具体的实现过程。
计算机常用算法大致有两大类,一类叫蛮力算法,一类叫贪心算法,前者常使用的手段就是搜索,对全部解空间进行地毯式搜索,直到找到指定解或最优解。
今天给大家分享一个C语言实现的五子棋游戏,来自咱们C语言网哦! C语言实现五子棋游戏,编译运行后如图 上下左右移动光标位置,空格为下子,黑白交替,可以自娱自乐~ 运行效果如下: 编译器Vc6.0,亲自
力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/n-queens
数独游戏,一行代码搞定N皇后问题,0.1秒玩胜Matlab之父Cleve Moler的四阶幻方!
力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/sudoku-solver
编写回溯算法文章时,文章里用到了八皇后案例。文章的初衷是为了讲好回溯算法,体现算法的核心逻辑,没有在案例的子逻辑上费太多心思。导致阅读过文章的粉丝留言说,检查皇后位置是否合法的代码略显冗余。回头再审查时,也觉得言之有理。
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
I learned DFS last month,I almost forgot how to use it,so that I can’t solve a problem in a practice competition. So I require to review it,and review carefully!
用C语言做个象棋是不容易的,涉及到的知识点有很多方面,C语言里面的基本数据类型、运算符、顺序,分支,循环结构。还有运用到数组,函数,指针,以及我们的位运算等。
今天又重新学起了python这门语言,带着新的目的和又涨一岁的自己,其实早在去年的暑期曾学过一段时间,但是最后无疾而终,这次我真心希望可以掌握一门实用的语言来充实自己,之前的学的不论是c还是java,自我感觉除了做题以外一点都用不上,但感觉python这门语言一旦学好可以用来做很多事情,为此,我也开了这个微博,以此来记录和监督自己的学习之路!
这一篇带领大家来一起完成扫雷游戏的基础版,虽然与我们电脑自带的扫雷有些差别,不过也是可以玩的。 本章和三子棋有些类似,主要是二维数组的使用,函数,函数声明,循环等等等 然后就是分模块写,我们依然分为三个文件,game.h(头文件,声明函数)game.c(源文件,游戏主要实现位置)test.c(源文件,main函数的位置和菜单的位置)
对于某些计算问题而言,回溯法是一种可以找出所有(或一部分)解的一般性算法,尤其适用于约束满足问题(在解决约束满足问题时,我们逐步构造更多的候选解,并且在确定某一部分候选解不可能补全成正确解之后放弃继续搜索这个部分候选解本身及其可以拓展出的子候选解,转而测试其他的部分候选解)。
那么,我们将8皇后问题推广一下,就可以得到我们的N皇后问题了。N皇后问题是一个经典的问题,在一个NxN的棋盘上放置N个皇后,使其不能互相攻击 (同一行、同一列、同一斜线上的皇后都会自动攻击) 那么问,有多少种摆法?
在游戏中,我们可以看到9*9的方格块,微笑表情,以及分数等等一些游戏设计。由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。
玩家1和玩家2,其中一名玩家先下棋,然后是另一名玩家下棋,以此循环,直到游戏结束位置(一个位置不能重复落子)。 只要三个相同的棋子连成一条线就可以获得胜利,包括横着,竖着,斜着。 还有一种就是平局,棋盘放满了,但是没有任何一方胜利。
又到了小编和大家说到的时间了,闲话少说,直接上正题,今天就讲讲“C语言程序真正的启动函数”。 为什么要用”真正”这个词?因为我们从学C语言开始,都会先明白这个道理,即C语言有且仅有一个main函数,main函数是C语言的入口点和出口点!(可以参考<<一个C语言程序的基本机构>>http://www.dotcpp.com/wp/184.htmll)不光C语言如此,C++也如此,甚至无论黑窗口的控制台程序和Windows应用程序,都是从main函数或者WinMain函数开始执行,这
八皇后问题,一个经典的回溯算法问题。在8*8的国际象棋棋盘上如何才能放上八只皇后棋子,使它们彼此不会互相攻击到。皇后,是能攻击到以自己为中心的横线竖线和正斜线的强大棋子,在这样的棋盘上摆放8个皇后,这个程序就是要解决到底有多少种摆放法。历史上有那么多的大师研究这个问题,而如今利用计算机强大的计算能力,我们遍历一次棋盘——不到5ms的时间——便得到了结果,一共92种。
「八皇后问题」是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在8×8的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后。
这个“掰着指头算”就是一个数字一个数字的尝试,通过穷举获得问题的结果集,对于复杂的有限空间的问题,通过穷举的方法是最容易想到且十分有效的。 可以想象,走迷宫方式就是经典的“穷举”,沿着一个方向走,到达一个交叉点时,先选择一条路,当无路可走时,就退回上一个交叉点,选择接下来的一条路,这个方法就是典型的“回溯算法”,寻找迷宫出口的路,就是搜索路径,而交叉口就是“回溯点”。 由于回溯算法的通用性,他又有着“通用解题方法”的美称。
中国象棋是中华民族的文化瑰宝,您找到答案了吗? 谢谢@笙箫默同学积极的参与并分享了他的答案: 代码:http://o8aucf9ny.bkt.clouddn.com/chessCode.png 结果:http://o8aucf9ny.bkt.clouddn.com/chessLnew.gif 谜底 ---- 答案: 正确答案不唯一,且可行解肯定大于等于46种。 方法一: 采用回溯算法 + Warnsdorf 规则的方法,可获得1种答案。当马的初始坐标位置从 {8,1} 开始(即 x=8,y=1;或者说第8
哎……不知道嘛?没关系,让小编慢慢道来。说到这个N-皇后问题,就不得不先提一下这个历史上著名的8皇后问题啦。
上一个专题是动态规划,然而因为动态规划种类繁多,只能蜻蜓点水每个知识点写一个入门题。如果每个知识点写得比较深入会极为耗时,因此公众号的专题还是只能作为入门用途,尽可能多的写不同的知识点。
用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。
需求来源:4399之马踏棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm
随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。 1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘(让玩家能够看到目前棋盘的状态,从而做出选择)
东哥带你手把手撕力扣~ 作者:labuladong 公众号:labuladong 若已授权白名单也必须保留以上来源信息
书接上文,上个章节从递归到回溯的做了递进式介绍,相信已经对回溯有了初步的理解,接下来主要介绍更多与回溯相关的题目,从广度上加深对其理解。
国际象棋8x8的棋盘,皇后棋子的该行,该列,两条对角线上,均不能再放置皇后棋子。那么放置8个皇后,最多有多少种摆法?
本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。
与上一篇三子棋一样 , 分文件来进行编码 , 如果想了解份文件写有什么好处可以看我的上一篇文章 , 这里我就不过多叙述了。
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,可以快速解决此类问题。
八皇后问题是一个以国际象棋为背景的问题:如何能够在 8×8 的国际象棋棋盘上放置八个皇后,使得任何一个皇后都无法直接吃掉其他的皇后?为了达到此目的,任两个皇后都不能处于同一条横行、纵行或斜线上。八皇后问题可以推广为更一般的n皇后摆放问题:这时棋盘的大小变为n×n,而皇后个数也变成n。当且仅当 n = 1 或 n ≥ 4 时问题有解。
本篇文章将手把手带你通过C语言中简单的分支循环语句,使用二维数组编写一个井字棋小游戏。
1、在程序设计中,有相当一类求一组解、或求全部解或求最优解的问题,大都是利用试探和回溯的搜索技术求解。
回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
尽管在很多情况下回溯法和DFS是紧密相关的,但它们并不总是等价的。回溯法更侧重于问题的求解策略,而DFS更侧重于图的遍历策略。然而,在实际应用中,这两个概念经常交织在一起。
大家好,我是萧寒,最近学习了一下用C语言编写一个小游戏-----三子棋,在现实生活中非常只需要一只笔,一张小白,便能随时随地玩,我现在都还记得以前上课摸鱼,就是随便拿本教材找个空白的地方,自己和自己在纸上画圈圈画差差。结果就是自己赢不了自己,果然最强的对手还是自己,哈哈哈。今天我就分享一下用C语言实现简单版的三子棋。
谈天说地吹个水 哈喽哈喽 ~~ 各位小伙伴好久不见的啦,也不知道大家有没有想我了。如果没有,那我待会再来问一下好了。 嘛,这个时候。想必各位小伙伴早已忘记被考试周支配的恐惧,早就卷好铺盖屁颠屁颠跑回家探(tang)亲(shi)了。小编在这里本着“一天不装逼,浑身难受”的原则。赶在过年前给大家再送上一点干货吧 ~~~~~~~~~~~~~~~~ (敲黑板~敲黑板) 接下来我们就要说重点啦。 今天给大家带来嘛好玩的东西呢? 唔……呃…… 那自然是大名鼎鼎的 N-皇后问题(N-Queens puzzle) 下面跟随
目录 前言 问题描述 工具 基本思路和流程 三子棋的规则 代码实现思路 实现步骤 模块化 菜单界面 代码 选择的实现 初始化和打印棋盘 棋盘 使用宏定义 初始化 打印 考虑如何实现图表 提供代码 效果图 玩家落子 考虑问题 参考代码 电脑实现落子 简单落子(实现随机数) 参考代码 判断 采取返回值 参考代码 整体游戏流程代码 下附源码 game.h test.c game.c ---- 前言 ---- 检验学习成果最好的方式是实践 在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏 本
在一个给定形状的棋盘(只能在#号的位置摆放)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案个数。
回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法,有“通用解题方法”的美称。
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