在8月19日的直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏的小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。
2018年微信小程序游戏内部测试开放后,微信小游戏的数量大幅增加。随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。在这些游戏中,开发者们是如何实现创建房间、玩家邀请、自由匹配等多种交互场景的呢?
今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入 Cocos Creator,各位开发者可以通过 Cocos Service 服务面板 ,一键开通腾讯云服务。
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
在激烈的市场环境下,很多游戏都有对云服务的需求。2019 年底,Cocos 与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏开发门槛降到极致。
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是张小华老师针对如何快速的构建联机对战类小游戏,调用几个API接口即实现房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步、实时游戏server等游戏组件,快速搭建属于自己的对战服的分享。
这是一款类似英雄联盟的 5V5 实时对战游戏,服务器端使用 C/C++ 开发,同时支持 Linux 和 Windows 系统部署;客户端使用 C# + Unity3D 开发。
历时3年研发,中国手游集团(CMGE)超人气日本动漫IP授权大作《龙珠觉醒》烙印着三代龙珠粉的永恒记忆,于2月28日全平台首发上线,全渠道部署腾讯云。腾讯云满载着经典《龙珠Z》的青春回忆和沸腾热血,全方位支援孙悟空、孙悟饭、库林、贝吉塔、比克大魔王重出江湖!
目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。
腾讯云针对游戏行业适用场景,通过三款自研的产品串联出游戏行业的通用需求,同时也将腾讯云底层的其他能力在更多的行业有了相关的思考,尝试将腾讯所使用的较突出的能力能够在其他相关行业得到应用,并且赋能用户。
随着游戏行业的迅猛发展,游戏行业竞争日益加剧,好的用户体验度和快速反应能力成为游戏网站发展的关键。游戏行业整体解决方案将能够为游戏厂商提供优质全面便捷的服务。
它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、背景音乐音效等功能一应俱全。
腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。
从十月份开始,宙斯盾团队防护下的某款游戏业务持续遭受攻击,在对抗过程中,坏人不断变换攻击手法,包括且不限于四层连接攻击、七层CC攻击、TCP反射攻击、常规UDP反射和漏洞利用型DoS攻击。如此持以之恒的尝试背后,是巨大获利的驱动力存在。为了更加主动的感知到外部攻击手法的持续变化,团队针对此业务的网络流量进行了进一步的安全分析。
PDT太平洋时间(美国时间)7月21日15时、北京时间7月22日6时,由指挥家VR旗下游戏子公司——Shortfuse极引科技开发制作的多人VR第一人称射击游戏《Neurowake丨原罪》将正式登录S
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- 开发端,基于大模型能力,在生成场景、设计玩法、辅助生成代码等方面,大幅缩短开发周期,提升效率;
12月23日,腾讯云宣布,除了给创意大赛的参赛者提供基础云资源,还将为参赛者提供更多工具支持。开发者在通过初赛后,可免费使用“小游戏联机对战引擎”。比赛结束后,获奖游戏中单日DAU在30万内还可持续免费使用小游戏联机对战引擎至2020年12月31日。
7月8日,拥有60+全新特性,性能全面超越官方版本的腾讯云MySQL 8.0正式发布。在全新引擎的驱动下,腾讯云MySQL8.0数据库通过优化锁系统,事务系统等模块,进一步提升性能,使得QPS达到70w+。随着腾讯云MySQL 8.0的发布,将为电商、游戏、金融等行业带来更简化的业务开发模式、更安全的数据库管理服务、更丰富的应用场景,进一步加速客户产业升级。 1 打造MySQL 8.0全新引擎,性能跨越式提升 在当前新基建战略推动下,无论是政府、企业,还是其他组织机构都加快了上云的步伐,对云服务的高并
随着人工智能技术的飞速发展,AI已经在各行各业发挥着越来越重要的作用。最近,Stable Diffusion文本生成图片模型作为一种备受瞩目的AI技术,引发了广泛关注。这种模型能够根据用户提供的文本描述,生成与之相对应的高质量图片,为人们带来了前所未有的视觉体验。但是,搭建Stable Diffusion模型,并不是简单的事情,需要足够的计算资源,包括GPU、CPU、内存,以及大量数据集等。
近日,企业级开源分布式数据库厂商平凯星辰与教育部教育管理信息中心达成合作,TiDB 分布式数据库为全国中小学管理服务平台提供全栈服务。双方将携手深入探索领先的数据库技术在教育行业的新场景与新应用,既夯实教育数字化底座,助力普惠教育数字化 。
作为一款研发长达6年,强调玩法和战术的全球超热门网络游戏,《堡垒之夜》自发布1年来快速吸引了全球1.25亿玩家的喜爱。
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
2019年8月17日,由云+社区主办的第25期云+社区技术沙龙——“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场),在广州南国酒店举行,本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。同时,现场还设有Workshop,分享小游戏用云实践,通过现场手把手实操,帮助大家快速开发出一款流畅稳定的小游戏。现场技术热情高涨,座无虚席、交流氛围浓厚。
一年一度的游戏玩家狂欢盛宴E3 2017,于今日正式开幕。而任天堂的发布会一经召开,可以说几乎承包了今日展会的全部亮点,涵盖了其各个领域的新旧IP。而众多新游戏的推出,也为当前稍显单薄的 Ninten
前些天不经意间看到cocos商城上了一个美术很棒、功能又很完整的游戏源码,而且还是实时对战类型的:
开箱即用的云端全托管 ELK 服务,集成 X-Pack 特性,独有高性能自研内核、自治索引、集群巡检等优势能力,轻松构建日志分析、信息检索、数据分析等业务。
二手烟会传播新型冠状病毒吗?临床解除隔离和出院的标准有哪些?延迟复工的工资应该怎样发放?……疫情期间,这些“超纲”问题让很多普通人感到“知识储备不够了”。现在,通过一款小游戏就可以找到答案。
11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程序、微服务等当前互联网领域的热点技术的落地实践问题进行了深度探讨。同时,各位技术专家也与到场的开发者们展开了开放式对话,精彩不断。下边是林洁文老师关于如何利用小游戏联机对战引擎快速构建一款联机游戏,为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏的分享。
这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。
Oracle功能强大、性能卓越,完全可以代表数据库技术的最高水平,大量核心金融交易系统都构建在 Oracle 数据库之上,甚至在很多场景中,Oracle是无法替代的存在。 数据库性能的好坏直接影响应用程序能否快速响应用户指令,在高并发、高性能和高一致性要求的环境中,Oracle 数据库性能问题是众多DBA最恼火的问题。 SQL优化十分繁杂,而SQL改写却又是SQL优化中最难的一种工作,也是最实用的一种技术。SQL写法灵活多变,实现相同的业务逻辑,可以用不同的写法。不同写法之间的效率可能相差几百甚至
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
很多人对软件测试都有一些刻板印象,比如觉得测试“入门门槛低,没啥技术含量”、“对公司来说不重要”、“操作简单工作枯燥”、“一百个开发,一个测试”等等。 其实,网上出现这些测试相关的负面评论,根源在于企业对测试人员的要求,已经由低端的功能性测试,转变为更高级的自动化测试了。 但我发现,身边不少测试工程师,大部分时间仍在做重复性工作。想探索点新技术,发现公司的业务场景和用户体量根本用不着,长久下去,某天跟同行交流才发现自己仿佛被时代抛弃,什么自动化测试、性能测试、API 测试、高可用高性能之类的流行名词和行业
通过lan-play联机,可以让国行机、外服机器甚至被Ban的机器进行联机游玩switch游戏,原理是通过服务器搭建一个"局域网"环境,通过游戏的局域网模式进行游玩。 使用Lan-play的方法联机不需要会员,不分国行与外行,因此可以实现免会员联机。 由于命令行的模式对新手不太友好,而GUI和相关工具又大多是Windows下的,我手头只有一台Mac,想和朋友联机,所以将一些工具修改和部署,方便在Mac也能实现一键联机。 下面的教程主要针对与Mac,并以《马里奥网球Ace》联机为例。 电脑配置 首先,你的Mac要先安装 Homebrew,一个包管理工具。 安装好了后,重启终端,并在终端中输入 brew install libpcap libuv switch-lan-play。 安装好后如图(因为我已经安装过,你的输入可能与我稍有差异)
深夜接到客户紧急电话,反馈腾讯云kafka中有大量消息堆积未及时消费。每分钟堆积近100w条数据。但是查看es监控,各项指标都远还没到性能瓶颈。后天公司就要搞电商促销活动,到时候数据量是现在的至少2倍。这让客户很是着急。那这究竟是怎么回事呢?该从何排查才能发现问题所在呢?下面我们一起还原“案发”现场。
全球玩家都在玩“吃鸡”。《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》登顶百国游戏榜,一场游戏打下来就一个字“爽”,不卡、稳定,这当然少不了它在背后保驾护航了。
最近看到身边很多朋友都在讨论云服务器,价格,性能配置,当然6月腾讯云优惠活动推出一款优惠云服务器只要99元,这款机型火爆了。但是这个配置个人觉得只适合做静态网站。大型的网站博客,企业网站完全跑不动的。所以我建议,如果你想学习做网站,必须对自己狠一点买一台好一点的服务器。如果你想学一门技术,花三年时间好好研究一样东西,做一点属于自己的东西出来,一定要选择一款好一点的服务器。价格也就在1000多,但是体验感,运行速度都能让你坚持做好一个网站。
6月13日,Epic Games宣布旗下的《堡垒之夜》玩家数超过1.25亿,与年初公布的数据4000万相比,该游戏在5个月内玩家数量增长了2倍有余。同日凌晨,任天堂在E3发布会上宣布:《堡垒之夜》Switch版正式发布,游戏已可免费下载。无疑,这又将助力《堡垒之夜》的用户增长。
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