架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的
在微服务、API 化、云原生大行其道的今天,服务治理不可或缺,而服务治理中限流几乎是必不可少的手段;微服务化往往伴随着分布式的架构,那么仅仅单机限流是不够的,还需要分布式的限流。那么问题就来了:分布式限流中,往往会出现「限流不均衡」或「限流误差」的情况,这是为什么呢?
大年初一的晚上,家里面老一辈在客厅看春晚,小一辈呢没有这样的习惯,这让他们一起去书房用电脑看电影或者打游戏,然后客户茶几上有一个放了各种坚果的果盘,小孩子嘛,一会儿起来抓一把跑回书房,过一会儿又是如此,周而复始,也不嫌累,就是这样一趟有一趟再跑.在如果放在我这一辈小的时候,这么做的话,估计要被长辈说没规矩了, 他们不累,我看着都累,干脆就直接把坚果分了一大半到新的果盘里面,直接放在他们的面前,他们看了我一眼,也没说什么,只是没有在跑出去拿了.
腾讯WeTest服务于腾讯游戏超过10年,2015年开始对外输出开发测试工具和经验。腾讯WeTest通过系列沙龙的方式,提供纯粹的移动测试开发干货,分享给真正热爱技术的测试开发者。
站群服务器是单独为一个网站或者多个网站配置独立IP的一种服务器。企业或是用户如果想组建多个网站的话就需要用站群服务器了。
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
作为RTMP协议的视频流媒体服务器,EasyDSS平台接入直播并且开启录像,一般承载量基本上需要控制在200路以下,当然这是服务器配置比较好的情况下。
该文介绍了分布式系统的基本概念、设计原则、关键技术、实践案例以及未来展望。主要目的是让读者快速了解分布式系统的来龙去脉,了解它的产生背景、使用场景、主要使用技术以及优秀的实践案例。
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
什么是热点问题?在我们生活中,定义是:比较受广大群众关注或者欢迎的新闻或者信息或指某时期引人注目的地方或问题。
作者介绍:韩伟,1999年大学实习期加入初创期的网易,成为第30号员工,8年间从程序员开始,历任项目经理、产品总监。2007年后创业4年,开发过视频直播社区,及多款页游产品。2011年后就职于腾讯游戏
之前都是分享一些关于网络安全,大数据还有物联网和攻击各种的话题,墨者安全决定尽量做到多样化,软硬结合,在分享软件的同时偶尔说下硬件,因为实际我们业务应用中也是软硬结合的,有了强大的硬件支撑,强大的软件才可以发挥它的作用。今天给大家分享下什么是站群服务器以及服务器做好优化的好处是什么?
EasyDSS作为支持RTMP协议的视频直播点播平台,在视频播放及推流上的资源占用要比EasyNVR等平台要高得多,因此对于EasyDSS平台,除了平台本身的运行情况以外,我们最常关注的就是实际项目中EasyDSS所具备的承载量,如果设备过多,服务器承载又不足,则有可能造成系统运行的堵塞。
概念:指缓存和数据库中都没有用户想要查询到的数据,并且不断进行请求,造成数据库承载部分压力。
如何选择架构模式 上面我们探讨了6种经典的架构模式,那么在实践中,我们到底应该如何选择呢?在次我们可以用一个案例来初步的讨论。 我们的案例是开发一个大型网站的发布(CMS)系统。大家知
随着互联网的进步,越来越多的游戏出现在大家的视野中。有些游戏承载量比较大,如果没有一个好的服务器是无法运行起来的,云游戏服务器就应运而生。这款服务器能提高玩游戏的服务性能,网络运行稳定,不仅不出现卡顿还能让用户有更好的游戏体验。那么云游戏服务器使用方法是怎样的?
内容分发网络(CDN)是由分布于不同地理位置的服务器及数据中心组成的虚拟网络,可帮助您以最小的延迟将内容分发给用户。它通过“节点(PoP)”的广泛分布使内容更接近用户的地理位置。同时,CDN还会进行数据缓存,以加快网页加载时间并减少带宽消耗。
随着互联网业务的迅速发展,网络安全问题日益凸显。在这样的背景下,高防CDN作为一种有效的网络安全解决方案,受到了越来越多的关注。那么高防CDN的防护原理是什么呢?接下来就跟小德一起深入了解下吧!
直播系统开发不要只注意技术和功能的实现,还需要注意服务器是否稳定,从而保证直播平台系统的正常、稳定运行。怎样才能判定一个直播软件是好还是坏呢?绝大多数人最先判定的标准就是程序是否能够稳定运行,那么在直播系统开发的过程中,怎样的原因会影响完成后的程序稳定性呢?其实就是我们经常说到的服务器。
. 经典的服务器结构概述(中) 今天将和大家详细探讨分服模型,本文结构如下: 1模型描述 分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。每个服务器的帐号是独
开发APP需要服务器吗?这个答案当然是一定的。那么像APP服务器需要什么配置比较好呢?
现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。本文主要讨论的是这种架构。 2.逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。 3.物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。 4.数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。 5.开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。
- 开发端,基于大模型能力,在生成场景、设计玩法、辅助生成代码等方面,大幅缩短开发周期,提升效率;
CDN(内容分发网络)是指一种透过互联网互相连接的电脑网络系统,其利用最靠近用户的服务器,为每位用户提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递。
1、如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
1、轻量应用服务器Lighthouse https://cloud.tencent.com/product/lighthouse
我们常常会听说,某个互联网应用的服务器端系统多么牛逼,比如QQ、微信、淘宝。那么,一个互联网应用的服务器端系统,到底牛逼在什么地方?为什么海量的用户访问,会让一个服务器端系统变得更复杂?本文就是想从最基本的地方开始,探寻服务器端系统技术的基础概念。
PublicCMS是目前网站系统中第一个采用JAVA架构 TOMCAT+Apcche+Mysql数据库架构的CMS网站,开源,数据承载量大,可以承载到上千万的数据量,以及用户的网站并发可达到上千万的PV,PublicCMS静态全站html,访问速度极快,模板样式多,可自己设计,第三方的API接口也很多,深受网站运营者的喜欢。最重要的是开源,免费升级,支持动静分离,数据库及时备份等功能。
所以,1.7和1.8的hashmap到底有哪些不同呢: 1.hash的取值算法不同 2.求数组下标的算法不同 3.1.8的实体是Node继承了entry,链表长度大于8的时候转换为红黑树。
关于高防ddos服务器的使用以及需求,从以往的联众棋牌到目前发展迅猛的手机APP棋牌,越来越多的游戏行业都在使用高防ddos服务器系统,从2018年1月到11月,国内棋牌运营公司发展到了几百家。
1,如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而 引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。
我在之前有写过使用宝塔waf以及edgeone的防御博文,最近买了一台高防机器,突发奇想,我想让这台高防机器成为我的专属waf,那就是使用nginx反代然后开启宝塔的waf插件实现防御cc,高防机器可以防御ddos。这是我一个思路。域名解析到高防机器上面,然后反代到源站服务器上面。高防开启宝塔waf。(虽然这种做法有点多余,不过这个做法建议用在哪些买高防vps的,低配置且有高防御的。)
在当今的互联网环境中,分布式拒绝服务(DDoS)攻击已经成为一种常见的安全威胁。这种攻击通过向目标服务器发送大量的无效流量,使其无法处理正常的请求,从而达到迫使服务中断的目的。作为一个用户,你是否曾遇到过被黑客攻击造成的网站瘫痪、信息泄露等问题?如果你是一个企业,你是否考虑过自己公司的网站和业务的安全防护问题?为了应对这类安全问题,许多服务商提供了高防IP服务,以增强用户业务的安全性和可用性。
在网络安全防护中,高防服务是抵御DDoS攻击、保护服务器安全的重要手段。然而,有时即便部署了高防服务,源IP仍可能暴露,这不仅影响业务稳定性,还可能引发更严重的安全风险。
随着互联网的不断发展,服务器在各个领域的应用越来越广泛,而高防服务器和普通服务器作为两种不同类型的服务器,在辨认和区别上也存在一些差异。下面将从以下几个方面进行介绍:
我们经常都可以看一些网游新闻,动不动就说某某游戏数十万、上百万玩家同时在线,这里面的水分有多少呢。今天是六一儿童节,我们的话题讨论的是一个加减乘除的数学问题:如何估算网游的真实玩家在线人数。 许多玩家都习惯在评论中去反驳某某游戏的最高在线人数,而反驳的依据是什么呢?一般有个惯例,游戏公司宣布这些在线人数高点通常都是指游戏中某个时段的最高在线,而这个时段通常都是玩家集中进入游戏的时候,大都在周末,尤其集中在晚上7点到9点间。而所谓的这个最高人数在线,也未必是真实的,总会有些喜欢虚报数目的规则存在,从中国的
高防IP是一款专业解决大流量攻击的安全防护产品,支持网站和非网站类业务的DDoS、CC防护,用户通过配置转发规则,将攻击流量引至高防IP并清洗,保障业务稳定可用,具有灾备能力,线路更稳定,访问速度更快。接入高防IP业务后,所有对源站的访问流量,都将经过高防IP的实时检测。高防IP拥有强大的防护机制,经过高防机房的流量清洗,过滤掉恶意攻击流量,只将清洗后的干净流量回注到源站。
网站受到攻击的原因是多种多样的,包括技术漏洞、人为疏忽、社会工程学等各种因素。保护网站的安全需要综合运用技术手段
我们常常会听说,某个互联网应用的服务器端系统多么牛逼,比如QQ、微信、淘宝。那么,一个大型互联网应用的服务器端系统,到底牛逼在什么地方?为什么海量的用户访问,会让一个服务器端系统变得更复杂?本文结合作者多年的互联网系统设计实践经验,从最基本的技术概念开始,带你探寻服务器端系统架构的方方面面。
关于高防服务器的使用以及需求,从以往的联众棋牌到目前发展迅猛的手机APP棋牌,越来越多的游戏行业都在使用高防服务器系统,从2018年1月到11月,国内棋牌运营公司发展到了几百家。
原文 | https://segmentfault.com/a/1190000009713245
企业视频通话会议系统EasyRTC基于网络架构,各分支机构与总部之间使用IP线路连接,在总部部署服务器提供视频调度指挥服务,能够进行视频会议、远程培训、协同工作等沟通。TSINGSEE青犀视频近期更新的新版本EasyRTC-SFU更是在原有基础上进行了升级改造,在系统的集成性、承载量上有更大的提升。
最近我的网站不幸又遇到了几乎是我见到过的最大一次 DDoS 攻击,并且几乎是没有反映的时间,直接接到腾讯云的短信通知“运营商封堵”,直接造成几个小时无法访问,解封后再次遭受到大流量 DDoS 攻击,再次被“腾讯云平台封堵”,直到采购了一台高防服务器搭建,当晚搭建好后才慢慢恢复网站的访问。
在上一篇文章聊聊服务注册与发现中,我们讲了微服务架构中核心功能之一服务注册与发现。在本文中,我们将着重讲下微服务的另外一个核心功能点:流量控制。
随着互联网的发展,后台服务的承载量越来越大,性能多高的单台机器也无法满足无限制增长的承载量,同时互联网业务的特点往往要求服务快速扩容,如此这些特点,使得现在的后台架构越来越复杂。完全从单机演化到分布式系统。分布式系统常常使用RPC技术作为其通信基础,RPC与传统的单机版过程/函数调用不同,传统的单机函数调用,不是成功就是失败;而RPC却不只是是与非的问题,它又引入了第三态,超时(timeout),超时的情况下,可能成功,也可能失败,换句话说,RPC的结果是未知的,超时情况下,可能会重试,这时候,接口的幂等性就是非常重要的了。
Eureka是Netflix开发的服务发现组件,本身是一个基于REST的服务。spring cloud框架集成了Eureka,在微服务架构中充当注册中心的角色,方便管理各种微服务。
CDN防护的核心原理是通过分布式的网络架构,将网站的内容分发到全球各地的服务器上,使用户可以就近访问,从而提高网站的访问速度和稳定性,CDN还可以通过一系列安全措施,如HTTPS加密、IP黑名单、WAF(Web应用防火墙)等,来保护网站免受各种网络攻击。
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