首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

服务器-腾讯服务器

服务器是什么?介绍服务器的性能及服务器的购买流程。服务器是腾讯研发的新一代服务器,所以又称为腾讯服务器。...腾讯服务器可以随时升高或降低配置,当业务流量高峰时期,可以把服务器的配置或带宽增大,来应对流量高峰。流量高峰过去,配置亦可降低,非常便宜,可以有效降低云服务器的开支。...腾讯服务器所有机型免费分配公网IP,50G高性能硬盘(系统盘),腾讯服务器采用 英特尔Ⓡ至强Ⓡ可扩展处理器 CPU负载无限制,利用率最高为100% 。...1.jpg 服务器提供安全可靠的弹性计算服务。 只需几分钟,您就可以在云端获取和启用 服务器,来实现您的计算需求。随着业务需求的变化,您可以实时扩展或缩减计算资源。...服务器支持按实际使用的资源计费,可以为您节约计算成本。使用服务器可以极大降低您的软硬件采购成本,简化 IT 运维工作。

244.5K72

【玩转Lighthouse】搭建至简魔方财务系统,做到自己售卖服务器

什么是至简魔方财务系统 至简魔方财务系统是一套集客户、产品、订单、账单管理于一体的自动化管理系统。满足客户自主下单、自助交付及自主管理目的,无需人工干预,提高业务自动化水平的服务器综合售卖系统。...使用至简魔方财务系统,可以轻松添加服务器资源进行售卖,可以自定义价格,方便快捷成本低·。...搭前准备 1.需要有一台轻量应用服务器 [image.png] 2.选择应用镜像:宝塔Linux面板 [image.png] 3.在至简魔方官网购买至简魔方免费版授权码 网址:https://www.idcsmart.com...4.上传代码 下载,魔方用户中心下载安装包文件 (https://market.idcsmart.com/) 上传,上传文件包到服务器/www/wwwroot/目录 解压,解压后的文件也必须在根目录 [

2.6K41

three.js 制作魔方

所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。...image.png 制作魔方主要运用坐标变换的知识,制作魔方的方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单的方法。...制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster...groupTemp,//魔方转动时临时数组 object3d,//魔方被选择面的标志物对象 currentPos,//魔方被点击小块的位置 currentNor,//魔方被点击小块面的法向量 currentUp...,//魔方被点击时,相机up的向量 2.

9K10

乐高魔方机器人

魔方机器人的工作流程大概是这样的: 首先,传感器上的百叶窗被打开,电脑通过传感器扫描图像,这样可以侦测魔方是如何被打乱的。...此后,机器人通过半导体微控制器将指令传输给六个机器臂,并由机器臂快速转动魔方,完成对魔方的复原。 动手做一个魔方还原机器人 通过乐高EV3机器人也能做一个属于我们自己的魔方机器人。...下面是一段魔方机器人扫描的一个打乱的魔方的视频。 ? ❷ 算法判断 第二步,乐高魔方机器人的“大脑”迅速做出判断,应该如何使用最优的算法来还原这个被打乱了的魔方。...关于魔方还原算法里群论原理、上帝之数不在本文中展开,如有兴趣关注后续文章会详细展开。 ❸ 机械臂响应 第三步,乐高魔方机器人的“手臂”快速响应“大脑”下达的指令,完成魔方还原步骤。...下面是一段魔方机器人还原魔方的视频。 ?

1.2K10

java计算奇数阶魔方

一、提出问题 所谓“奇数阶魔方阵”是指n为不小于3的奇数的魔方阵。这类魔方阵的形式多样,这里我们仅讨论其中的一种形式的正规魔方阵。例如:3阶、5阶和7阶的魔方阵如图3 – 4 所示。 ?...图3 – 4 3阶5阶和7阶魔方阵 容易知道,这三个魔方阵的魔方常数分别是15、65和175。...现在要求给出:能让计算机自动输出类似图3 – 4 所示的n阶奇数魔方阵的算法,其中n为任意给定的一个不小于3的奇数。 二、简单分析 决定“奇数阶魔方阵”的关键是要按要求决定其方阵中的各个数字。...观察图3 – 4中的三个奇数阶魔方阵,不难发现: 1.由于是正规魔方,故所填入的n 2个不同整数依次为1、2、3、…、n 2 ; 2.各行、列和对角线上的数字虽各不相同,但其和却是相同的。...这表明,其魔方常数可由公式n ( n2 + 1 ) / 2得到。

1.1K20

魔方还原算法一 概述

第一篇知识概述介绍,没有太多实际的算法部分,主要是讲述魔方的一些特性,讲述的也是狭义上的魔方,也就是最常见的三阶魔方,下面来看正文。 魔方介绍 魔方还需要介绍?...复原方法 层先法 魔方复原一种方法,几乎是所有玩魔方的人首先使用的还原方法,恰如其名,指的是分底层中层顶层来复原魔方。...关于上帝之数的研究不多说,有一篇很好的文章,感兴趣的可以看看,是卢昌海写的一篇博客 魔方与 "上帝之数" 上帝算法 任意给定一个魔方状态,上帝总能使用最少的步数来复原魔方,而上帝还原魔方的方法就叫做上帝算法...魔方状态数 第一个有点烧脑的地方来了,魔方魔方,它有多少种不同的状态呢?...结尾 魔方还原算法(一)主要内容就结束了,其实并没有涉及到多少算法内容,主要是对魔方做一些基本介绍,借着计算魔方状态数来说明了魔方问题中的一些定理或者说本身存在的约束。

14200

魔方还原算法(三)上帝算法

本文是有关魔方还原算法的第三篇,上帝算法——krof 算法。在篇一的时候说过,上帝算法那就是上帝还原魔方使用的算法嘛,上帝无所不知所以在还原的过程中每一步总是能够朝着距离还原状态更近的方向前进。...因此使用上帝算法来还原魔方总是能够以最小步数来还原。那么我们人类要怎么实现上帝算法呢?最直观的想法那就是要创建一张超大的表,里面存放魔方所有状态和能够使它距离还原状态更近一步的转动。...其次这张表也不用创建所有状态来准确计算每个状态到还原状态的距离,我们使用启发式函数来估计,也就是像前文篇二中讲的那样分成几个表,单看角块还原的表,单看棱块还原的表,或者它们各种组合方式,这就像把整个魔方状态做了因式分解...上述将魔方还原分解成各个部分还原就是对当前状态到还原状态的低估,打个比方,当前魔方状态只还原角块需要 3 步,那么还原整个魔方至少需要 3 步,因为棱块的原因所以还原步数可能多于 3 步。...那为什么不直接使用广搜呢,因为广搜是要存储状态结点的,而魔方的状态数实在太多,每个结点的分支因子大约是 13.348,如果使用广搜,简直指数爆炸绝对爆内存。

4200
领券