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    JS滑动滚动的n种方式

    JS滑动滚动的n种方式 # 阅读本文,你将: 了解原生JS实现页面滚动的多种方式 了解这多种方式可以对应上的效果以及推荐的应用场景 多个滑动方面的坑以及相应(如果有)的解决方案 获得一些有用的函数...1.3 浏览器的支持度 1.4 示例与推荐使用场景 原始位置图 我们定位如图红框的元素,从顶部开始示例 1.4.1 scrollIntoVIew() 页面滑动至父级容器,但是子项并没有被滑动到可视区域...有出现父容器滑动不到指定地方的问题,可以两次调用api(注意异步) 2 设置scrollTop/scrollLeft 2.1 基本用法 element.scrollTop=100; 当我们获取到一个元素...那么,如果一个元素没有滚动条,采用的是transform模拟滚动,那么就无效咯 2.3 适用性检测 可以用下边的代码在控制台检测一下页面有没有任何一个地方的代码scrollTop不是0的 let elementList...,此时可以使用element.scrollTo(); 相比较于上边的scrollIntoView,我们可以更自由的控制元素显示的位置 3.2 补充 设置横坐标无效的情况请确定下方出现了横向滚动条,即页面宽度需要大于浏览器宽度

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    【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置

    我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...常用的成员变量如下:collider与射线发生碰撞的碰撞器 distance 从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离 normal 射线射入平面的法向量 point 射线与碰撞器交点的坐标(Vector3...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击的位置发出一条射线...Debug.Log("点击到物体了"); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击到的位置...,如果想要向旁边挪一下的话可以修改 m_UiPanel.transform.position = Input.mousePosition; 这一行代码 m_UiPanel.transform.position

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    JS实现获取鼠标在画布中的位置

    JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...margin: 200px; } JS逻辑 // 思路: // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...- this.offsetTop; this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; }) 完整代码.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector

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    原 Swiper实现图片预览效果

    图一:图片列表; 图二:点击列表中 “小猫” 这张图片,会弹出图二这样的预览图; 图三:对图二向左或向右滑动会出现图三的样子,滑动的距离和区域小于某个值时,图片还是会回到当前这张图,超过某个值了,就会滑到上一张图或下一张图...; 图四:对图二,向左滑动,并且超出界定的值了,滑到了 “小猫” 的下一张图片 “大海”。...二、实现 实现起来其实很简单,就是用Swiper,下面直接贴代码,我用的是Swiper4 。 1、HTML <!...} } } .hide { display: none; } 注:flex布局当overflow时无法滑动到顶部 3、JS var index = {}, mySwiper...注:动态获取数据后再初始化Swiper会出现滑动卡顿的问题,为了解决这个问题,Swiper官网文档有observe 和 observeParents 这2个方法。

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