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2020-09-25:rust中Point是结构体类型,【let p1=Point{x:25,y:25};let p2=p1;】...

2020-09-25:rust中Point是结构体类型,【let p1=Point{x:25,y:25};let p2=p1;】请问p1和p2是同一个对象吗?...p1.x和p1的地址相同,说明p1存的是内容,而不是地址。 p1.x和p2.x的地址不同,说明p1和p2的内存空间不一样,不是同一个对象。 有些人会抬杠,说rust里没有对象。...rust我学得不深入,难免会出错。反汇编,我还没看,不排除rust做了优化。有不对的地方,请直接留言,表达自己的观点,我欣然接受。...测试代码如下: struct Point { x: i64, y: i64, } fn main() { let p1 = Point { x: 25, y: 25 };...("p1.x和p1的地址相同,说明p1存的是内容,而不是地址。"); println!("------------"); let p2 = p1; println!

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HTML Meta中添加X-UA-Compatible和IE=Edge,chrome=1有什么作用

简单的说,就是什么版本 IE 就用什么版本的标准模式渲染。...通过meta中设置X-UA-Compatible的值,可以指定网页的兼容性模式设置。 在网页中指定的模式优先权高于服务器中(通过HTTP Header)所指定的模式。...注意事项: 1、根据官网定义X-UA-compatible 标头不区分大小写;不过,它必须显示在网页中除 title 元素和其他 meta 元素以外的所有其他元素之前。如果不是的话,它不起作用。...2、content的内容是IE=8,或者IE=edge等值,注意不是IE8或者直接写个edge的值,否则不起作用 浏览器模式(BROWSER MODE):于切换IE针对该网页的默认文档模式、对不同版本浏览器的条件备注解析...IE8中,IE8兼容性视图会以IE7文档模式来显示网页,同时会向服务器发送IE7的用户代理字符串。

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CNN中,1X1卷积核到底有什么作用呢?

Question 从NIN 到Googlenet mrsa net 都是用了这个,为什么呢? 发现很多网络使用了1X1卷积核,这能起到什么作用呢?...另外我一直觉得,1X1卷积核就是对输入的一个比例缩放,因为1X1卷积核只有一个参数,这个核输入上滑动,就相当于给输入数据乘以一个系数。不知道我理解的是否正确。...Answer [ruirui_ICT]:我来说说我的理解,我认为1×1的卷积大概有两个方面的作用吧: 1、实现跨通道的交互和信息整合 2、进行卷积核通道数的降维和升维 下面详细解释一下: 1、这一点孙琳钧童鞋讲的很清楚...题主的理解是对的,CNN里的卷积大都是多通道的feature map和多通道的卷积核之间的操作(输入的多通道的feature map和一组卷积核做卷积求和得到一个输出的feature map),如果使用1x1...[月光里的阳光ysu]:对于两位在解答中说的1X1卷积核能够对多个feature map实现线性组合。

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JNI实现源码分析【三 间接引用表】正文0x01: IndirectRefTable0x02: 作用域0x03: jobject到Object的映射0x04: JNI背后默默做的事

JNI的API中,有一组API Global and Local References,这里的References又是什么?为啥会有这一组API?...答案都和间接引用表(IndirectRefTable)有关 0x01: IndirectRefTable 源码见IndirectRefTable.h 代码很复杂,等效理解就可以了,其作用就是一张保存了间接引用的表...0x02: 作用JNI中,有两个不同的作用域:全局作用域(进程级别)和线程作用域(线程级别)。这两个作用域分别有自己的间接引用表。...全局作用域的间接引用表保存在gDvm.jniGlobalRefTable中。gDvm是一个全局变量,虚拟机启动的时候就创建。...0x04: JNI背后默默做的事 JNI环境中,我们永远接触不了真实的Object对象,上面映射方法是虚拟机内部的,我们JNI环境也是没法调用的。

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Rust学习笔记之所有权

当所有者离开「自己的作用域」时,它持有的值就会被释放 ---- 变量作用域 简单来讲,「作用域是一个对象程序中有效的范围」。...Rust变量离开作用域时,会调用一个叫做drop的特殊函数。「Rust会在作用域结束的地方自动调用drop函数」。...---- 变量和数据交互的方式:移动 Rust中多个变量可以采用一种独特的方式与同一数据进行交互。 let x = 5; let y = x; 将变量x的绑定的值重新绑定到变量y上。...为了确保内存安全,这种场景下 Rust 的处理有另一个细节值得注意。 let s2 = s1 之后,Rust 认为 s1 不再有效,「因此 Rust 不需要在 s1 离开作用域后清理任何东西」。... s2 被创建之后尝试使用 s1 会发生什么;「这段代码不能运行」。 let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1; println!

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rust所有权系统

当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。 作用rust的变量作用域和其它的编程语言没有什么区别,如下所示。...实际上,Rust 基本标量类型绑定时都是通过自动拷贝的方式。现在我们将上面代码中的x,y换成堆上的数据类型String,来观察发生的变化。...因此当 x 赋予 y 后,Rust 认为 x 不再有效,因此也无需 x 离开作用域后 drop 任何东西,这就是把所有权从 x 转移给了 y,x 在被赋予 y 后就马上失效了。...Rust 有一个叫做 Copy 的特征,可以用在类似整型这样栈中存储的类型。如果一个类型拥有 Copy 特征,一个旧的变量在被赋值给其他变量后仍然可用。 那么什么类型是可 Copy 的呢?...("{s3}"); } // 这里, s3 移出作用域并调用drop;s2 也移出作用域,但由于s2已经被移走,所以什么也不会发生;s1 移出作用域并调用drop。

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Rust基本数据类型

是静态强类型语言 ---- 变量和可变性 创建和使用变量 Rust 代码中,可以使用 let 关键字将值绑定到变量: fn main() { let x = 5; println!...可变性 Rust 中,变量默认是不可变的,一旦一个值绑定到一个名称,就不能更改该值: fn main() { let x = 5; println!... Rust 中,常量使用 const 定义,而变量使用 let 定义: 不允许对常量使用修饰词 mut,常量始终是不可变的 必须显示标注常量的类型 常量可以在任何作用域中声明,包括全局作用域 常量只能设置为常量表达式...整数 Rust 中有 12 种不同的整数类型: 长度 有符号 无符号 8-bit i8 u8 16-bit i16 u16 32-bit i32 u32 64-bit i64 u64 128-bit i128...编译器会无条件信任你,但是,除非你知道自己什么,不然并不推荐使用 transmute。

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Rust Stable 1.45 中的 神奇 Bug 解读

这个结果意味着,代码第7行的可变引用并没有起到作用。 是不是很神奇?这个 Bug 让人感觉 Rust 世界的基本法则都崩塌了。...所以,这也激发了我的好奇心,就想一探究竟这个 Bug 到底是什么原因导致的,它到底是不是 Rust 世界法则的崩塌呢?...探索 该 Bug 既然 Nightly 中已经被修复,那么可以先观察一下 Stable 和 Nightly 中生成的 MIR (中级中间语言)有什么不同。...false, "attempt to add with overflow"); let x = 26; 再进一步简化为: let x = 26; 减少Rust编译器处理的控制流数量会极大减少编译时间...官方 Debug 和 Release 模式下的各种测试用例的改进达到了 2-10%。 实例化的泛型函数的具体实例越多,这种优化的收益就越大。 总的来说,常量传播对于优化 MIR 有很积极的作用

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Rust 基础篇】Rust引用详解

本篇博客将详细介绍Rust中的引用概念、引用规则以及最佳实践,并提供相关代码示例。 一、什么是引用? 引用是指向数据的指针,它允许我们以只读或可变的方式访问数据,而不获取数据的所有权。...Rust中,使用&符号来创建不可变引用。 以下是一个使用不可变引用的示例: fn main() { let mut x = 5; let y = &x; println!...以下是一个使用可变引用的示例: fn main() { let mut x = 5; let y = &mut x; *y += 1; println!...新的作用域内,mut_ref 的作用域结束,该引用不再有效,因为它超出了这个新作用域的范围。 回到原来的作用域,我们尝试作用域内打印 slice,即println!...然而,这里会报错,因为作用域内同时存在 slice(不可变引用)和 mut_ref(可变引用)违反了Rust的借用规则。 最后,我们打印了data向量的内容。

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rust中的reborrow和NLL

这是为什么呢? 经过辛苦的寻找,github上找到了相关的pull request以及rust核心开发者nikomatsakis在这篇文档中提到的reborrow。...("{}", num); } 至于为什么大量的文档和资料没有提到reborrow这个问题,可能得归结于此。pull request中看到了核心开发者认为正式化reborrow时机不对。...Rust1.31版本后提供的NLL(Non-Lexical Lifetime)生命周期简化规则。变量的生命周期跟它的作用域等同,而现在,变量的生命周期结束于它最后一次被使用的位置。...("{}", r3); } // 老编译器中,r1、r2、r3作用域在这里结束 // 新编译器中,r3作用域在这里结束 现在版本的rust编译器上,上面的代码可以通过正确编译,运行。...有了NLL,大大增加了rust中编写代码的灵活性。

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rust-生命周期

这个下面再细说,先说有什么用。...rust当中,的两个重要概念:借用和生命周期分别代是: 栈变量,需要关注【所有权】 引用(指针),需要关注【生命周期】 Rust 的每个引用都有自己的生命周期,生命周期指的是引用保持有效的作用域。...大多数情况下,rust 可以自己推断出引用的生拿周期,也就是只有一些rust无法自行推断的情况下,才需要手动标注生命周期。...生命周期 Rust 中的每一个引用都有其生命周期(lifetime),也就是引用保持有效的作用域。 大部分时候生命周期是隐含并可以推断的,正如大部分时候类型也是可以推断的一样。...反例 这段代码看着很正常,但是实际上,编译会报错,类为这里调用longest时,longest无法确认x、y的生命周期。 为什么无法确认?

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第5章 | 共享与可变,应对复杂关系

5.4 共享与可变 迄今为止,本书讨论的都是 Rust 如何确保不会有任何引用指向超出作用域的变量。但是还有其他方法可能引入悬空指针。下面是一个简单的例子: let v = vec!...图 5-7:对已移动出去的向量的引用 尽管 v r 的整个生命周期中都处于作用域内部,但这里的问题是 v 的值已经移动到别处,导致 v 成了未初始化状态,而 r 仍然引用它。...错误:不能赋值给`x`,因为它已被借出 let m = &mut x; // 错误:不能把`x`借入为可变引用,因为 // 它涵盖已借出的不可变引用的生命周期内 println... Rust 中,共享引用禁止对其引用目标进行任何修改,直到其生命周期结束: let mut x = 42; // 非常量型i32变量 let p = &x;...它确实做到了:Rust 不仅会迫使你理解为什么自己的程序是线程安全的,甚至可能还需要你做一些高级架构设计。

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如何在Rust中操作JSON

一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。 前言 我们之前Rust 赋能前端-开发一款属于你的前端脚手架中有Rust项目中如何操作JSON。...这样的话,serde-json就无法x86 CPU的系统架构上,发挥更强的作用。 ❝x86 是一种广泛使用的中央处理单元 (CPU) 计算机架构。它已成为个人计算机和服务器的主导架构。...然而,作为一个注意事项,它要求我们的系统具有 x86 能力,并且在运行时会选择最佳的 SIMD 特性集以获得性能。 文档中提到 simd-json 可以本机目标编译时充分发挥作用。...[target.x86_64-pc-windows-gnu] linker = "x86_64-w64-mingw32-gcc" 一般来说,尽管这个库非常快,但应该注意到这个 crate 中有相当多的不安全代码...尽管它曾经需要 Rust nightly 工具链,但现在支持稳定的 Rust。与 simd-json 类似,它也需要 x86 CPU 架构才能充分发挥作用

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Rust所有权

2.1 作用域 变量的作用域是其程序中有效的范围,一个变量作用域从声明的地方开始一直持续到最后一次使用为止,且其作用域被限制变量声明所处的最内层 {} 代码块中,即最大不能超出其所处的最内层 {}...没有 GC 的语言中,需要手动识别出不再使用的内存并调用代码显式释放,跟请求内存的时候一样。 Rust 采取了一个不同的策略:内存在拥有它的变量离开作用域后就被自动释放。 3.... Rust 中,使用 & 来获取一个变量的引用。变量的引用允许使用值但不获得其所有权。 image.png 引用可以看作是一种特殊的变量,其有效作用域和普通变量一样。...【注】在任意给定时间,要么只能有一个可变引用,要么只能有多个不可变引用;而且作用域内引用必须总是有效的。 Rust 中,将获取「引用」作为函数参数称为「借用」。 5....let s = "Hello, world!"; 其中,s 的类型是 &str,它是一个执行二进制程序特定位置的 Slice。这也就是为什么字符串字面值是不可变的,因为 &str 是一个不可变引用。

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对 王垠《对 Rust 语言的分析》的分析

Rust 美学之一:显式之美。 let x: i32 = 8; let x = 8i32; let x = 8; 代码中把 Rust 变量的类型看的清清楚楚,增加了可读性,可维护性。...后来我发现,虽然这实现起来没什么难度,可是这样做不但没有带来更大的方便性,反而可能引起程序的混淆不清。同一个作用域里面,给两个不同的变量起同一个名字,这有什么用处呢?自找麻烦而已。...如果语言不允许同一个作用域里面重复绑定同一个名字,你就根本不需要担心这个事情了。你只需要在作用域里面找到唯一的那个 let y = ...,那就是它的定义。...fn main(){ let mut y = 5; let x = (y = 6); } Rust 中,等号左右两侧代表不同的表达式: 左边为位置表达式。...x = 10; let y = sum(x); } 请问,我为什么要在 if/else 表达式里加 return ?

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编程语言新宠 Rust 不完全入门指南

我们先记住这样一句话: Rust 里每一个值都有一个唯一的所有者,如果当我们对这个值做一个赋值操作,那么这个值的所有权也将发生转移,当所有者离开作用域,这个值也会随之被销毁。...Rust 内存分配与自动释放 基本数据类型,类似于 i32、char 这些的长度都是固定已知的,程序可以轻松的分配一定的内存给它,且它们都是存储栈上离开所在的作用域时也会被移除栈。...为了确保安全,Rust 在这种场景下有一个值得注意的细节,**当尝试拷贝被分配的内存时,Rust 会使第一个变量无效,这个过程 Rust 中称为移动,**可以看作 s1 被移动到了 s2 当 s2 离开作用域时...("dosomething->s: {} \n", s); } // s 离开作用域,但其没有拥有引用值的所有权,这里也不会发生什么... 借用 引用也许还可以理解,那么借用又是什么呢?... Rust 中我们获取引用做为函数的参数称为 借用,这里就需要注意了,预设变量默认是不可变的,想修改引用的值还需使用可变引用,特定作用域中数据有且只有一个可变引用,好处是在编译时即可避免数据竞争。

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