Unity2D中,可以通过以下步骤使用添加的容差禁用不在视口中的对象,并在视图中重新启用:
以下是一个示例代码,演示如何禁用不在视口中的对象并在视图中重新启用:
using UnityEngine;
public class DisableObjectsOutsideViewport : MonoBehaviour
{
private Camera mainCamera;
private Vector2 viewportBoundsMin;
private Vector2 viewportBoundsMax;
private void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
// 获取视口范围的边界
viewportBoundsMin = mainCamera.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
viewportBoundsMax = mainCamera.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
}
private void Update()
{
// 遍历场景中的所有对象
foreach (var obj in FindObjectsOfType<GameObject>())
{
// 检查对象是否在视口范围内
if (!IsObjectInViewport(obj))
{
// 禁用不在视口中的对象
obj.SetActive(false);
}
else
{
// 在视图中重新启用对象
obj.SetActive(true);
}
}
}
private bool IsObjectInViewport(GameObject obj)
{
// 获取对象的边界框
var objBounds = obj.GetComponent<Collider2D>().bounds;
// 检查对象的边界框是否与视口范围相交
return objBounds.Intersects(new Bounds(
new Vector3(viewportBoundsMin.x, viewportBoundsMin.y, 0),
new Vector3(viewportBoundsMax.x - viewportBoundsMin.x, viewportBoundsMax.y - viewportBoundsMin.y, 0)
));
}
}
这是一个简单的示例代码,可以根据实际需求进行修改和优化。在实际项目中,可以根据需要添加其他功能,如对象池管理、性能优化等。
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