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如何深入理解 JavaScript 中的懒加载

它跟踪目标元素的可见性,并在元素进入或离开视图时通知开发人员。它非常适用于延迟加载图像,因为它在图像进入或离开视口时通知我们,从而允许我们根据需要加载图像。...(element) ,它会检查一个元素是否在视口中,然后定义一个 lazyLoadContent() 函数,该函数使用 document.querySelectorAll(".lazy-content"...isElementInViewport(element) 检查它是否在视口中,如果为真,则加载该元素的内容。...在这个例子中,我们只是给元素添加一个类名“loaded”,但你可以根据你的使用情况自定义这部分。...它允许开发人员高效地跟踪元素何时进入视口,从而触发懒加载内容的加载。 为JavaScript禁用的用户提供备选方案:并非所有用户都在其浏览器中启用了JavaScript。

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    Puppeteer:从零出发,全面掌握浏览器自动化神器

    网络日志 Puppeteer 默认监听所有的网络请求和响应,并在 page 上派发对应的事件 页面交互 Puppeteer 允许使用鼠标、触摸事件和键盘输入与页面元素交互,通常应首先使用 CSS 选择器查询...JavaScript 函数同样在入门示例中有过使用,但没有提到如何传递参数和其中的一个缺陷。...普通操作: 操作类型 API 示例 默认检查项目 点击元素 await page.locator('button').click(); 1 确保元素位于视口中2 等待元素可见或隐藏3 等待元素启用4 等待元素在两个连续的动画帧上具有稳定边界框...录入文本 await page.locator('input').fill('hello world'); 1 确保元素位于视口中2 等待元素可见或隐藏3 等待元素启用4 等待元素在两个连续的动画帧上具有稳定边界框...wait(); 等待元素可见或隐藏 配置自检项: await page.locator('button') .setEnsureElementIsInTheViewport(false) // 禁用后无法保证操作前元素位于视口中

    1.9K11

    Sentry中的Web指标学习

    最大的内容绘制 (LCP) 最大内容绘制 (LCP)测量最大内容出现在视口中的渲染时间。...这可以是来自文档对象模型 (DOM) 的任何形式,例如图像(images)、SVG 或文本块(text blocks)。视口中最大的像素区域,因此最直观。...首次渲染(FP) 首次渲染 (FP) 测量第一个像素出现在视口中所需的时间,呈现与先前显示内容相比的任何视觉变化。...首次内容绘制 (FCP) 首次内容绘制 (FCP)测量第一个内容在视口中呈现的时间。这可以是来自文档对象模型 (DOM) 的任何形式,例如图像、SVG 或文本块。FCP 经常与首次渲染(FP)重叠。...默认情况下,异常值将从直方图中排除,以提供有关这些生命体征的更多信息视图。异常值是使用上外栅栏(upper outer fence)作为上限来确定的,任何高于上限的数据点都被视为异常值。

    2.3K00

    unity3d新手入门必备教程

    点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如    13.  ...你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。...视图控制栏中的三键    左边的开关控制普通光照。当该按钮被禁用时,你将看到整个场景中简单光照。当它被启用时,你将看到你放在场景中的光照物体的影响。...因此,你应该只使用 Finder来将文件添加到资源文件夹。任何其他对资源的操作都应该在工程视图中进行。    ...如果你在压缩后更新了资源,你将不得不重新压缩。你也可以在导入的时候启用纹理压缩着可以在 Unity->Preferences菜单中设置。

    6.4K10

    C++ Qt开发:Charts绘图组件概述

    其中QChart的继承关系如下图所示; 如果要在项目中使用绘图模块,则必须在项目的*.pro文件中引用Qt+=charts并在主函数中包含绘图头文件,如下所示; #include ...setOptimizationFlag(OptimizationFlag flag, bool enabled = true) 启用或禁用指定的优化标志,以提高性能。...setInteractive(bool allowed) 启用或禁用与场景中的项的交互。 setDragMode(DragMode mode) 设置拖动模式,用于选择或移动项。...以下是对功能的概述: 创建图表和序列: 创建一个 QChart 对象,并设置图表标题。 将图表添加到 QChartView 中,以便在UI中显示。...初始化数据: 使用 QRandomGenerator 生成介于0和100之间的随机整数,模拟系统负载的变化。 将生成的随机整数添加到两个曲线序列中,分别对应一分钟和五分钟的负载。

    1.4K10

    使用相交观察器和SQIP进行渐进式图像加载

    延迟加载图像背后的想法是,你需要等到用户进一步向下滚动页面,并在发出网络请求之前将图像放入视图中。...使用延迟加载技术将意味着用户只加载他们在视口中看到的内容,而与低质量图像相结合则意味着双重网页性能会带来麻烦 在这篇文章中,我将通过我所经历的步骤和您如何开始使用这种技术来谈谈您自己 开始入门 在我们继续之前...此时,我们可以遍历我们正在观察的图像,并确定哪个图像处于视口中。如果当前元素处于相交比中,我们知道该图像位于用户视口中,我们可以加载它。...为了让你更全面地了解整个网页的外观,让我们来想象下面的页面 你会注意到,因为中间图像位于用户的视口中,所以它被延迟加载,并且低质量图像被替换为全质量图像。视口下方的所有东西(红线)仍然模糊不清。...我发现最好的测试方法是在Chrome开发人员工具中启用网络限制并禁用缓存 这是示例中简易的HTML代码: <img class="js-lazy-image centered js-lazy-image

    1.8K20

    Maya 2023最新版下载:MAYA 2023 新增功能讲解和安装教程

    软件获取方式:kabi8.top 复制粘贴浏览器访问或者鼠标右键转到即可下载一.3ds Max 2023功能介绍重新拓扑预处理:允许用户通过启用Remesh选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备工作来处理大量数据...新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。用户还可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。...另一个看起来很有用的新功能是选择使用平滑网格细分版本的对象作为布尔运算的输入,它可以从布尔堆栈进行切换。...变形器更新:Maya 2022.2添加了Solldlfy变形器的缩放控制,Maya 2022.3则添加了Morph变形器的镜像和重定向模式。工作流程和视口改进:现在完全切换到Python 3。...对于工作流程,包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的共享,在Viewport 2.0中支持无限数量的灯光。

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    Adobe Photoshop,选择图像中的颜色范围

    4.对于取样颜色,将吸管指针放在图像或预览区域上,然后单击以对要包含的颜色进行取样。 若要调整选区,请执行以下操作: 若要添加颜色,请选择加色吸管工具,并在预览区域或图像中单击。...5.使用“颜色容差”滑块或输入一个数值来调整选定颜色的范围。“颜色容差”设置可以控制选择范围内色彩范围的广度,并增加或减少部分选定像素的数量(选区预览中的灰色区域)。...设置较低的“颜色容差”值可以限制色彩范围,设置较高的“颜色容差”值可以增大色彩范围。 如果已选定“本地化颜色簇”,则使用“范围”滑块以控制要包含在蒙版中的颜色与取样点的最大和最小距离。...8.若要存储和载入色彩范围设置,请使用“色彩范围”对话框中的“存储”和“载入”按钮以存储和重新使用当前设置。 您可以将肤色选择设置存储为预设。...3.为进行更准确的肤色选择,请选择“检测人脸”,然后调整“颜色容差”滑块或输入一个值。 为了有助于您进行选择,请确保将显示选项设为“选区”,并选择选区预览以在文档窗口中查看选区。

    11.3K50

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以在游戏运行期间编辑关卡。...使用 ScriptableObject Unity 的 ScriptableObject 支持创建数据对象而不在场景中生成它们的功能。...销毁和禁用对象 两个引擎都有垃圾回收功能,可以清理未使用的引用。在 Unreal 中,一些对象类型还具有显式的 Destroy 函数,用于标记要删除的对象。...这可以被游戏对象和组件使用,也可以被任何继承自UnityEngine.Object 基类的对象使用。也可以使用 SetActive(false) 禁用游戏对象。...UMG 是一种保留模式 UI 系统,使用 UMG 时,你在层级视图中创建 UI 对象,每个对象处理自己的数据和事件。

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    【Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 视口与相机

    认识视口与相机 相机是我们日常生活中非常常见的概念,在 Flame 中,相机的概念如何理解呢?现实生活中,当你使用相机拍出一张照片,其囊括的区域是有限的,这个区域也就是视口 Viewport。...简单使用 Camera FlameGame 中持有 CameraWrapper 对象,该对象内部持有 Camera 对象。...此时游戏视口尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言视口尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满视口,视口会根据大小来适应窗口 ,不在视口区域内的部分会显示底色。...【29/02】 比如上图中默认相机的视口尺寸是 900*600 ,并不是指白色区域的是 900*600 逻辑像素。另外,可以看到角色的尺寸没有改动,但在这个视口尺寸下,就会显得较小。...;就相当于照相机远离目标,从而成像区域可以包含更多内容,但视口中的内容也会相对变小。

    1K20

    论文翻译 | ORB-SLAM3:一个用于视觉、视觉惯性和多地图SLAM系统

    ORB-SLAM Atlas 第一个完整的多地图SLAM系统,能够处理视觉和视觉惯性系统,在单目和立体配置.地图集可以表示一组不连续的地图,并在其上平滑地应用所有的制图操作:位置识别、相机重新定位、闭环和精确的无缝地图合并...4、结合惯性项和视觉残差项,可视惯性SLAM可以作为基于关键帧的最小化问题。优化变量为: ? 前者为惯性残差,后者为附加鲁棒核函数的视觉残差(目的减少误匹配带来的影响)。此处可由上图(a)表示。...(短期丢失):当前位姿根据IMU进行估计,地图点被投影到估计的相机位姿中,并在一个大的图像窗口中搜索匹配。...2 Merging maps(地图合并) 地图和融合成为新的活动地图.为删除重复点,将在的关键帧中主动搜索匹配项以查找的地图点.对于每对匹配,从中移除点,并且中的点不断累积已移除点的观测值.共视性和本征图通过添加边来更新...首秀是地图点融合:融合窗口由匹配的关键帧组合而成,检测到重复的点进行融合,在共视性和本质图中创建新的关联.

    4.7K40

    浏览器之性能指标-LCP

    下面是一个没有视口标签的网页示例,以及添加了视口标签后的相同网页示例: 「左边的内容」 没设置viewport 「右边的内容」 设置了viewport ---- 渲染阻塞资源 对于,渲染阻塞资源的更多介绍...因此,当重新访问我们的网站时,他们无需下载相同的数据。我们可以手动启用浏览器缓存,也可以使用插件来实现。 另一方面,服务器端缓存是一种将预先制作的网页版本存储在原始服务器中的方法。...使用这种方法,当用户重新访问网站时,服务器无需从数据库重新构建或加载页面内容。 启用网站缓存的最受欢迎的工具之一是LiteSpeed[9]。...此功能使图像元素无论与视口的距离如何都可以立即渲染。 这个问题也可能发生在使用JavaScript进行延迟加载的方法中。...红色(非关键):适用于不立即可见内容的样式;对于页面的核心功能而言未使用的代码。 ❝关于Coverage的使用方式,可以参考我们之前写过的浏览器之性能指标_FCP),这里就不在赘述了。

    1.7K30

    JavaScript 高级程序设计(第 4 版)- BOM

    # 窗口大小 outerWidth和outerHeight返回浏览器窗口自身的大小 innerWidth和innerHeight返回浏览器窗口中页面视口的大小(不含浏览器边框和工具栏) document.documentElement.clientHeight...和document.documentElement.clientWidth返回页面视口的宽度和高度 resizeTo()或resizeBy()可以调整窗口大小(可能被禁用) resizeTo()接收新的宽度和高度...# location对象 location 提供了当前窗口中加载文档的信息,以及通常的导航功能, 它既是window的属性,也是document的属性。...,除了hash外,设置location的一个属性就会导致页面重新加载新URL 如果不希望增加历史记录,可以使用replace()方法,重定向后后退按钮是禁用状态 reload() 能重新加载的当前显示的页面...为防止滥用,这个状态的对象大小是有限制的,通常在 500KB~ 1MB 以内 pushState()会创建新的历史记录,所以也会相应地启用“后退”按钮。

    1.2K10

    【开源方案共享】ORB-SLAM3开源啦!

    ,就会重新启动一个新的地图,当相机故地重游的时候,系统能够无缝的合并多个地图。...并且我们进一步提供了多地图之间的数据关联,它允许我们匹配和使用历史地图中的信息,建立BA地图mark点的优化关系,从而实现SLAM系统的真正目标:构建一个之后可以用来提供精确定位的地图。...在视觉惯性模式下,通过在优化中加入惯性残差来估计物体速度和惯性惯导的偏差。当跟踪丢失时,跟踪线程将尝试重新定位所有地图集地图中的当前帧。如果重定成功,则继续跟踪,并在需要时切换活动地图。...•局部地图线程将关键帧和特征点添加到活动地图中,移除多余的关键帧,并使用视觉或视觉惯性捆集调整来优化地图,在最接近当前帧的关键帧的局部窗口中执行。...如果共视区域属于活动地图,则执行回环校正;如果共视区域属于不同的地图,则两个地图将无缝合并为一个单独的地图,并成为活动地图。

    1.3K10

    Java Swing JTable

    源分发的演示区域中的“ TableExample”目录提供了一些JTable使用情况的完整示例,涵盖了如何使用JTable提供从数据库获取的数据的可编辑视图以及如何修改显示中的列。...默认情况下,列可能会在JTable中重新排列,以使视图的列以与模型中的列不同的顺序出现。这一点根本不影响模型的实现:对列进行重新排序时,JTable在内部维护列的新顺序并在查询模型之前转换其列索引。...因此,在编写TableModel时,不必侦听列重新排序事件,因为无论视图中发生什么,都将在其自身的坐标系中查询模型。...注意:该列是按表视图的显示顺序指定的,而不是按TableModel的列顺序指定的。这是一个重要的区别,因为当用户重新排列表中的列时,视图中给定索引处的列将发生变化。...,它使用一个 Vector 来存储单元格的值对象,该 Vector 由多个 Vector 组成。

    5.1K10

    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    启用访问键并在功能区上显示按键提示。 Alt + 连字符 (-) 访问相应选项以浮动、停靠或关闭活动视图或窗格。 右箭头键或左箭头键 在功能区或窗格中从一个选项卡移至另一选项卡。...编辑折点 用于“编辑折点”工具的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 T+悬停 显示捕捉容差范围内的折点。 在指针的当前捕捉容差范围内的折点处闪烁显示正方形。...A + 单击 添加折点。 在单击线段的位置处创建折点。 D + 单击 删除折点。 删除单击的折点。 H + 拖动 编辑高程。 垂直移动启用 z 值的折点,并保留其 x,y 坐标。...Ctrl+Alt+Z 将视频窗格缩放到视频的地图位置。 地图显示内的视图包括视频帧以及成像平台的地面轨迹。这与缩放至视频视频播放器工具相同。 Ctrl+Alt+F 启用或禁用自动跟踪。...要在不打开字段视图的情况下重新显示所有字段,请单击表格视图顶部的菜单按钮,然后单击显示所有字段。此时,所有隐藏字段将恢复为显示状态,并在表格视图和其他对话框中变为可用状态。

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    Metal 框架之渲染管线渲染图元

    概述 在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。...本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...光栅化阶段获取输出位置,并将 x、y 和 z 坐标除以 w 以生成归一化设备坐标中的 3D 点。归一化设备坐标与视口大小无关。 归一化设备坐标使用左手坐标系来映射视口中的位置。...如果要针对不同的像素格式,则需要创建不同的管道状态对象,可以在不同像素格式的多个管道中使用相同的着色器。 设置视口 有了管道的渲染管道状态对象后,就可以使用渲染命令编码器来渲染三角形了。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载

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