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stdin and stdout which its ?

“基础不牢,还真是办事不牢” 最近写了几个C函数,来处理项目中一个Desktop跨应用的进程通信,被32-bit,LE(BE)折磨了很久,stdin and stdout 看起来是一个很简单的标准输入输出...process对象包含了Node.js运行时环境的方方面面,包括stdin,stdout也是使用process对象来处理(其实它还有一个stderr标准错误流)。...); 做为标准输入流的stdin是一个指向标准输入流的可读的Readable Stream,目前新的API与旧版已经有了不同: process.stdin.setEncoding('utf8'); process.stdin.on...('readable', () => { const chunk = process.stdin.read(); if (chunk !...我们可以非常形象的将stdin 和 stdout 用一张图来画出来,它其实就是一个Pipe(管道),一边连着stdin,一边连着stdout,对于Pipe,如果你处理过读取大文件,视频等,就很能理解它了

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关于stdin流以及缓冲区浅谈

不多说了,接下来开始说主题,探讨下我刚刚收集的一些关于stdin其实是流的资料吧。       简单来说,是一个专用的文件句柄。...(stdin)就是标准输入的意思。...1,、使用fflush(stdin)或者rewind(stdio);都可以起到清空缓冲区的作用,这俩个函数都包含在stdio.h这个头文件中 补充:(具体讲rewind(stdin)是把文件指针回绕到文件起始处...只能说目前主要的缓存特征是:stdin和stdout是行缓存;而stderr是无缓存的。...还有rewind():这个是把文件指针恢复到文件开头的地方,用在stdin上就是清除了键盘缓冲区了,还有在当手动输入ctrl+z(就是EOF)的时候会出现问题,rewind(stdin)也是用来清除EOF

1.2K20

用指针的观点来深入理解dup和dup2的用法

int* STDIN_FILENO = (int *)0; // 这是一个指向标准输入的指针,由系统预定义,所以可以直接拿来使用 // 下面这句的意思相当于:int* stdinp = STDIN_FILENO..., // 即使用stdinp和STDIN_FILENO指向同一个地方 int* stdinp = dup(STDIN_FILENO); // 下面创建管道 int fd[2]; pipe(fd); //...下面这句相当于: // STDIN_FILENO = fd[0]; // 从这里可以看出STDIN_FILENO和stdinp指向了不同的位置 dup2(fd[0], STDIN_FILENO); /.../ 在这里可以关闭fd[0],因为我们还可以通过STDIN_FILENO // 来操作这块内存,原因是STDIN_FILENO和fd[0]是指向同一个地方的 // 所以通常会: close(fd[0])...// 只需要执行: dup2(stdinp, STDIN_FILENO); // 这又使用STDIN_FILENO和stdinp指向了相同的地方,由于stdinp实际上是指向最原始的“STDIN_FILENO

1.2K10

C++中fflush()函数与rewind()函数

这两个函数的参数都可以是stdin变量。 1 stdinstdin一起使用的还有stdout和stderr,这三个变量都是FILE结构的指针,在stdio.h头文件中定义。...stdin是标准的输入流;stdout是标准的输入流;stderr是标准的错误流。默认情况下,stdin从键盘中读取数据,而stdout和stderr将信息在显示器中显示。...2 fflush()函数 该函数的作用是清空在“1 stdin”中提到的三种流。 2.1 强制显示输出缓冲区 fflush(stdout); 以上代码的功能是将与输出流关联的缓冲区的内容在屏幕上显示。...printf(“Hello World”); fflush(stdout); 2.2 清空输入缓冲区 fflush(stdin); 以上代码的功能是清空输入缓冲区中的内容。...scanf(“%d”, &i); fflush(stdin); scanf(“%d”, &j); 3 rewind()函数 也可以是用rewind()函数来清理输入缓冲区中的数据,达到屏蔽回车符号的作用

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