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.NET引用在我的项目(类库)中不可用。获取编译器错误“处理器架构之间不匹配”

在你的项目中,当你尝试使用.NET引用时出现了编译器错误“处理器架构之间不匹配”。这个错误通常是由于项目中使用的.NET引用与目标处理器架构不匹配所导致的。

首先,让我们来了解一下.NET引用是什么。在软件开发中,引用是指在一个项目中使用另一个项目或库的代码和功能。.NET引用是指使用.NET框架开发的项目中引用其他.NET项目或库。

处理器架构是指计算机硬件的体系结构,常见的处理器架构有x86、x64和ARM等。不同的处理器架构有不同的指令集和寄存器组织方式。

当你的项目中使用的.NET引用与目标处理器架构不匹配时,就会出现“处理器架构之间不匹配”的编译器错误。这是因为.NET引用是针对特定的处理器架构编译和优化的,如果目标处理器架构与引用不匹配,就无法正确地加载和执行引用的代码。

解决这个问题的方法有以下几种:

  1. 确认目标处理器架构:首先要确定你的项目的目标处理器架构是什么,可以在项目属性中进行设置。然后,检查你的.NET引用是否与目标处理器架构匹配。
  2. 更换.NET引用:如果你的.NET引用与目标处理器架构不匹配,你可以尝试寻找适用于目标处理器架构的替代引用。你可以在腾讯云的.NET开发者中心中查找相关的.NET引用,这里提供了丰富的.NET开发资源和产品。
  3. 编译选项设置:在项目属性中,你可以尝试更改编译选项,以便允许不匹配的处理器架构。但这可能会导致一些潜在的兼容性问题,所以请谨慎使用。

总结起来,当你在项目中遇到“处理器架构之间不匹配”的编译器错误时,需要确认目标处理器架构,并检查.NET引用是否与目标处理器架构匹配。如果不匹配,可以尝试更换适用于目标处理器架构的.NET引用或调整编译选项。腾讯云的.NET开发者中心提供了相关的.NET开发资源和产品,可以帮助你解决这个问题。

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.NET 简介

.NET 是一个免费的开源开发平台,用于构建多种应用,例如: Web 应用程序、Web API 和微服务 云中的无服务器功能 云原生应用 移动应用 桌面应用程序 视窗 WPF Windows 窗体 通用 Windows 平台 (UWP) 游戏 物联网 (IoT) 机器学习 控制台应用程序 视窗服务 使用类库在不同的应用程序和应用程序类型之间共享功能。 使用 .NET,无论您正在构建哪种类型的应用程序,您的代码和项目文件的外观和感觉都相同。您可以使用每个应用程序访问相同的运行时、API 和语言功能。 跨平台 您可以为许多操作系统创建 .NET 应用程序,包括: 视窗 苹果系统 Linux 安卓 IOS 操作系统 手表操作系统 支持的处理器架构包括: x64 x86 ARM32 ARM64 .NET 允许您使用特定于平台的功能,例如操作系统 API。示例是 Windows 上的 Windows 窗体和 WPF,以及从 Xamarin 到每个移动平台的本机绑定。 有关更多信息,请参阅支持的操作系统生命周期策略和.NET RID 目录。 开源 .NET 是开源的,使用MIT 和 Apache 2 许可证。.NET 是.NET 基金会的一个项目。 有关更多信息,请参阅GitHub.com 上的项目存储库列表。 支持 Microsoft 在 Windows、macOS 和 Linux 上支持 .NET。它会在每个月的第二个星期二定期更新以确保安全性和质量。 Microsoft 的 .NET 二进制发行版在 Azure 中由 Microsoft 维护的服务器上构建和测试,并遵循 Microsoft 工程和安全实践。 Red Hat在 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 上支持 .NET。Red Hat 和 Microsoft 合作确保 .NET Core 在 RHEL 上运行良好。 Tizen 支持Tizen 平台上的.NET。 有关详细信息,请参阅.NET Core 和 .NET 5 的版本和支持。 工具和生产力 .NET 为您提供了多种语言、集成开发环境 (IDE) 和其他工具的选择。 编程语言 .NET 支持三种编程语言: C# C#(发音为“See Sharp”)是一种现代的、面向对象的、类型安全的编程语言。C# 起源于 C 语言家族,C、C++、Java 和 JavaScript 程序员很快就会熟悉 C#。 F# F# 语言支持函数式、面向对象和命令式编程模型。 视觉基础 在 .NET 语言中,Visual Basic 的语法是最接近普通人类语言的,这使得它更容易学习。与微软正在积极开发新功能的 C# 和 F# 不同,Visual Basic 语言是稳定的。Web 应用不支持 Visual Basic,但 Web API 支持它。 以下是 .NET 语言支持的一些功能: 类型安全 类型推断 - C#、F#、Visual Basic 通用类型 代表 拉姆达 活动 例外 属性 异步代码 并行编程 代码分析器 集成开发环境 .NET 的集成开发环境包括: 视觉工作室 仅在 Windows 上运行。具有广泛的内置功能,旨在与 .NET 一起使用。社区版对学生、开源贡献者和个人免费。 视觉工作室代码 在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。免费和开源。扩展可用于使用 .NET 语言。 适用于 Mac 的 Visual Studio 仅在 macOS 上运行。用于为 iOS、Android 和 Web 开发 .NET 应用程序和游戏。 GitHub 代码空间 在线 Visual Studio Code 环境,目前处于测试阶段。 SDK 和运行时 在.NET SDK是一套库和工具的开发和运行.NET应用程序的。 当你下载.NET,您可以选择SDK或运行时,如.NET运行时或ASP.NET核心运行时。在要准备运行 .NET 应用程序的计算机上安装运行时。在要用于开发的机器上安装 SDK。当您下载 SDK 时,您会自动获得运行时。 SDK 下载包括以下组件: 在.NET CLI。可用于本地开发和持续集成脚本的命令行工具。 该dotnet 驱动程序。运行依赖于框架的应用程序的 CLI 命令。 在罗斯林和F#编程语言编译器。 该MSBuild的生成引擎。 在.NET运行库。提供类型系统、程序集加载、垃圾收集器、本地互操作和其他基本服务。 运行时库。提供原始数据类型和基本实用程序。 ASP.NET Core 运行时。为连接互联网的应用程序提供基本服务,例如 Web 应用程序、IoT 应用程序和移动后端。 桌面运行时。为 Windows 桌面应用程序提供基本服务,包括 Windows 窗体和 WPF。 运行时下载包括以下组件: (可选)

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笔记:追随云原生的Java

但在微服务时代是提倡服务围绕业务能力(不同的语言适合不同的业务场景)而非技术来构建应用,不再追求实现上的一致,一个系统由不同语言、不同技术框架所实现的服务来组成是完全合理的。服务化拆分后,很可能单个微服务不再需要再面对数十、数百 GB 乃至 TB 的内存。有了高可用的服务集群,也无须追求单个服务要 7×24 小时不可间断地运行,它们随时可以中断和更新。不仅如此,微服务对镜像体积、内存消耗、启动速度,以及达到最高性能的时间等方面提出了新的要求。这两年的网红概念 Serverless(以及衍生出来的Faas) 也进一步增加这些因素的考虑权重,而这些却正好都是 Java 的弱项:哪怕再小的 Java 程序也要带着厚重的Rumtime(Vm和StandLibrary)——基于 Java 虚拟机的执行机制,使得任何 Java 的程序都会有固定的内存开销与启动时间,而且 Java 生态中广泛采用的依赖注入进一步将启动时间拉长,使得容器的冷启动时间很难缩短。 举两个例子。软件工业中已经出现过不止一起因 Java 这些弱点而导致失败的案例。如 JRuby 编写的 Logstash,原本是同时承担部署在节点上的收集端(Shipper)和专门转换处理的服务端(Master)的职责,后来因为资源占用的原因,被 Elstaic.co 用 Golang 的 Filebeat 代替了 Shipper 部分的职能。又如 Scala 语言编写的边车代理 Linkerd,作为服务网格概念的提出者,却最终被 Envoy 所取代,其主要弱点之一也是由于 Java 虚拟机的资源消耗所带来的劣势。 1.变革之火 1.1 Complie Native Code 显然,如果将字节码直接编译成可以脱离 Java 虚拟机的原生代码则可以解决所有问题。 如果真的能够生成脱离 Java 虚拟机运行的原生程序,将意味着启动时间长的问题能够彻底解决,因为此时已经不存在初始化虚拟机和类加载的过程。也意味着程序马上就能达到最佳的性能,因为此时已经不存在即时编译器运行时编译,所有代码都是在编译期编译和优化好的。同理,厚重的Runtime也不会出现在镜像中。 Java 并非没有尝试走过这条路。从GCJ到 Excelsior JET再到 GraalVM 中的 SubstrateVM 模块再到 2020 年中期建立的 Leyden 项目,都在朝着提前编译(Ahead-of-Time Compilation,AOT)生成原生程序这个目标迈进。Java 支持提前编译最大的困难在于它是一门动态链接的语言,它假设程序的代码空间是开放的(Open World),允许在程序的任何时候通过类加载器去加载新的类,作为程序的一部分运行。要进行提前编译,就必须放弃这部分动态性,假设程序的代码空间是封闭的(Closed World),所有要运行的代码都必须在编译期全部可知。 这一点不仅仅影响到了类加载器的正常运作,除了无法再动态加载外,反射(通过反射可以调用在编译期不可知的方法)、动态代理、字节码生成库(如 CGLib)等一切会运行时产生新代码的功能都不再可用——如果将这些基础能力直接抽离掉,Hello world 还是能跑起来,大部分的生产力工具都跑不起来,整个 Java 生态中绝大多数上层建筑都会轰然崩塌。随便列两个Case:Flink的SQL API会解析SQL并生成执行计划,这个时候会通过JavaCC动态生成类加载到代码空间中去;Spring也有类似的情况,当AOP通过动态代理的方式去生成相关逻辑时,本质还是在Runtime时生成代码并加载进去。 要获得有实用价值的提前编译能力,只有依靠提前编译器、组件类库和开发者三方一起协同才可能办到——可以参考Quarkus。 Quarkus和我们上述的方法如出一辙,以Dependency Inject为例:所有要运行的代码都必须在编译期全部可知,在编译期就推导出来相关的Bean,最后交给 GraalVM来运行。 1.2 Memory Access Efficiency Improvement Java 即时编译器的优化效果拔群,但是由于 Java“一切皆为对象”的前提假设,导致它在处理一系列不同类型的小对象时,内存访问性能很差。这点是 Java 在游戏、图形处理等领域一直难有建树的重要制约因素,也是 Java 建立 Valhalla 项目的目标初衷。 这里举个例子来说明此问题,如果我想描述空间里面若干条线段的集合,在 Java 中定义的代码会是这样的: public record Point(float x, float y, float z) {} public record Line(Point start, Point end) {} Line[] lines; 面向对象的内存布局中,对象标识符(Object Ident

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.NET Glossary

本词汇表的主要目标是阐明 .NET 文档中经常出现的选定术语和首字母缩略词的含义。 奥特 提前编译器。 与JIT类似,此编译器还将IL转换为机器代码。与 JIT 编译相反,AOT 编译发生在应用程序执行之前,并且通常在不同的机器上执行。因为 AOT 工具链不在运行时编译,所以它们不必最小化编译时间。这意味着他们可以花更多时间进行优化。由于 AOT 的上下文是整个应用程序,因此 AOT 编译器还进行跨模块链接和全程序分析,这意味着遵循所有引用并生成单个可执行文件。 请参阅CoreRT和.NET Native。 应用模型 一个工作量特异性API。这里有些例子: ASP.NET ASP.NET Web API 实体框架 (EF) Windows 演示基础 (WPF) Windows 通信基础 (WCF) Windows 工作流基础 (WF) Windows 窗体 (WinForms) ASP.NET .NET Framework 附带的原始 ASP.NET 实现,也称为 ASP.NET 4.x。 有时 ASP.NET 是一个总称,既指原始 ASP.NET 又指 ASP.NET Core。该术语在任何给定实例中的含义由上下文决定。当您想明确表示您没有使用 ASP.NET 来表示这两种实现时,请参阅 ASP.NET 4.x。 请参阅ASP.NET 文档。 ASP.NET 核心 ASP.NET 的跨平台、高性能、开源实现。 请参阅ASP.NET Core 文档。 部件 一个.dll或.exe文件,其中可以包含可由应用程序或其他程序集调用的 API 集合。 程序集可能包括接口、类、结构、枚举和委托等类型。项目的bin文件夹中的程序集有时称为二进制文件。另见库。 BCL 基类库。 一组包含 System.*(以及在有限范围内的 Microsoft.*)命名空间的库。BCL 是一种通用的低级框架,高级应用程序框架(例如 ASP.NET Core)在其上构建。 .NET 5(和 .NET Core)及更高版本的 BCL 源代码包含在.NET 运行时存储库中。大多数 BCL API 在 .NET Framework 中也可用,因此您可以将此源代码视为 .NET Framework BCL 源代码的分支。 以下术语通常指的是 BCL 所指的同一 API 集合: 核心 .NET 库 框架库 运行时库 共享框架 CLR 公共语言运行时。 确切的含义取决于上下文。公共语言运行时通常是指.NET Framework的运行时或.NET 5(和 .NET Core)及更高版本的运行时。 CLR 处理内存分配和管理。CLR 也是一个虚拟机,它不仅可以执行应用程序,还可以使用JIT编译器即时生成和编译代码。 .NET Framework 的 CLR 实现仅适用于 Windows。 .NET 5 和更高版本的 CLR 实现(也称为 Core CLR)是从与 .NET Framework CLR 相同的代码库构建的。最初,Core CLR 是 Silverlight 的运行时,旨在运行在多个平台上,特别是 Windows 和 OS X。它仍然是一个跨平台的运行时,现在包括对许多 Linux 发行版的支持。 另请参见运行时。 核心CLR .NET 5(和 .NET Core)及更高版本的公共语言运行时。 请参阅CLR。 核心RT 与CLR 相比,CoreRT 不是虚拟机,这意味着它不包括即时生成和运行代码的设施,因为它不包括JIT。但是,它确实包括GC以及运行时类型识别 (RTTI) 和反射的能力。然而,它的类型系统被设计成不需要用于反射的元数据。不需要元数据可以让AOT工具链链接掉多余的元数据和(更重要的是)识别应用程序不使用的代码。CoreRT 正在开发中。 请参阅CoreRT和.NET 运行时实验室介绍。 跨平台 能够开发和执行可在多种不同操作系统(例如 Linux、Windows 和 iOS)上使用的应用程序,而无需专门为每个操作系统重写。这实现了不同平台上的应用程序之间的代码重用和一致性。 见平台。 生态系统 用于为给定技术构建和运行应用程序的所有运行时软件、开发工具和社区资源。 术语“.NET 生态系统”与“.NET 堆栈”等类似术语的不同之处在于它包含第三方应用程序和库。这是一个句子中的示例: “ .NET Standard背后的动机是在 .NET 生态系统中建立更大的统一性。” 框架 一般而言,一个全面的 API 集合,可促进基于特定技术的应用程序的开发和部署。从一般意义上讲,ASP.NET Core 和 Windows 窗体是应用程序框架的示例。框架和库这两个词经常作为同义词使用。 “框架”一词在以下术语中具有不同的含义: 框架库 .NET 框架 共享框架 目标框架 TFM(目标框架名

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.NET 架构组件

.NET 应用程序是为 .NET 的一个或多个实现开发并在其中运行的。.NET 的实现包括 .NET Framework、.NET 5(和 .NET Core)和 Mono。.NET 的多个实现有一个通用的 API 规范,称为 .NET Standard。本文简要介绍了这些概念中的每一个。 .NET 标准 .NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。更正式地说,它是 .NET API 的规范,它构成了您编译代码所依据的统一契约集。这些契约在多个 .NET 实现中实现。 .NET Standard 是一个目标框架。如果您的代码以 .NET Standard 版本为目标,则它可以在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。 .NET Standard 的创建是为了在不同的 .NET 实现之间实现可移植性,但现在 .NET 5 提供了一种更好的方式来跨多个平台和工作负载共享代码。有关详细信息,请参阅.NET 5 和 .NET Standard。 .NET 实现 .NET 的每个实现都包括以下组件: 一个或多个运行时。示例:.NET Framework CLR、.NET 5 CLR。 一个类库。示例:.NET Framework 基类库、.NET 5 基类库。 可选地,一个或多个应用程序框架。示例:ASP.NET、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)包含在 .NET Framework 和 .NET 5 中。 可选的,开发工具。一些开发工具在多个实现之间共享。 Microsoft 支持四种 .NET 实现: .NET 5(和 .NET Core)及更高版本 .NET 框架 单核细胞增多症 UWP .NET 5 现在是主要实现,也是持续开发的重点。.NET 5 基于单一代码库构建,该代码库支持多个平台和许多工作负载,例如 Windows 桌面应用程序和跨平台控制台应用程序、云服务和网站。 .NET 5 .NET 5 是 .NET 的跨平台实现,旨在大规模处理服务器和云工作负载。它还支持其他工作负载,包括桌面应用程序。它在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。它实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在 .NET 5 上运行。ASP.NET Core、Windows Forms和Windows Presentation Foundation (WPF)都可以在 .NET 5 上运行。 有关更多信息,请参阅以下资源: .NET介绍 在 .NET 5 和 .NET Framework 之间为服务器应用选择 .NET 5 和 .NET 标准 .NET 框架 .NET Framework 是自 2002 年以来一直存在的原始 .NET 实现。4.5 版及更高版本实现了 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码可以在这些版本的 .NET Framework 上运行。它包含其他特定于 Windows 的 API,例如用于使用 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。.NET Framework 已针对构建 Windows 桌面应用程序进行了优化。 有关详细信息,请参阅.NET Framework 指南。 单核细胞增多症 Mono 是一种 .NET 实现,主要用于需要小型运行时。它是为 Android、macOS、iOS、tvOS 和 watchOS 上的 Xamarin 应用程序提供支持的运行时,并且主要专注于小空间。Mono 还支持使用 Unity 引擎构建的游戏。 它支持所有当前发布的 .NET Standard 版本。 从历史上看,Mono 实现了 .NET Framework 的更大 API,并在 Unix 上模拟了一些最流行的功能。它有时用于在 Unix 上运行依赖于这些功能的 .NET 应用程序。 Mono 通常与即时编译器一起使用,但它也具有在 iOS 等平台上使用的完整静态编译器(提前编译)。 有关更多信息,请参阅Mono 文档。 通用 Windows 平台 (UWP) UWP 是 .NET 的一种实现,用于为物联网 (IoT) 构建现代的、支持触控的 Windows 应用程序和软件。它旨在统一您可能想要定位的不同类型的设备,包括 PC、平板电脑、手机,甚至 Xbox。UWP 提供了许多服务,例如集中式应用程序商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API,以代替 Win32 (WinRT) 使用。应用程序可以用 C++、C#、Visual Basic 和 JavaScript 编写。 有关详细信息,请参阅通用 Win

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