YamlCpp #1 环境 macOS 10.15.5 Cmake #2 安装 git clone git@gitee.com:Coxhuang/yaml-cpp.git cd yaml-cpp mkdir -D BUILD_SHARED_LIBS=ON make sudo make install 安装后,库文件和头文件路径: 头文件: /usr/local/include/yaml-cpp 库文件 : /usr/local/lib/libyaml-cpp.a #3 使用 #3.1 Cmake配置文件 cmake_minimum_required(VERSION 3.17) project(yaml_demo ) # 查找yaml-cpp link_directories( ${YAMLCPP_LIBRARY_DIRS} # 添加yaml-cpp库文件路径 ) add_executable(yaml_demo main.cpp) target_link_libraries(yaml_demo ${YAMLCPP_LIBRARIES} # 将yaml-cpp库连接到yaml_demo可执行文件中
文章目录 第一个Cpp例子 #1 环境 #2 概述 #3 开始 #3.1 方法一:Clion #3.2 方法二:手动创建 第一个Cpp例子 #1 环境 macOS 10.15.5 #2 概述 本文通过两种方式创建一个简单的 Cpp工程,对比两种方法的异同,这里不解释各个文件的作用,仅仅只是介绍两种创建Cpp工程的方法 #3 开始 GitHub例子:https://github.com/Coxhuang/FKCpp/tree 运行main.cpp #3.2 方法二:手动创建 创建如下文件 : build CMakeLists.txt main.cpp ? cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(demo) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) add_executable(demo_exe main.cpp ) main.cpp内容如下 : // // Created by Cox on 2020/8/30. // #include <iostream> int main() { std::cout
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#include<iostream>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int mai...
mrk it up! #include "SimulatorBase.h" #include "SPlisHSPlasH/Utilities/SceneLoad...
Given two integers n and k, return all possible combinations of k numbers out o...
/lua-5.3.0/ #sudo apt-get install libreadline-dev $ make linux test $ sudo make install cpp 调用lua cpp lua 脚本,脚本中执行标准库函数一样,第二种结合上一节,指在 cpp 调用 lua 脚本,在被调用的 lua 中又需要调用到 cpp 中的函数。 主体,加载 lua,在 lua 中调用 cpp 注册的函数 有个等待被 cpp 加载的脚本中调用了cpp 中的函数 print("lua call, 2 args") sum, count = mylualib.c_add /lua_call_cpp.cpp . /mylualib.cpp -llua -ldl -o lua_call_cpp_1 绑定cpp 类到lua 中 在 lua 中通过表和元表实现对象,类似如下 BaseClass = {name = "
这次的代码基本来自《数据结构与算法分析——C语言描述》这本神书和网上别人写的代码。主要讲一下游标链表的原理。
Cpp中如何禁止一个类创建对象 2.8. 如何限制类只能在堆或栈上创建对象 2.9. 带默认参数的构造函数 2.10. Cpp构造函数私有化 2.11. 拷贝构造函数的调用时机 2.12. Cpp基础知识与常见问题。 基础语法 static关键字 修饰全局变量,在堆区分配内存;默认初始化为零;限定作用域为当前文件。 Cpp中如何禁止一个类创建对象 1.将构造函数设置为protected或private。 2.在类内声明纯虚函数。 但是对于强大的Cpp来说,有方法可以绕过去。 构造函数还是要调用的,我们可以在有权限的地方调用,比如static函数、友元函数或友元类。 在cpp11已经被遗弃。
计算(calc.cpp) 【问题描述】 小明在你的帮助下,破密了Ferrari设的密码门,正要往前走,突然又出现了一个密码门,门上有一个算式,其中只有“(”,“)”,“0-9”,“+”,“-”,“*”,
usr/include/c++/7/cstdio" 3 \# 40 "/usr/include/c++/7/cstdio" 3 \# 3 "test.cpp" 2 \# 5 "test.cpp" 当gcc编译c程序时 gcc a.c -o a #这样就生成可执行文件a了 当gcc编译c++程序时 gcc a.cpp -lstdc++ #加个-lstdc++链接上c++的库才行. 当g++编译c程序时,跟gcc用法是一样的,实际上g++在编译c程序是也是直接调用的gcc 当g++编译cpp程序时,看下面一节. 最最常用的命令 无论编译.c还是.cpp,g++都挺方便,一般直接都用g++就可以了. 有时候只是想快速的运行一个c或cpp程序而已,就不用看上面那一坨了…直接用这条命令就够了: g++ test.cpp -o test #cpp程序 .
cpp版的文档地址为:https://grpc.io/docs/languages/cpp/quickstart/。 运行 进入目录examples/cpp/helloworld/cmake/build,可以看到编译出的可执行文件: 运行服务器: ./greeter_server 运行客户端: . {h,cc} 和 helloworld.grpc.pb.{h,cc} 文件,包含客户端类和服务端类: 3. 更新服务端 编辑文件greeter_server.cc,实现刚刚在proto中定义的新方法SayHelloAgain(): // Logic and data behind the server's 更新客户端 编辑文件greeter_client.cc,在 GreeterClient 类中添加新定义的方法SayHelloAgain: std::string SayHelloAgain(const
车厢调度(train.cpp) 【问题描述】 有一个火车站,铁路如图所示,每辆火车从A驶入,再从B方向驶出,同时它的车厢可以重新组合。
项目日志——Log4cpp 开源的C++类库Log4cpp提供了很多功能,帮助我们的应用程序更方便地记录日志。 log4cpp/log4cpp1.1.x%20%28new%29/log4cpp-1.1/log4cpp-1.1.3.tar.gz tar zxvf log4cpp-1.1.3.tar.gz cd log4cpp <log4cpp/Category.hh> #include <log4cpp/FileAppender.hh> #include <log4cpp/PatternLayout.hh> #include <log4cpp/OstreamAppender.hh> 初始化日志输出的目的地 示例1:输出到标准输出std::cout log4cpp::Appender *appender = new log4cpp log4cpp::StringQueueAppender // 内存队列 log4cpp::SyslogAppender // 本地syslog log4cpp::Win32DebugAppender
[TOS] Mac下安装CMake #1 环境 macOS 10.15.5 #2 开始 下载CMake安装包 https://cmake.org/downloa...
转眼就开学这么久了呀,我又在干什么呢?这学期的数据结构装逼般地买了国外的教材,虽然比国内版难上许多,但是难也就代表讲了更多的东西,那就还是要啃下去呀。那...
build cd build cmake .. make sudo make install 安装路径 : /usr/local/include/websocketpp #2 使用 main.cpp Boost_USE_MULTITHREADED ON) find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS system) add_executable(wsppdemo main.cpp
答:DEV C++ 是一款经典的轻量级 C语言 开发工具,其安装大小只有几十兆,并且具有图形视图界面,操作比较容易。 在 DEV C++ 编码界面中可以使用复制...
文章目录 什么是CMake #1 环境 #2 Cpp流程 什么是CMake #1 环境 macOS 10.15.5 #2 Cpp流程 什么是CMake? 需要先了解Cpp的流程 用编辑器(VSCode/Clion等)编写源代码,如main.cpp文件 用编译器编译代码生成目标文件,如.o 用链接器连接目标代码生成可执行文件,如Windows下的.exe和 Linux下的可执行文件 make 如果源文件(.cpp)过多,一个一个编译就会特别麻烦,于是就有了make工具,它是一个自动化编译工具,可以使用一条命令实现完全编译,但是开发者需要编写一个规则文件, 所以,一个Cpp工程,从源码到运行,可以手动编写makefile文件,然后编译,生成一个可执行文件;也可以编写CMakeLists文件,通过CMake工具,自动生成makefile文件,然后编译生成可执行文件
Cpp后台需要学习的知识多而杂,务必要制定一个切实可行的学习计划。 Cpp后台书籍&项目 技术栈思维导图 Cpp 《C++ primer》 √ 《Effective C++》 √ 第一遍:43-47,49-52未读。
文章目录 SQLite3 C++ #0 GitHub #1 环境 #2 安装sqlite3 #3 使用 #3.1 基本SQL语句 #3.2 sqlite3 AP...
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