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GaussianEditor:快速可控的3D高斯编辑

开发用户友好的 3D 表征和编辑算法是计算机视觉领域的一个关键目标。NeRF等隐式三维表征具有高保真的渲染能力,但其限制了对场景部分的直接修改,使得编辑任务更为复杂,阻碍了实际应用。基于这些挑战,本文额定研究重点是开发一种先进的三维编辑算法,该算法旨在灵活快速地编辑3D场景,集成隐式编辑(如基于文本的编辑)和显式控制(如特定区域修改的边界框使用)。为了实现这些目标,作者选择高斯表征(GS)进行实时渲染和显式点云表示。本文提出的 GaussianEditor 提供快速、可控和通用的 3D 编辑功能。单个编辑会话通常只需要 5-10 分钟,比以往的编辑过程快得多。本文的贡献可以概括为四个方面:

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学生成绩管理系统(C语言版)「建议收藏」

大一刚接触这个计算机专业的相关知识,就觉得这个专业很有趣。最先接触的编程语言就是C语言,想必大多数人都是如此吧。我们这个学期末,也就是期末考试结束后,开始这个实训。我也是第一次听说实训这个东西,当然可能这个实训也主要针对我们计算机专业的学生。 我们这次实训历时5天,是由公司请来的专业人员给我们进行指导的。前面几天时进行C语言基础知识的复习与巩固,后面两天就是给每个组时间,进行实训项目的制作。我们组选择的是学生成绩管理系统,这个也是比较常见的项目,有些组选择的是贪吃蛇等等。 下面给图片展示我们组的实训项目图片: 1 登录界面(确实挺简陋的)

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