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Unity转向通用的.NET CoreCLR

近期,Unity宣布了其技术路线图的重大转变,即全面转向通用的.NET CoreCLR框架。这一决策不仅意味着技术架构的革新,更可能对整个游戏开发生态产生深远影响。...三、.NET CoreCLR:开源、性能与跨平台的完美结合 .NET CoreCLR是微软.NET Core框架的一部分,它继承了.NET Framework的丰富功能并进行了优化,更加适合现代的云、Web...四、Unity转向.NET CoreCLR:机遇与挑战并存 对于Unity来说,转向.NET CoreCLR意味着技术栈的更新与优化。首先,统一的开发环境能够降低开发成本,提高开发效率。...其次,.NET CoreCLR的性能优势和跨平台能力将进一步提升Unity引擎的运行效率和兼容性。此外,与.NET生态的深度整合将为开发者提供更多的工具和资源,从而加速应用的创新速度。...首先,从Mono到.NET CoreCLR的迁移工作量巨大,涉及到整个项目代码库的重新编译和测试。

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我的数据访问(第二版)—— for .net2.0 (二)

using System.Data.SqlClient; using JYK; namespace JYK.DataAccessLibrary {     //DataAccessLibrary 数据访问库...sql;                 return null;             }             finally             {                 //关闭数据库...sql;                 return null;             }             finally             {                 //关闭数据库...处理错误                 return null;             }             finally             {                 //关闭数据库...        {             get{return errorMsg;}         }         ///          /// 修改连接字符串,在同时访问两个或两个以上的数据库的时候使用

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我的数据访问(第二版)—— for .net2.0 (一)

既然已经到了2.0了嘛,那么以前的数据访问的方式要不要变一下呢?简单看了一下,感觉还是我的那种方式好,至少时我已经用习惯了。那么用.net2.0的方法重写一遍吧。...虽然表面上ADO.NET的使用没有什么变化(加了一些功能,原来由的功能没有变),但是内部实现有比较大的变化,原来的接口的“工作”都改成了抽象基。 正好可以利用这个特性来改一下支持多数据库的部分。...数据访问分成了两个DLL,共 3+3个部分。 本着把变化提出来的思想,我把变化的地方编译成一个DLL,相对不变的地方编译成另一个DLL。...但是我觉得数据访问的地方是比较特殊的, 1、数据库的种类是有限的,常用的也就三个(对于.net来说):MS SQL 、Orcale 、Access(属于OleDb),算上不常用的应该超不过十种,全都算上也超不过...2、变化慢,出现一种新的数据库要多长时间呢?好长好长吧。 3、运行效率高,访问数据库是很频繁的事情,应该尽量提高运行效率,去掉不必要的地方。 综上所述,我感觉switch更好一点。

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.NET

您可以使用三种类型的库: 特定于平台的库可以访问给定平台(例如,.NET Framework、Xamarin iOS)中的所有 API,但只能由面向该平台的应用和库使用。...可移植库可以访问 API 的子集,并且可供面向多个平台的应用程序和库使用。 .NET Standard库将特定于平台的和可移植的库概念合并到一个模型中,该模型提供了两者的优点。...特定于平台的库一直是 .NET Framework 的主要库类型。即使出现了其他 .NET 实现,特定于平台的库仍然是主要的库类型。 可移植库 多个 .NET 实现支持可移植库。...有几种方法可以访问便携式库中特定于平台的功能,其中诱饵和切换是目前最广泛接受的技术。 .NET 标准库 .NET Standard 库替代了特定于平台的可移植库概念。...以下平台支持 .NET Standard 库: .NET 核心 .NET 框架 单核细胞增多症 Xamarin.iOS、Xamarin.Mac、Xamarin.Android 通用 Windows 平台

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【Jetpack】使用 Room 框架访问 Android 平台 SQLite 数据库 ( 导入依赖 | 定义 Entity 实体 | 定义 Dao 数据库访问对象接口 | 定义数据库实例 )

= 1, exportSchema = false) abstract class StudentDatabase: RoomDatabase() { 在该抽象中定义抽象方法 , 获取 数据库访问...() 5、调用 Room 框架访问数据库 首先 , 获取 RoomDatabase 数据库实例 , 调用其单例的获取函数即可 , 调用该函数 , 即可创建对应的数据库 ; // 获取...() 最后 , 使用 Dao 数据库访问对象 , 进行数据库访问操作 , 推荐在线程中访问数据库 ; thread(start = true) { // 插入数据...RoomDatabase 抽象 , 使用 @Database 注解修饰 该抽象 ; 其中需要 定义 获取 数据库访问 对象 的抽象函数 ; 将该类定义成 单例 , 在单例对象初始化时 , 创建数据库...首先 , 获取 数据库实例 StudentDatabase ; 然后 , 获取 数据库访问对象接口 StudentDao ; 最后 , 调用 数据库访问对象接口 StudentDao 的一系列方法访问数据库

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利用Django通用视图(class

对于这些场景,Django提供了几个class-based view来处理: ListView UpdateView CreateView DeleteView 这几个视图分别对应着查询ListView...针对于我们的需求,数据库设计如下: class SSHAuth(models.Model): id = models.AutoField(primary_key=True) name =...ListView可以通过你给出的model以及想要展示的model中的field,在对应的数据库中查询出对应的对象存放在List对象中,并传递给template渲染。...---- 修改视图 接下来就是第二修改视图了。在web开发中约定俗成的规则是,对于查询的请求用get,对于修改的请求用post。...CreateVIew: get——根据model提供一个空form post——接收从get发来的请求,数据合法性校验,插入数据库 UpdateView: get——根据model从数据库取出实例,并渲染

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.net访问PostgreSQL数据库发生“找不到函数名”的问题追踪

如果想要将SqlServer数据库迁移到其它类型的数据库,PostgreSQL是比较好的选择。    ...尽管PostgreSQL使用比较广泛,但在国内相关资料太少,我们在数据库迁移的过程中,遇到了不少问题,比如我的上一篇文章PostgreSQL的.NET驱动程序Npgsql中参数对象的一个Bug 中关于“...(PWMIS数据开发框架)的数据访问对象AdoHelper来进行相关的数据访问操作,它采用反射工厂模式,根据系统的配置实例化具体的数据访问,这里使用的是PostgreSQL数据访问。...可以看到 数据库的text 类型是可以对应.net程序的String类型的,看来问题的关键的确是函数参数类型问题。...故此得到结论: PostgreSQL数据库的函数中使用“自定义数据类型”,在.NET程序可能无法设置正确的DbType,从而出现找不到函数名的错误!

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写一个通用数据访问组件

绪论: ADO.net对于不同的数据源提供了不同的数据提供者,三个通用的数据提供者分别是OLE DB, SQL, and ODBC。...总之,我的这篇文章的主要问题是如何写一个通用能够在运行时根据用户的选择而分别采用OLE DB, SQL, and ODBC data providers访问数据源。...类似于connection,其它的ADO.net组件像DataAdapter, DataReader, Command也都是从某个接口继承下来的。 你们就将使用这些接口来实现通用数据访问。...Exception exp) { MessageBox.Show(exp.Message); } finally { conn.Close(); } } 总结: 在这篇文章里,我们讨论了如何写一个通用数据访问...你可以扩展用ADO.net中其实的组组件来这个的功能,我一直努力使这篇文章通俗易懂。

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