展开

关键词

音乐游戏&音频解析 ABC(上)

,而所谓音乐游戏,一般而言便是一类“玩家通过输入与音乐节奏进行互动”的游戏,更细致的信息可以参考这里,传统类型的音乐游戏有很多:譬如太鼓达人、吉他英雄之类,近些年亦出现了不少颇有些异质的音乐游戏,譬如: 节奏天国、啪嗒砰等等,后者虽然融入了不少创新元素,使音乐游戏有了不少新鲜味道,但就本质而言,他们仍然未有脱离开音乐中的一个重要元素:节拍,或者换句话说,如果脱离开了这个元素,那可能这个游戏便不再能够称为所谓 PC上也有不少受众的音乐游戏OSU! ,期间的多处设计也基本基于音乐节奏。然而,这类传统的音乐游戏都有一个通病,那就是游戏本身受限的音乐。就我目前的观点,音乐游戏要做的好,至少至少要做到两点:1.优秀的歌曲 2.优秀的关卡。 OK,至此我们简单说了一下何谓音乐游戏的“优秀关卡”,自然里面还有不少细节,但是我们至少知道在给定音乐的前提下,如何评判关卡优秀程度的一个方法,或者说如何加强关卡优异程度的一个方向,那么接下来让我们来探讨音乐游戏制作的第一个要点

33920

音乐游戏&音频解析 ABC(下)

就是歌曲中音符的起始点,或者更简单的说,就是你在歌曲中听到的“重音”点(我本人的“简陋”理解:)),通过歌曲的Onset,我们能够大体感觉出一首歌的节奏变化,而通过歌曲的节奏变化,我们便能简单的辅以一些规则元素(譬如目前音乐游戏中 “泛滥”的节奏点击),使之成为一个游戏 :)   OK,我们确认了我们所需的音乐信息,那么接下来的问题便是:通过什么方法来获取呢? 通过这些歌曲信息(譬如Onset),结合我们的游戏规则设计(譬如节奏点击),一个简单的音乐游戏原型就完成了 :)   五.  ;另一个与游戏相关的问题便是歌曲信息的进一步运用,虽然上述的Onset信息很大程度上表现出了歌曲的节奏变化,但是这与优秀的音乐游戏关卡还有不少距离,优秀的音乐游戏关卡除了能表现出这些节奏变化,还要能让我们区分出其中的主次 ,辨别出歌曲的层次,以及其节奏位置排布也要附有变化性和适用性等等,而这些单靠单薄的一个歌曲Onset信息还远远不够……   好了,关于音乐游戏和音频解析的一些内容算是粗糙的讲了一些基础,算作总结,也希望能给有兴趣的朋友做些参看

73010
  • 广告
    关闭

    游戏安全场景解决方案

    基于腾讯20余年的防护技术积累,一站式解决游戏服务端、客户端安全问题

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    “口味”广告:看 Pandora 音乐大数据如何变现

    Pandora 的变现逻辑是这样的:通过播放你喜欢的音乐–>然后播放近似的口味–>进一步发掘每个用户喜欢的音乐类型–>找到类似的口味和风格的广告投放之。 Eric Bieschke 举了个例子,一个周末下午,你突然想听激进昂扬风格的音乐。而 Pandora 会考虑给你投放一个关于波多黎加的冒险游的广告。 这是 Pandora 的其中一个假设的逻辑,他们认为,比起一个在周一早晨在办公室听类似激进风格音乐的人来说,周末听这种音乐的人更加适合投放波多黎加的旅游广告,而在办公室听激进音乐的仁兄? 他们将特别喜欢 U2 和 Coldplay 的人群定义为“收入高的中年人”,因此会在音乐播放中插播的广告一般是名车。 其实从一个人的音乐品味中能读出来不少“喜好”:商品的口味,世界观,甚至政治倾向,信仰……对,所以 Pandora 还有一个政治广告的推送系统(不仅商家,连政党的钱都赚了),根据读者的口味推送他们可能支持的政党的竞选广告

    32050

    微信小游戏广告分成

    其实我知道大家想看什么-___- 最近小游戏貌似『普及』了一下banner广告,小卜也开通了,并且接上了。 ? 最下面那个就是banner图。 然后,广告的show和hide方法也可以有很多骚操作。 最后就是大家最关心的收入分成问题。 微信广告的收入比例比我想象的要高很多。 虽然一开始我很反感规则外的绑架玩家的分享操作,但是广告点击其实是两回事。 不过评判的尺子在微信手上,这里也不多bb了。 ---- 加广告违背了我一直以来的价值观吗? 没有。 那小卜这样加广告违背了吗? 违背了。 更简单点说,我都有点『自暴自弃』了。 最近也在更新DOLO。 『小游戏收入摆在那里,为啥不更新?你在想什么啊?』 啊,我嫌少…… 这个理由充分吗? emmm…… 我是这样子的『急性子』…… 所以对我来说,小游戏现阶段的场景已经是『无需讨论的既定事实』。

    91030

    【资讯】“口味”广告:看 Pandora 音乐大数据如何变现

    Pandora 的变现逻辑是这样的:通过播放你喜欢的音乐–>然后播放近似的口味–>进一步发掘每个用户喜欢的音乐类型–>找到类似的口味和风格的广告投放之。 Eric Bieschke 举了个例子,一个周末下午,你突然想听激进昂扬风格的音乐。而 Pandora 会考虑给你投放一个关于波多黎加的冒险游的广告。 这是 Pandora 的其中一个假设的逻辑,他们认为,比起一个在周一早晨在办公室听类似激进风格音乐的人来说,周末听这种音乐的人更加适合投放波多黎加的旅游广告,而在办公室听激进音乐的仁兄? 他们将特别喜欢 U2 和 Coldplay 的人群定义为“收入高的中年人”,因此会在音乐播放中插播的广告一般是名车。 其实从一个人的音乐品味中能读出来不少“喜好”:商品的口味,世界观,甚至政治倾向,信仰……对,所以 Pandora 还有一个政治广告的推送系统(不仅商家,连政党的钱都赚了),根据读者的口味推送他们可能支持的政党的竞选广告

    45960

    使用 Cocos Creator 开发动感音乐游戏

    摘要 音乐干听多没劲,来点可视化效果让音乐“动”起来!底部源码分享! let audioContext = new AudioContext(); // 要让 audioContext 真正丰富起来需要将实际的音乐信息传递给它的。

    1.3K10

    关于小程序小游戏接入广告的解读

    相信很多小程序或小游戏的开发者这几天会变得异常活跃,因为他们的作品可以盈利了。 微信放开了广告组件的接入条件,官方说开通banner广告和视频激励广告的条件很简单,只有两点: ? 以防部分同学语文不好,这里解读一下,这两个条件,第二点很好理解,你的小程序/小游戏没有被警告过违规,那么满足第二点;关键在于第一点,我看部分同学会理解错。 这时候,如果你够速度,把广告代码改到小程序/小游戏版本中(开发版、体验版中广告均可显示),然后提审,过审,并且最终在一天内发布新版到线上,那么线上的广告会有短暂的可显示时间,然而,很快它就会被屏蔽。 花叔测试了三个号,问了相关人士,得出了以下结论: 申请开通广告后,一天左右时间过审,这时候可以创建广告位,在代码中引入banner和激励广告,此时小游戏提审和发布,发布后线上会在短暂的时间内广告能显示, 所以给花叔一个假象,以为每次提审代码和发布代码,广告就会再次被审核而屏蔽,但是后来寻访相关人士,并做了几次测试,发现:在第一次广告被屏蔽后,恢复显示后,再提审小游戏版本,发布,广告不会再屏蔽。

    1.7K40

    苹果在macOS Catalina中售卖游戏音乐、电视(Smartphones)

    Apple Arcade是OS中最热门的新功能之一,它是一款游戏订阅服务,提供一批全新的独家游戏。 Arcade中的游戏可以跨设备进行,因此在Mac上启动的游戏可以稍后在iPhone或iPad上继续。 arcade的用户可以获得每个游戏的完整版本,包括所有更新和扩展,而无需任何广告或额外的游戏内购买。游戏可以从Mac应用商店全新的Arcade标签下载。 100款游戏的完整目录将在未来几周内提供,每个月还会有更多的游戏推出。 还有苹果音乐,它有5000万首歌曲、播放列表和音乐视频。该服务的订阅者可以访问整个音乐库。非用户仍然可以从iTunes商店购买音乐

    32920

    爱奇艺广告游戏——视频流媒体如何加入云游戏战局

    这类试玩往往出现在视频流媒体的广告中,点击广告即可跳转游戏试玩,而不需要前往传统的应用商店下载安装。这种跳转是瞬间的,因此更容易吸引广泛的用户群体以及游戏广告商。 LiveVideoStack:4K、HDR在广告游戏试玩的实现、技术难点,如何保证复杂场景下的游戏画质? LiveVideoStack: 广告游戏试玩也支持多人同时在线吗? 但爱奇艺有很好的云游戏切入点,就是做为游戏试玩,在你刷视频的时候给你呈现一个可能是你喜欢的游戏广告,并且可以免费的秒开试玩,用户可及时尝鲜,作为游戏广告的配合,提升广告的体验和转化率。 视频流媒体通过广告试玩的方式参与云游戏战局,也需要与广告商、互联网服务商等多方取得平衡。 哪种类型的玩家会成为云游戏的主要受众?手机游戏玩家?电竞爱好者?还是以往对游戏完全不感冒的人群?

    15720

    一招去掉所有网站的烦人游戏广告

    现在很多网站都充斥着大量烦人的游戏广告,占用电脑资源不说,还浪费浏览者眼球,更主要的是,游戏害人啊。眼看这些广告越来越肆虐蔓延,真的忍不下去了,果断想办法屏蔽。 image.png 烦人的广告 看到广告右上角都有百度的图标,所以这些广告都是百度提供的,必然要用百度的域名,打开源码查看一下: image.png 百度广告的代码 看到主要是:http://cbjs.baidu.com /js/o.js这个地址,经过查找,这些广告还会用到:eclick.baidu.com pos.baidu.com这2个地址。 我的想法就是直接干掉这些广告网址,让他们不能访问。实现的手段就是,修改本机hosts文件,让这些广告网址失效。 在hosts文件里添加了以上三行后,电脑访问这3个网址时就会直接被定位到127.0.0.1这个IP地址,而不会去解析它们的真实IP,所以相应的广告也就出不来了。

    1.2K20

    下载音乐还要忍受各种广告、下载各种app?用Python来爬啊!

    下载音乐还要忍受各种广告、下载各种app?跟老师一起做个爬虫,用Python来爬啊! ?

    24210

    网易2020年财报:游戏赚了、教育赔了、音乐稳了

    而网易营收增长是网易游戏业务、网易有道和网易云音乐业务协同推动的结果。 用网易CEO丁磊的话来说就是:“在这一年,我们成功克服了困难,且实现了在线游戏、在线教育、音乐和电商等各项业务的全面发展。 网易云音乐稳健发展 游戏和教育业务之外,网易创新业务(包括网易云音乐、网易严选和网易新闻等业)板块增长势头迅猛,被外界誉为网易第二大增长曲线。 网易官方指出,创新业务和其他毛利的同比增长主要是由于网易云音乐。 2020年,网易云音乐新用户、原创音乐人数量激增,品牌规模进一步扩大。 同时,会员、广告和直播类增值服务收入稳健增长,保持良好的发展势头。 在内容方面,网易云音乐通过扶持原创音乐人以及与唱片公司签署版权协议,来扩充音乐内容库。 据悉,截至10月入驻网易云音乐的原创音乐人超过20万,4年时间增长10倍,由此2020年网易云音乐新增近100万首网易音乐人原创作品,原创作品年播放总量超3000亿次。

    21620

    音乐、动漫、游戏……腾讯大咖带你玩转“游云南”N计划

    腾讯体育、音乐、视频、游戏、动漫、智慧零售侧等大咖云集昆明,为云南智慧旅游献计献策,助力“游云南”N计划在云南这片沃土上深耕发芽,打造出全国优秀的示范案例。 腾讯侧大咖送祝福 ? 本次“游云南”N计划,全民K歌将围绕着“音乐+旅游”打造云南非遗类音乐文创的全新IP,以“唱游云南”为主题,发起创作并全民传唱云南的非遗文化瑰宝,为云南的旅游场景赋能,延伸出新的景点打卡地、新地标、特色旅行小镇等景区 ,挖掘并塑造出全新的云南音乐旅游生态,用歌声让云南的文化底蕴“声”入人心。

    86210

    猜歌星球 | 音乐 x 游戏 x 社交的可能性

    音乐x游戏x社交会产生什么样奇妙的化学反应呢?或许在猜歌星球我们可以找到答案。 猜歌星球是一款具备多种游戏形态、年轻化的音乐互动平台。年轻人在这里可以基于音乐找到同好,在游戏中找到乐趣。 我们尝试从主体与客体,也就是人和游戏之间的相互作用出发,梳理出了游戏化社交的设计思路。从人际关系、游戏结构、情绪设计和视觉表现四个模块,对基于音乐游戏的互动新形态进行了设计探索。 ? ? 年轻人在猜歌星球可以找到音乐同好,进行猜歌游戏,在游戏与互动中找到乐趣。基于新鲜的音乐x游戏x社交的产品形态尝试,所以在猜歌星球整体视觉风格的设计中,我们尝试了与传统UI不太一样的设计手法。 ? 4.1产品定位&设计目标 从产品定位、目标人群的年龄、喜欢的音乐类型和游戏方式几个纬度拆解,视觉目标要做符合年轻人的审美的风格,还需要带感的游戏风格,不能单单从“音乐”“星球”等元素出发做延伸设计。 音乐X游戏X社交的化学反应造就了猜歌星球。未来我们会在新互动、新玩法上进行更多的探索,创造一个更有趣、更丰富、更好玩的音乐互动平台。 ? ---- PS:ISUX 开通粉丝QQ群啦!

    41220

    游戏支持「激励性视频广告」,变现再添新模式

    4 月 8 日晚间,有用户发现,小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式。 开发者也可以自由设定这类广告出现时机、获得奖励物品等,例如在用户一局游戏失败时出现,提示「可通过观看视频复活」;抑或是在游戏内商店中,通过广告获取道具,或一定数目的金币等。 简单而言,即使你的广告出价非常高,但如果数据显示用户对你的广告并不感兴趣,那么你的广告也不会非常频繁地出现。 小游戏内购暂时还未开放给 iOS 用户和个人主体的情况下,广告便成为小游戏变现的重要手段。 而激励性视频广告则是在传统 app 游戏中已经验证的广告形式,引入小游戏平台可以说是顺理成章。 目前,「星途 WeGoing」小游戏已经加入新的激励性广告形式,相信不久之后,会有越来越多的小游戏加入这种新的广告类型。 ?

    55730

    网易的基本盘稳住了?

    为什么说游戏是网易的基本盘,因为已经上市的网易有道、云音乐两家子业务公司,市值已经大幅缩水,按理网易集团的估值也要等值缩水,但是资本市场却没有如是演绎。 但游戏之外,网易子业务所在的教育、音乐娱乐、广告、电商等行业,外部环境就不太乐观了,从2022Q1窥视,可以发现在这些赛道,网易面临多重压力。 广告:疲态显露 目前广告行业的现状是,部分行业广告主由于业务和支出计划,减少了广告投放,腾讯此前也在Q1财报提到,自Q2以来,快消品、电商、旅游等行业广告主大幅缩减广告支出。 从整个行业来看,今年广告主所处的行业排位已经有所更替。AppGrowing报告显示,2022Q1广告占比前三名分别是综合电商、游戏、文化娱乐,而2021Q1分别是游戏、软件应用、综合电商。 泛娱乐:变现代价大 网易的泛娱乐业务主要是云音乐集团下的在线音乐和社交娱乐。

    7730

    继QQ内置虚幻4后,QQ音乐也被塞游戏引擎

    最近 QQ 音乐就因搞起了内置游戏引擎的夸张操作遭网友怒评。 01 QQ 音乐体积出现明显涨幅,原因何在? 现在,同样的事情居然出现在了单纯的不能再单纯的一个听歌软件:QQ 音乐上。 有用户发现,QQ 音乐在近日的 11.8.09 版本同样迎来体积大增,通过工具查看发现 App 中多了一个 28.62 MB 的 Cocos2d-x 游戏引擎库。 在此版本中,QQ 音乐同步加入了虚拟社区 “Music Zone” ,其玩法类似超级 QQ 秀中的 QQ 小窝功能,用户能够以虚拟形象装饰自己的房间,或与其他用户社交。 Cocos2d-x 是国内雅基软件开发的一款开源游戏引擎,被广泛应用于手机游戏、网页多媒体UI或其他需要交互的图形化应用上,具有高性能、高兼容性、易用性高等技术优势。

    7720

    175亿美元,游戏引擎Unity会被移动广告商收购吗?

    机器之心报道 机器之心编辑部 游戏领域最受瞩目的一次并购? 在游戏领域,很少有人不知道 Unity 游戏引擎。 8 月 10 日晚上,据路透社等外媒报道,游戏软件公司 AppLovin Corp 于当地时间周二提出收购报价,提出以 175.4 亿美元的价格将 Unity 游戏引擎收入囊中。 该公司旨在让不同规模的开发商通过其移动广告、营销和分析平台 MAX、AppDiscovery 和 SparkLabs 来推销、分析和发布他们的应用程序。 AppLovin 于 2018 年 3 月成立了 Lion Studios,这是一家位于旧金山的移动游戏发行工作室,主要与游戏开发商合作发布和推广移动游戏。 比较著名的游戏包括与中国休闲游戏开发商 SupertapX 合作开发的《恋爱球球》和《救救小姐姐》。 图源:lionstudios.cc AppLovin 还投资了不同的移动游戏发行商。

    7510

    内容产业六大领域趋势、变现、商业模式全解析 | 产业解读

    二次元弹幕网站是强标签型的流量入口,游戏联运、多元广告是弹幕网站的主要盈利模式。 图14:移动端二次元用户主要的活跃平台 ?   根据艾瑞咨询数据,2014年,游戏直播行业的变现方式以虚拟道具购买为主,市场规模达到2.7亿元;2015年,在游戏联运、广告及会员订阅的带动下,游戏直播市场规模突破10亿元,达到三倍以上增速。    2015年7月8日,国家版权局发布《关于责令网络音乐服务商停止未经授权传播音乐作品的通知》,同时启动规范网络音乐版权专项整治行动,要各网络音乐服务商必须将未经授权的音乐作品全部下架。 各大网络音乐平台围绕“音乐IP-艺人话题-音乐影视-线上线下演唱会”拓展音乐IP内容,打造多模式、立体化粉丝经济形式。 图32:“泛音乐”时代音乐行业规模发展预测(亿元) ? 图38:2012-2018年中国网络广告市场展示类广告规模-品牌图形广告 ? 图39:2012-2018年中国网络广告市场展示类广告规模-视频贴片广告 ?

    82260

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券