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未来,你或许会“咬牙切齿”地操纵手机

已经可以通过捕捉并识别耳朵周围不同的牙齿动作来实现一些简单功能。 ? 而在最终的用户测试阶段里,TeethTap成功识别了11位参与者的1382个牙齿动作中的1256个,平均准确度达90.9%。 ?...13种基础牙齿动作 ,现在,先咬个牙。 注意到了吗,你在活动牙齿时,你的舌头、下颌骨,以及口腔肌肉都会随之运动。 而研究人员在设计基本牙齿动作时,便是受此启发。...“动声结合”的硬件设备 在动作(语音)与指令交互时,现有手段大多通过人体特定部位的复杂传感器(如眼动仪)来识别手势,主要有运动感测(如IMU)和声音感测(如麦克风)两个方向。...而TeethTap则采用运动感测与声音感测相结合的硬件设备,来探索面部手势识别的可能性。 TeethTap主要由两个接触式麦克风(BU-30179-000)和两个惯性测量单元(IMU)组成。...在对数据进行分割并过滤掉噪声之后,再使用K近邻算法(k = 1)对手势进行分类。 再使用DTW距离函数在每次迭代中输出一个值,最终将具有最小距离值的手势确定为预测动作

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Unity3D中使用Leap Motion进行手势控制

大家,又见面了,我是全栈君。 Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度。 在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中。...主要从三个方面: 1.Leap Motion提供的可视化的手势识别界面 2.SDK文档说明 3.Leap商店中的APP 基本能够的得出: 1.Leap Motion的识别对于水平方向或者以水平方向为基础手势可以较好的识别...比方三个伸直的手指和四个伸直的手指不应该被设计成两个手势。当然这不是绝对的。假设你进行一个缓慢的动作而且动作是面向Leap Motion的摄像头,这时候应该相信它。...在手势的实现中,也包括了一些小的技巧。比方对于动作的匹配要防止手指的颤抖引起的误差。採用离散的数据取样——每隔一定时间做一次取样。...我们须要在这些手势状态或者动作上做进一步的限定,如依据掌心的方向设定垂直向前的手掌为暂停,水平的手掌为平移之类的。

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解读手势识别,或许不是VR交互的万能工具

但是如果想要在VR中达到更加自然的交互和沉浸体验,摆脱外设的手势识别必然是未来发展的一个大方向。 手势识别技术的发展 手势识别技术的发展,可以粗略分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。...二维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。 相比较二维手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势动作。...手势识别的关键技术 手势识别中最关键的包括对手势动作的跟踪以及后续的计算机数据处理。 关于手势动作捕捉主要是通过光学和传感器两种方式来实现,在此不再赘述原理。...以微软的Kinect为例,它主要是搭配xbox游戏机来体验一些趣味性强的游戏,比如,通过手势动作来控制游戏中的角色做出不同的反应。在娱乐方面,手势识别还可以应用在电视上。...结语: 有了手势识别,VR体验的沉浸感和交互性会大大增强是毋庸置疑的,不过从目前的硬件发展来看,手势识别想要成为VR中最自然的交互方式,还需要等待动作追踪和深度学习算法的深入研究,而且可能还需要与其它交互方式相结合

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​互动游戏:手势识别技术在虚拟现实游戏中的应用

手势识别技术的应用,则让玩家可以通过自然的手势动作来控制游戏角色,增强了游戏的真实感和趣味性。II....手势识别技术的原理手势识别技术利用摄像头或传感器等设备,对人体手部动作进行捕捉和分析,从而识别出不同的手势。常见的手势识别技术包括基于摄像头的视觉识别和基于传感器的运动捕捉。...基于摄像头的视觉识别:通过摄像头捕获玩家的手部图像,然后利用计算机视觉技术对手部动作进行分析和识别。常用的算法包括背景减除、手部轮廓检测、手部关键点检测等。...<----手势互动式战斗手势互动式战斗是虚拟现实动作游戏的一大亮点。玩家可以通过手势来进行游戏角色的各种战斗动作,如挥舞武器、释放技能、躲避攻击等。...数据采集和标注利用设备捕捉玩家手部的动作数据,并进行数据标注和处理。标注的数据可以用于训练手势识别模型,提高识别的准确性和稳定性。

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札记:android手势识别,MotionEvent

摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录。内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类、多点触摸。...触屏交互的处理分不同触屏操作——手势识别,然后是根据业务对应不同处理。为了响应不同的手势,首先就需要识别它们。...识别过程就是跟踪收集系实时提供的反应用户在屏幕上的动作的"基本事件",然后根据这些数据(事件集合)来判定出各种不同种类的高级别的“动作”。...手势识别过程 为了实现对手势的响应处理,需要理解触摸事件的表示。而识别手势的具体过程包括: 获得触摸事件数据。 分析是否匹配所支持的某个手势。...推荐使用android.widget.OverScroller,它兼容性,且支持边缘效果。

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一样的打游戏,不一样的酷

1)输入 在摄像头前做某个动作,数量不低于30次,多些角度和场景,然后在“准确值”接近100时开始下一个动作输入,总共三个。...2)学习 在你超过30次的动作捕捉中,机器通过这个“数据集”的学习,掌握了你这个动作代表的意思。...我们可以在Teachable Machined基础上构建一个模型,来识别各种手势。...对于前三条限制,迁移学习是个方法,拿一个在现实世界数千类图像上训练过,已经学会分辨形状和边缘的模型,再针对特定的数据稍加训练。...训练 要训练这样一个模型来识别你的各种手势,还有一些注意事项: 要用容易分辨的图像;不幸的是,小细节不足以用来区分图像。

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大象机器人六轴协作机械臂myCobot 320 进行手势识别

我的目标是开发一个基于手势的机械臂控制系统,使非专业人士也能轻松操作。为此,我选择了Google的MediaPipe库进行手势识别,并以myCobot 320 m5作为实验平台。...MediaPipe的一个显著特点是它对实时手势和面部识别的支持。它能够高效地处理视频流,并实时识别和追踪人的手势、面部特征等。...你可以尝试试用一下手势识别在线功能,无需安装。...到这里手势识别就完成了。机械臂运动控制我一开始的想法是,当相机识别手势的时候就会给机械臂发送一条控制命令,这里我们先简单的设置一个让机械臂点头的动作。...尽管目前仅实现了有限的几个手势与机械臂动作的对应,但它为未来更广泛的机械臂应用奠定了基础。结合手势与机械臂的创新尝试不仅提升了我的编程技能,还锻炼了我的问题解决能力,为未来的相关项目提供了宝贵经验。

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就是要简单粗暴点,谁说裸手不能在VR中玩得风生水起?

基于此,像Leap Motion这类的手势识别技术应运而生。当然,除了大家广为熟知的Leap Motion外,市面上还有许多优秀的手势识别设备。...它所使用的只有一个RGB摄像头、该公司自己的体感识别软件,以及一个市面上较为常见的处理器。 Morimoto能够以每秒120帧的速度识别用户两只手的动作,但其不具备深度信息反馈。...分割出来的信息通过k-cos等聚类算法对目标检测物做特征提取,最后将提取的特征做为手势识别的数据。手势识别部分采用了隐马尔可夫模型对大量识别样本数据进行反复训练。...需要注意的是,这个系统需要“训练”,简单点说就是需要对各种手势动作进行录入,动作录入越多,识别的准确率则越高。 ?...这些手势识别设备虽然能够有效地捕捉手部信息,自然的交互符合VR所想带给人们的那种超真实的体验感。然而这些手势识别设备存在的问题也有不少,如识别范围小、精准度不够、有延迟等。

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老爸用Jetson AGX Xavier开发套件给娃插上翱翔的翅膀

该系统使用NVIDIA Jetson AGX Xavier,姿势估计AI模型,用OpenGL编写的游戏引擎和手势识别系统构建。...动作映像和手势识别:将身体姿态转化为有意义的动作手势,如抬起左 / 右翅膀、左右翻滚身体、起飞等。 ? ? 通信系统:使用socket 将姿态输入送进 3D 游戏引擎。...从现在开始,他把手势识别和 姿态估计模块称作 Python app,该客户端发送五种信息:roll_target、lwing_target、rwing_target、body_height 和 game_state...很多最先进的 AI 模型都是用 PyTorch 构建起来的,但手动将它们移植到 TensorFlow 上可不是的体验。 -英伟达 Jetson AGX Xavier 的性能非常强大!...-说到动作识别游戏,人们自然会想到 Xbox——我本可以用 Unity 引擎和 Kinect 传感器在 Xbox 上构建一个 Griffin,但是这样不就没有太大意义了吗?

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毕业设计So Easy:STM32实现六足机器人控制系统

实际上,通过语音识别手势识别的控制系统方案设计,系统的稳定性可以一定比例的提高,这也是从整体的稳定性考虑的。...手势识别控制系统方案是通过手势传感器进行手势数据的采集,将人的手势动作采集后进行解析,然后把解析的结果传送到主控芯片,主控芯片对数据进行处理,最后传给舵机控制板,从而让相关动作组发生对应的动作。...4.8、手势识别接口电路设计 人机交互模式需要用到手势识别技术,因此需要搭配手势识别传感器。本系统主要采用ATK-PAJ7620和APDS-9960两款手势识别传感器。...这两块手势识别传感器都是通过IIC协议来通信的。这两款传感器可以识别9种手势,其中本系统主要用到的有上、下、左、右、前、后这6种手势。本电路设计是对外围电路和接口电路的设计。...手势传感器负责手势识别和信息的采集,然后通过IIC把信息传给主控板上的主控芯片,主控芯片进行处理,然后发送对应的动作组指令给舵机控制模块,这样即可实现手势识别功能。

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「深度」手势识别已起步,行业者还需找准刚需厚积薄发

手,一向是人体一切动作的先行及操作部件,心动则手动,例如从昏迷中醒来的人首先苏醒的就是手指。而在交互体验中,手部动作信号是否能够被精确识别与实时传输则直接影响着整体体验效果。...此外,虽然这三个情境都是依靠手势识别技术实现的,但它们实际上用到了三类技术,从简单的到复杂精细依次分为:二维手型识别、二维手势识别及三维手势识别。 二维手型识别,是手势识别中最为简单的一类技术。...这类技术的缺点就是不能识别动态手势,只能识别预设好的静态手型,拓展性差;而优点就是,该技术实质上是一种模式匹配技术,研发难度及硬件要求低; 二维手势识别,与手型识别一样,不含深度信息,但它可以识别动态手型以及追踪简单的二维手势动作...这一技术可为用户提供更为丰富的人机交互服务,体验感有所增强,目前已在电视领域有所应用; 三维手势识别,是当下最炙手可热的手势识别技术类别,所输入的是包含深度的三维信息,不仅可以识别手型、手势,还可以从三维层面追踪手部动作...3.追踪范围有限,手部动作信号必须在能被捕捉到的范围内进行,体验时需要时时注意,不能随心所欲。

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骁龙VRDK携手Leap Motion,开启180度手势追踪新大门

高通已经推出了一个搭载Leap Motion 180度手势追踪的新版本VR头显参考设计,该头显将为移动VR头显带来手势控制。...但这样无疑会限制玩家的视野,用户必须把他们的手放在头显前,Leap Motion才能在VR中识别出手部动作。 ? 但当谈到移动VR,其终极目标只有一个:实现VR头显的独立,而不依赖于外部追踪传感器。...针对这一点,Leap Motion带来的手势追踪可能会是一个的解决方案。手部追踪比其他设备上有限的旋转控制更具沉浸感。一体化设计也意味着减少了外置的设备,从而有利于移动VR的便携性和实用性。 ?...一旦该物品回到视场内,甚至在其回到头显视场之前,就能完成对用户动作识别。比起原始的桌面模块,新模块大大优化了追踪体验。 ? 该移动模块不仅具有更大的视野,还能够提高功率和效率。...从实用性角度来说,如果移动VR头显要争取更多的用户,那么直接通过手指点戳来控制界面,不失为一种的方法。

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手势识别原来还可以这样控制电脑,你知道怎么做到的吗?

什么是手势识别手势是人类表达信息的重要途径之一,通过手势识别,我们可以获得表达者所要表达信息(例如对方竖起大拇指,表达了对方的表扬之意)。...本项目将基于PaddleVideo来训练一个手势识别模型,利用模型对七种手势进行识别,分别是点击、放大、向下滑动、向上滑动、缩小、旋转以及抓取。...我们可以以其数据集格式作为规范进行数据准备,下面以手势识别训练数据集为例子: 数据集总共有七种动作,我们训练的模型也是用于识别这七种动作之一,其中开头的四个文件分别存放了对应的准备测试的视频或准备训练的视频名字以及分类...正好对应为我们数据集标注中的放大动作,模型训练成功。 后续发展 至此,我们便完成了基于PaddleVideo训练动态手势识别的过程。...当然,训练完成后任务并没有结束,结合手势识别我们能干更多有趣的事,希望未来能看到更多关于手势识别的有趣作品。 同时,强大的PaddleVideo也等待大家探索更多有趣、实用的玩法及应用。

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自动驾驶车通过动作捕捉,学会阅读街上人们的肢体语言

每个工程师兼演员首先摆出t形(站直,双腿并拢,手臂伸向一侧)来校准动作捕捉系统。从那里,演员做了一个又一个手势,这些手势来自他们团队从真实数据中创建的手势列表。...Cruise使用来自动作捕捉系统的数据来生成简笔画(下图)和道路工人的动画(上图),作为教会自动驾驶车辆识别人类手势的努力的一部分。 然后,工程师准备数据,输入到机器学习模型中。...使用cruise的手势识别系统,汽车将能够在理解他们各自的手势的同时,安全地绕过多个工作人员。 举个例子,三名公路工人挡住了一辆自动驾驶汽车计划行驶的车道。...为了安全通过十字路口,自动驾驶汽车将识别这个人是控制交通的人。车辆将正确地理解他的手势,即它应该转到另一条车道,向前行驶,并忽略在十字路口对面停车但似乎拥有路权的汽车。...训练自动驾驶汽车理解手势只是一个开始。这些系统必须能够探测到不仅仅是一个人的基本运动。研究人员正在继续测试手势识别系统,使用测试车辆在现实世界中行驶时收集的视频。

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iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态     UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态...,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...4、手势间的互斥处理         有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如: - (void)viewDidLoad...——UIPinchGestureRecognizer         捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic...——UIRotationGestureRecognizer         进行旋转动作时触发手势方法。

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就这也想取代手机?爆火全网的AI硬件遭炮轰:谷歌眼镜+寻呼机

配备了1300万像素摄像头,可以拍照摄像,也具备视觉识别能力。交互主要通过语音+手势完成,按住AI Pin的按钮即可说话‍ ‍‍ ‍‍ 由于没有屏幕,显示是通过激光投影实现,能投在手掌、桌面上。...同时可以支持手势交互,比如转动手掌可切换按钮,点一点手指表示确认。...以及去掉实体屏幕让输入变得更加复杂,用户需要从头学习手势。 第三,AI Pin的本地处理能力不高。...如果想要戒手机,说不定AI Pin是个选择。这样就不会想经常刷微博、ins了。...Ars Technica的作者Ron Amadeo直言,从Magic Leap之后,还没有哪家硬件厂商像AI Pin这样大肆宣传,但同时又展现不出什么内容。

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iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

初始化方法 UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化: - (instancetype...这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded或pressesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...3.2 重点方法详解-手势间的互斥处理 同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作。...捏合手势——UIPinchGestureRecognizer 捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic)...旋转手势——UIRotationGestureRecognizer 进行旋转动作时触发手势方法。

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浅谈人机交互的前世今生,自然交互必成未来趋势

通过精确的手部追踪和深度感知,系统可以模拟用户的动作,用户将可以在空中或在随意平面上键入文本,这就像在真正的键盘上打字一样。 ?...手势识别技术的发展,大约可分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。早期的手势识别识别是基于二维彩色图像的识别技术。...所谓的二维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到二维的静态图像,然后再通过计算机图形算法进行图像中内容的识别。二维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。...相比较二维手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势动作。三维手势识别也是现在手势识别发展的主要方向。...不过这种包含一定深度信息的手势识别,需要特别的硬件来实现,常见的有传感器、光学摄像头。 ? 前两种在早期的手势识别技术中运用的比较多,而基于深度学习神经网络的手势识别,则是未来手势识别的趋势。

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安卓手机如何玩转动作手势检测?有TensorFlow就够了,附实用教程

但是我们该如何使用动作识别功能呢?...这些动作可以通过手机上的几个传感器进行捕获:加速度计、陀螺仪、磁力计等等。随后,这些批量动作可以用于机器学习算法,以便进行训练和后续识别。 为了捕捉数据,我们将开发一个Android应用程序。...其次,每个手势在中心都具有长时间的“真实”识别,其值接近于1,并且在边缘处具备较小的相反识别。 看起来,要执行准确的实际手势识别,需要进行一些附加的处理。...MotionDetector(context, gestureListener); motionDetector.start(); 我们通过利用TensorFlow库,在Android应用程序上实现了对动作手势进行识别的所有步骤...所描述的方法可以用于其他任何识别/分类任务。生成的库可以集成到其他任何Android应用程序中,并通过动作手势进行升级。

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