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耗时2天,我自制了一台体感游戏机

和 switch 用带有传感器的手柄来识别玩家动作不同,kinect 使用的是一组摄像头,通过图像来识别玩家的动作。 我这次做的 demo,就是一个使用摄像头的动作识别系统。...新到什么程度,就是目前市面上还没有现货可以,只能预定。所以我这台可以说是一个全球限量版。和之前上一代 Jetson AGX Xavier 相比,它的性能提升到了8倍,可达到每秒 275 万亿次计算。...并且对于大多数常见AI应用,比如人脸识别、物体识别动作识别、自然语言处理、语音合成等等等等,它都提供了一些预训练好的模型。这个简直太方便了。...拿到人体姿态数据之后,我们就可以用各种动作对应的数据来训练一个分类器。然后通过分类器来识别摄像头实时拍摄到的用户姿态,判断出动作。再根据识别出的动作,向系统发送键盘指令。...这样就完成了一个简单的基于人体动作的交互系统。 在 NVIDIA 智能物联网的 github 仓库里,我发现了一个类似的项目,用手势去操作浏览网页。

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耗时2天,我自制了一台体感游戏机

和 switch 用带有传感器的手柄来识别玩家动作不同,kinect 使用的是一组摄像头,通过图像来识别玩家的动作。 我这次做的 demo,就是一个使用摄像头的动作识别系统。...并且对于大多数常见AI应用,比如人脸识别、物体识别动作识别、自然语言处理、语音合成等等等等,它都提供了一些预训练好的模型。这个简直太方便了。...拿到人体姿态数据之后,我们就可以用各种动作对应的数据来训练一个分类器。然后通过分类器来识别摄像头实时拍摄到的用户姿态,判断出动作。再根据识别出的动作,向系统发送键盘指令。...这样就完成了一个简单的基于人体动作的交互系统。 在 NVIDIA 智能物联网的 github 仓库里,我发现了一个类似的项目,用手势去操作浏览网页。...,因为姿态判断和动作识别用的都是预训练模型,实时的计算量并不算大。

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045|前沿|5|工业4.0下的智能物流系统中的人机交互

懂你 人与人之间的配合与人与机器之间的配合最大的不同在哪里?...叉车可以自动语言辨认,自动识别人体的肢体动作。而这一切过程中,叉车会严密的监控周围的环境,不会由于自身的运动而造成对人体的伤害。...拣选员招呼AGV小车 AGV通过视觉识别跟随在拣选人员的身后 拣选员可以打出新的手势告知AGV小车停止,将拣选到的物品放入小车内。...拣选可以根据需要训练小车让小车学习不同的手势来配合拣选员的工作,比如停止,跟进,加速,减速,回到原点等等动作,都可以用不同的肢体语言来表达。...不同的收拾甚至是表情都可以被智能摄像系统识别,不同的动作被数字化之后可以作为多重用途试用。比如一定的动作可以当做登录和链接该AGV小车,否则一切动作都不被辨认。 总之,想象的空间很大。

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解读手势识别,或许不是VR交互的万能工具

但是如果想要在VR中达到更加自然的交互和沉浸体验,摆脱外设的手势识别必然是未来发展的一个大方向。 手势识别技术的发展 手势识别技术的发展,可以粗略分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。...二维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。 相比较二维手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势动作。...手势识别的关键技术 手势识别中最关键的包括对手势动作的跟踪以及后续的计算机数据处理。 关于手势动作捕捉主要是通过光学和传感器两种方式来实现,在此不再赘述原理。...以微软的Kinect为例,它主要是搭配xbox游戏机来体验一些趣味性强的游戏,比如,通过手势动作来控制游戏中的角色做出不同的反应。在娱乐方面,手势识别还可以应用在电视上。...结语: 有了手势识别,VR体验的沉浸感和交互性会大大增强是毋庸置疑的,不过从目前的硬件发展来看,手势识别想要成为VR中最自然的交互方式,还需要等待动作追踪和深度学习算法的深入研究,而且可能还需要与其它交互方式相结合

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​互动游戏:手势识别技术在虚拟现实游戏中的应用

手势识别技术的应用,则让玩家可以通过自然的手势动作来控制游戏角色,增强了游戏的真实感和趣味性。II....手势识别技术的原理手势识别技术利用摄像头或传感器等设备,对人体手部动作进行捕捉和分析,从而识别出不同的手势。常见的手势识别技术包括基于摄像头的视觉识别和基于传感器的运动捕捉。...基于摄像头的视觉识别:通过摄像头捕获玩家的手部图像,然后利用计算机视觉技术对手部动作进行分析和识别。常用的算法包括背景减除、手部轮廓检测、手部关键点检测等。...<----手势互动式战斗手势互动式战斗是虚拟现实动作游戏的一大亮点。玩家可以通过手势来进行游戏角色的各种战斗动作,如挥舞武器、释放技能、躲避攻击等。...数据采集和标注利用设备捕捉玩家手部的动作数据,并进行数据标注和处理。标注的数据可以用于训练手势识别模型,提高识别的准确性和稳定性。

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资源 | TwenBN发布两个大型DL视频数据集:助力机器视觉通用智能

第一个数据集 Something-something 可以使机器细致地理解物理世界中的基本动作;第二个数据集 Jester 关于动态手势,可谓人机交互创建稳健的认知模型。...这些视频涵盖了 25 个类别的人类手势和两个「无手势」的类别,从而来帮助网络结构对特定手势动作和未知手部动作进行区分。...传统的手势识别系统往往需要像立体相机或深度传感器这样的特殊硬件,比如时差测距相机(time-of-flight cameras)。...尽管手势可以被人眼所捕捉,但是它很难被计算机识别,因为录像往往包括次优级(sub-optimal)的光线条件和背景噪点(比如猫在场景里走动)。...我们公司的数据收集从难以识别但是可解决的问题领域(已经有一些证明点,像手势识别)横跨到那些很难而且还不能解决的问题领域。而这个领域的终点就是通用人工智能(general AI)。

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大象机器人六轴协作机械臂myCobot 320 进行手势识别

我的目标是开发一个基于手势的机械臂控制系统,使非专业人士也能轻松操作。为此,我选择了Google的MediaPipe库进行手势识别,并以myCobot 320 m5作为实验平台。...MediaPipe的一个显著特点是它对实时手势和面部识别的支持。它能够高效地处理视频流,并实时识别和追踪人的手势、面部特征等。...你可以尝试试用一下手势识别在线功能,无需安装。...到这里手势识别就完成了。机械臂运动控制我一开始的想法是,当相机识别手势的时候就会给机械臂发送一条控制命令,这里我们先简单的设置一个让机械臂点头的动作。...尽管目前仅实现了有限的几个手势与机械臂动作的对应,但它为未来更广泛的机械臂应用奠定了基础。结合手势与机械臂的创新尝试不仅提升了我的编程技能,还锻炼了我的问题解决能力,为未来的相关项目提供了宝贵经验。

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就是要简单粗暴点,谁说裸手不能在VR中玩得风生水起?

基于此,像Leap Motion这类的手势识别技术应运而生。当然,除了大家广为熟知的Leap Motion外,市面上还有许多优秀的手势识别设备。...它所使用的只有一个RGB摄像头、该公司自己的体感识别软件,以及一个市面上较为常见的处理器。 Morimoto能够以每秒120帧的速度识别用户两只手的动作,但其不具备深度信息反馈。...分割出来的信息通过k-cos等聚类算法对目标检测物做特征提取,最后将提取的特征做为手势识别的数据。手势识别部分采用了隐马尔可夫模型对大量识别样本数据进行反复训练。...需要注意的是,这个系统需要“训练”,简单点说就是需要对各种手势动作进行录入,动作录入越多,识别的准确率则越高。 ?...这些手势识别设备虽然能够有效地捕捉手部信息,自然的交互符合VR所想带给人们的那种超真实的体验感。然而这些手势识别设备存在的问题也有不少,如识别范围小、精准度不够、有延迟等。

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「深度」手势识别已起步,行业者还需找准刚需厚积薄发

手,一向是人体一切动作的先行及操作部件,心动则手动,例如从昏迷中醒来的人首先苏醒的就是手指。而在交互体验中,手部动作信号是否能够被精确识别与实时传输则直接影响着整体体验效果。...此外,虽然这三个情境都是依靠手势识别技术实现的,但它们实际上用到了三类技术,从简单的到复杂精细依次分为:二维手型识别、二维手势识别及三维手势识别。 二维手型识别,是手势识别中最为简单的一类技术。...这类技术的缺点就是不能识别动态手势,只能识别预设好的静态手型,拓展性差;而优点就是,该技术实质上是一种模式匹配技术,研发难度及硬件要求低; 二维手势识别,与手型识别一样,不含深度信息,但它可以识别动态手型以及追踪简单的二维手势动作...这一技术可为用户提供更为丰富的人机交互服务,体验感有所增强,目前已在电视领域有所应用; 三维手势识别,是当下最炙手可热的手势识别技术类别,所输入的是包含深度的三维信息,不仅可以识别手型、手势,还可以从三维层面追踪手部动作...3.追踪范围有限,手部动作信号必须在能被捕捉到的范围内进行,体验时需要时时注意,不能随心所欲。

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手势识别原来还可以这样控制电脑,你知道怎么做到的吗?

什么是手势识别手势是人类表达信息的重要途径之一,通过手势识别,我们可以获得表达者所要表达信息(例如对方竖起大拇指,表达了对方的表扬之意)。...本项目将基于PaddleVideo来训练一个手势识别模型,利用模型对七种手势进行识别,分别是点击、放大、向下滑动、向上滑动、缩小、旋转以及抓取。...我们可以以其数据集格式作为规范进行数据准备,下面以手势识别训练数据集为例子: 数据集总共有七种动作,我们训练的模型也是用于识别这七种动作之一,其中开头的四个文件分别存放了对应的准备测试的视频或准备训练的视频名字以及分类...正好对应为我们数据集标注中的放大动作,模型训练成功。 后续发展 至此,我们便完成了基于PaddleVideo训练动态手势识别的过程。...当然,训练完成后任务并没有结束,结合手势识别我们能干更多有趣的事,希望未来能看到更多关于手势识别的有趣作品。 同时,强大的PaddleVideo也等待大家探索更多有趣、实用的玩法及应用。

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自动驾驶车通过动作捕捉,学会阅读街上人们的肢体语言

每个工程师兼演员首先摆出t形(站直,双腿并拢,手臂伸向一侧)来校准动作捕捉系统。从那里,演员做了一个又一个手势,这些手势来自他们团队从真实数据中创建的手势列表。...Cruise使用来自动作捕捉系统的数据来生成简笔画(下图)和道路工人的动画(上图),作为教会自动驾驶车辆识别人类手势的努力的一部分。 然后,工程师准备数据,输入到机器学习模型中。...使用cruise的手势识别系统,汽车将能够在理解他们各自的手势的同时,安全地绕过多个工作人员。 举个例子,三名公路工人挡住了一辆自动驾驶汽车计划行驶的车道。...为了安全通过十字路口,自动驾驶汽车将识别这个人是控制交通的人。车辆将正确地理解他的手势,即它应该转到另一条车道,向前行驶,并忽略在十字路口对面停车但似乎拥有路权的汽车。...训练自动驾驶汽车理解手势只是一个开始。这些系统必须能够探测到不仅仅是一个人的基本运动。研究人员正在继续测试手势识别系统,使用测试车辆在现实世界中行驶时收集的视频。

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iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态     UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态...,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...4、手势间的互斥处理         有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如: - (void)viewDidLoad...——UIPinchGestureRecognizer         捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic...——UIRotationGestureRecognizer         进行旋转动作时触发手势方法。

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iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

初始化方法 UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化: - (instancetype...这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded或pressesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...3.2 重点方法详解-手势间的互斥处理 同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作。...捏合手势——UIPinchGestureRecognizer 捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic)...旋转手势——UIRotationGestureRecognizer 进行旋转动作时触发手势方法。

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浅谈人机交互的前世今生,自然交互必成未来趋势

通过精确的手部追踪和深度感知,系统可以模拟用户的动作,用户将可以在空中或在随意平面上键入文本,这就像在真正的键盘上打字一样。 ?...手势识别技术的发展,大约可分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。早期的手势识别识别是基于二维彩色图像的识别技术。...所谓的二维彩色图像是指通过普通摄像头拍出场景后,得到二维的静态图像,然后再通过计算机图形算法进行图像中内容的识别。二维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。...相比较二维手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势动作。三维手势识别也是现在手势识别发展的主要方向。...不过这种包含一定深度信息的手势识别,需要特别的硬件来实现,常见的有传感器、光学摄像头。 ? 前两种在早期的手势识别技术中运用的比较多,而基于深度学习神经网络的手势识别,则是未来手势识别的趋势。

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安卓手机如何玩转动作手势检测?有TensorFlow就够了,附实用教程

但是我们该如何使用动作识别功能呢?...这些动作可以通过手机上的几个传感器进行捕获:加速度计、陀螺仪、磁力计等等。随后,这些批量动作可以用于机器学习算法,以便进行训练和后续识别。 为了捕捉数据,我们将开发一个Android应用程序。...其次,每个手势在中心都具有长时间的“真实”识别,其值接近于1,并且在边缘处具备较小的相反识别。 看起来,要执行准确的实际手势识别,需要进行一些附加的处理。...MotionDetector(context, gestureListener); motionDetector.start(); 我们通过利用TensorFlow库,在Android应用程序上实现了对动作手势进行识别的所有步骤...所描述的方法可以用于其他任何识别/分类任务。生成的库可以集成到其他任何Android应用程序中,并通过动作手势进行升级。

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札记:android手势识别,MotionEvent

摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录。内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类、多点触摸。...触屏交互的处理分不同触屏操作——手势识别,然后是根据业务对应不同处理。为了响应不同的手势,首先就需要识别它们。...识别过程就是跟踪收集系实时提供的反应用户在屏幕上的动作的"基本事件",然后根据这些数据(事件集合)来判定出各种不同种类的高级别的“动作”。...手势识别过程 为了实现对手势的响应处理,需要理解触摸事件的表示。而识别手势的具体过程包括: 获得触摸事件数据。 分析是否匹配所支持的某个手势。...Respond to touch events return true; } }); 需要注意的是,不论识别那种手势操作,ACTION_DOWN动作一定需要返回true

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技术猿 | 技术牛人讲解手势识别技术

---- 手势识别大家并不陌生,想得到的是二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别这几个名词,但是到底手势识别技术是什么?怎么定义的?又是如何工作的呢?...而第三种手势识别技术,是基于三维层面的。三维手势识别与二维手势识别的最根本区别就在于,三维手势识别需要的输入是包含有深度的信息,这就使得三维手势识别在硬件和软件两方面都比二维手势识别要复杂得多。...二维手势识别 二维手势识别,比起一维手型识别来说稍难一些,但仍然基本不含深度信息,停留在二维的层面上。这种技术不仅可以识别手型,还可以识别一些简单的二维手势动作,比如对着摄像头挥挥手。...二维手势识别拥有了动态的特征,可以追踪手势的运动,进而识别手势和手部运动结合在一起的复杂动作。这样一来,我们就把手势识别的范围真正拓展到二维平面了。...三维手势识别 接下来我们要谈的就是当今手势识别领域的重头戏——三维手势识别。三维手势识别需要的输入是包含有深度的信息,可以识别各种手型、手势动作

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