一款JRPG二次元手游《玛娜希斯回响》正式迎来了上线,由上海隆匠网络(犬酱组关联主体)研发,拂袖游戏发行,上线之初就取得了大量的关注,短短一上午的时间便登上了iOS免费榜和好游快爆飙升榜第一。
刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。
今日腾讯微信通过多个官方微信公众号正式公布了“小游戏”发布的消息,这昭示着腾讯微信正式拥抱H5手游市场,给多年来一直等待H5游戏机遇的开发者送上了终极新年大礼包。 部分微信用户今日进入微信已能看到小游戏的开屏登陆页面,可见微信这次叫来势汹汹。 据了解,腾讯在几个月前就开始向部分国内厂商预定首批上线的H5产品。第一批上线游戏中,将同时包括腾讯内部自研和外部研发商产品,类型上以强社交性的轻度休闲游戏为主。 📷 根据微信多个官方公告披露的信息,小游戏目前尚在此前微信“小程序”的功能范畴之内,笔者认为不排除未来“小
伴随着网络技术,特别是“云端”技术的进步,这年头不聊“云游戏”,似乎都不配做个合格的游戏人了呢。不过各位吃瓜的朋友们可曾知道,“云游戏”到底是如何形成和逐步发展而来的呢? 所谓“云游戏”,指的是游戏程序主体在服务器,也即“云端”运行,而玩家可以在自己的终端设备——无论是手机,平板还是电脑(可以是硬件配置很落后的老爷机)上来进行操作,并且还能够获得完整的游戏体验。 在腾讯先游APP今年已推出的海量云游戏中,其中独立游戏代表作《海盗法则》,《元素地牢》,《洼》等游戏,已获得腾讯内部渠道合作强大
产业互联网时代,得益于数字化、移动化浪潮,游戏产业发展迅速,游戏市场在黑天鹅事件下同样保持繁荣。然而,蓬勃发展的游戏市场背后,却暗藏着诸多游戏安全问题,外挂、代练、盗号、色情信息等游戏安全问题层出不穷,侵害了游戏玩家和厂商的利益。
手游的快速发展,伴随而来的手游产业链也进入红利期,其中,手游联运平台作为手游的载体,从市场细分来看,2020年手游占据72.5%的市场份额,而端游只占据23.3%,手游远远超过端游。2022年手游收入过千亿美元,其中中国占了30%的收入,仅仅从这些数据就能反映出手游市场是有多大,手游联运平台有多赚钱。
1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。
37手游成立于2013年6月,是三七互娱旗下运营子公司,致力于手机游戏发行业务。其中,在中国大陆地区,37手游以近10%的市场占有率仅次于腾讯和网易、牢牢占据TOP3位置;在非中国大陆地区,也成功进入“月收入过亿”俱乐部。迄今为止,37手游成功发行《永恒纪元》《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《小小蚁国》《谜题大陆》等二十余款优秀作品,累计为超过4亿游戏玩家提供服务。37手游追求卓越,秉承“创新点亮梦想,分享成就未来”和“相信创造奇迹”的文化理念,追求创新、进取、分享、尊重,与梦想同行、不断开创新篇章。
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对的市场。
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对的市场。 近日,腾讯WeTest正式推出了《2019中国移动游戏质量白皮书》。作为服务于全球游戏厂商的腾讯WeTest来说,在2019年除了通过品牌升级所带来的技术与服务的提升不断地强化着自己的核心竞争力,为客户带来更好的产品质量测试解决方案的同时,也
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
随着手游行业的迅速发展,商业引擎的使用在手游研发中越来越普遍。在玩家们对游戏审美不断提高的同时,也需要游戏开发者拿出更精巧“绝技”。 在2017年下半年起,战术竞技游戏的爆发,便要求游戏开发者们在传统射击手游之上,实现更写实的“次世代”画面。因此,在画面设计上有出色表现力的虚幻系列引擎便成为最佳之选。而随着虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)免费开放,近年来正有越来越多的手游在开发中开始使用这款引擎。 2018年5月23日-24日,由Epic Games主办的“2018 Unreal
作为一个移动端开发者,你一定对测试机再熟悉不过,或多或少,你总接触过十几、几十台测试机,但对于在测试机上找BUG的你,或走马观花,或苦苦寻找,是否真的了解你究竟在测些什么?有哪些东西需要测?测多少台手机才够?甚至……花这些钱买测试机和精力来做测试是不是必要?有这些个时间,是不是跟团队里的兄弟撸个串巩固下友谊来的更实在?!
2017腾讯“云+未来”峰会将于6月21日在深圳举行。腾讯云官网此前已公布大会议程,此次峰会为期两天,除首日邀请到海内外人工智能领域专家和业界领袖共话未来外,还将在次日分设九个专场,全行业探讨云上智能未来。 玩家遍布世界各地,游戏业务高度依赖云计算的全球服务。在本次大会中,游戏行业的全球化布局将成为重要议题。据悉,此次大会游戏专场将于6月22日在深圳大中华喜来登酒店举行,游族网络 CTO李湛、猎豹副总裁王嗣恩、DeNA China CEO任宜等行业领袖将出席分享游戏全球化经验。此外,腾讯游戏团队还将带来V
标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
近年来,在技术革新、监管加强、用户需求提升的三重作用下,游戏行业进入发展转型期,并涌现出游戏精品化、产业跨界升级、游戏出海三大趋势。随着游戏行业的繁荣,游戏厂商面临越来越多的黑灰产攻击、内容违规等游戏安全难题,由于技术实力和响应能力不足,很多厂商时常陷入事倍功半的困境中,游戏口碑和营收也遭受重大损失。据统计,业务安全和内容安全涉及的黑灰产每年给游戏开发商带来数十亿元规模的损失。
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
什么是兼容性测试?指的是设计程序与硬件、软件之间的兼容性的测试,考验的是程序,软件,硬件三者的能力,缺一不可。而什么是好的兼容测试?我个人理解是一个双向检验的过程:“测试产品质量的同时,也在考验测试者的质量”。只有当两个“质量”都达标的时候,才是真正的测试通过。天下大事必作于细,我们从基础环节便严格要求,围绕质量高于一切的理念打造精品兼容服务。以下跟大家分享一下腾讯游戏兼容测试一步步走来的经历。
2016年初,京东在印尼正式落地了第一个海外本土站点;今年11.11,京东印尼站当天单量同比增长845%,连续三年保持超高速增长。
本文主要讲述了腾讯游戏兼容性测试团队如何通过人工测试和自动化测试相结合的方式,提高测试效率和质量,从而提升游戏的用户体验。具体来说,本文介绍了团队的发展历程、工作成果、面临的挑战以及未来的发展方向。此外,本文还分享了团队在提升测试效率和质量方面的具体做法,包括采用自动化测试框架、制定测试标准和规范、提高测试人员的技术水平等。通过这些措施,腾讯游戏兼容性测试团队成功地提高了测试效率和质量,为腾讯游戏的用户体验提供了有力的保障。
WeTest腾讯质量开放平台(wetest.qq.com)于2015年1月22日开启内测。
王者荣耀 1.单局时长手游特征:轻量-碎片化时间 常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植手游端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例: a.随时可以买装备 b.线上补给手段更多 c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间 对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端游moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条,就体现在:“我装备现在比你好”“我血量状态更好”“我队友马上到”。所以你可以看到王者做了以上这些改动。核心就是细化“加快战斗节奏”的因素。 2.降低上手难度 最典型的是取消了补刀,一方面不需要补刀,玩家可以将精力更多的聚焦在“打架”,同样加快了战斗节奏。另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手游端,实现上可能会导致操作比起端游更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。 3.英雄与世界观搭建 王者为了让玩家上手快,理解快,不仅在基础规则上做了改动。在英雄取材上也选用了经典的三国等题材,玩家接受度高,比较“亲民”。 4.技能设计 moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端游的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。另外 技能操作简单,也能变相的加快战斗节奏,如果技能难,都打不中,那战斗显然不容易发生。 5.基础流量 王者火的原因,除开一些设计层面的优秀设计,离不开腾讯的强大基础流量扶持 6.运营 内容垂直运营+赛事体系搭建 很快就把王者这款游戏扶到了 电竞高度 加快了品牌建立 知名度也越来越高。联合众多的直播平台,各大主播的介入,迅速拉活了整体氛围。
2017年手游市场的持续发酵,获取用户的成本越来越高。游戏开发商纷纷绞尽脑汁,想办法以最小成本获取更多的用户。根据Fiksu数据显示,手游的包体大小直接影响用户的下载量,游戏安装包越大,意味着手游用户
龙之谷 ,一款优秀的端游移植到手游平台,凭借的丰富的游戏内容和优秀的游戏品质,公测首日便在畅销榜登顶,取得了巨大的成功。
经过三个月的开发、测试,游密科技宣布,全球首个H5游戏语音通讯解决方案正式上线!继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游
在接连刷屏微博热搜、朋友圈和各大官媒后,《羊了个羊》又把“前辈”《3 Tiles》从iOS免费总榜第一的位置挤了下去。
文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
为了发挥群的作用,也为了大家能从中获得一些知识。在此提倡一个活动,具体如下:
在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚
导语 相关人士透露,预计一个月内还会有更多小游戏上线,届时将出现更多外部厂商产品。 业内对腾讯何时开放H5游戏入口一直非常关注。今年11月,游戏茶馆就曾报道过腾讯正筹备上线H5手游平台、将在2017年内上线的消息(戳链接回顾《就在年内:腾讯H5手游平台进入最后调试》)。目前看来,腾讯对“微信小游戏”的支持力度不小,安卓版微信开屏画面就可直接进入小游戏,同时支持好友PK、群分享等功能,安卓端已经在测试内购功能。相关人士透露,很快会有更多外部厂商产品上线。 入口:微信版本已紧急更新 腾讯强推多途径进入小游戏
随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害:
08年社交网络开始风靡中国之时,是网页游戏黄金时代。QQ农场是休闲类网页游戏的翘楚,掀起了“偷菜”的风潮。与端游相比其最大特点便在于深刻地融合了社交关系链,同时又是轻量级的游戏,无需安装庞大的客户端,无需消耗大量的集中时间,在碎片时间里就可以深度参与游戏之中。正是这些元素,让社交游戏大有在移动端重新焕发生机的兆头。 农场游戏再战移动 农场休闲类手游《全民农场》正式登录应用宝,在此之前已经过一段时间的不删档封测,这是一款腾讯魔方工作室自主研发的休闲手游,魔方工作室曾打造出《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》、《大乐
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
2018年7月15日-18日,由中关村智联软件服务业质量创新联盟主办,“2018质量竞争力大会”(简称TiD大会)于北京成功召开。来自人工智能、软件测试、金融科技、区块链应用等百位行业精英参会并进行了精彩的案例分享。
近日,腾讯游戏安全发布《2018年游戏安全行业报告》,基于众多腾讯游戏在运营过程中面临的安全挑战、现状特点以及风险趋势进行了梳理,从端手游外挂、打金工作室、游戏经济系统、游戏帐号安全、游戏信息安全、消极游戏行为、DDoS攻击、网吧游戏安全、海外游戏安全等不同维度进行了相关数据和特点总结,指出了当前游戏面临的安全威胁,揭示了游戏安全行业中众多不为人知的大数据。
主要是需要接入各平台的登录、充值接口,各家SDK又不统一,Android渠道都是鱼龙混杂,就算小渠道你看不上,但量多了,加起来也还可观,所以大家都拿出吃奶的尽去铺渠道。国内几大主要的Android发行平台:360、百度、UC、小米、豌豆夹、联想、酷派…
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将在下周三于上海正式开幕,持续两天为虚幻开发者带来满满技术干货。 本次大会将分为A、B、C三个会场同时进行分享,囊括主旨、技术、游戏、行业应用、独立团队、虚幻引擎年度优秀作品颁奖典礼以及众多厂商和作品的展出活动。 除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自各行业的技术专家,全面展示虚幻引擎在开发过程中的经验之谈。更多精彩话题,更深入的项目分析与分享,更多交互讨论与沟通时间,更多最新的技术与产品展示
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
测试开发者的共同关注! 腾讯应用宝将于 12.13 在广州开展《识君》游戏品鉴会,届时会选取多款高质量新游作为扶持对象,提供精心准备的“成长助力包”,为新游的成功腾飞提供帮助。此次应用宝为游戏品鉴会提供的“成长助力包”包含腾讯WeTest测试资源、应用宝首发资源、应用宝公关传播资源等游戏发行过程中所必不可少的资源项。 作为“成长助力包”的第一环,腾讯WeTest将为新游提供专业的兼容、安全、压测等手游测试方案,提升游戏产品质量,减少用户流失,节省测试设备及人员成本。 在今年,WeTest提出了“
编者荐语 《极无双2》是由英雄互娱发行的一款 ARPG 动作手游,该游戏已于 10 月底公测,Android 和 iOS 版本同时发布。游戏多媒体引擎 GME 为其提供「实时语音、语音转文本」服务,助力玩家在「PVP、世界频道」等场景中交流互动、沟通策略。 作为知名度最高、且最具商业价值的公有IP之一,三国题材始终是国内游戏圈常客。步入手游时代后,无论是早期2D卡牌,还是近年来内卷上天的SLG,三国游戏的热度似乎从未降温。 但其实,随着精品化思潮的普及,千篇一律的同质内容早令玩家无奈,传统玩法乏力的困境
12月27日,《QQ飞车手游》一上线就拿下iOS免费榜第一,再次向行业展现了腾讯旗下全民级IP的实力。与此同时,腾讯手机QQ、厘米游戏、天美工作室三方联动,推出了重磅产品《厘米飞车》。目前,8亿QQ用户只要打开手机QQ,就能接收到《QQ飞车手游》的推送,并且还能即刻点击玩上《厘米飞车》。 手Q、厘米游戏、天美三方联动,共同优化整合丰厚资源,为产业发行带来惊艳变革。在这次腾讯搞出的大动作中,以厘米游戏引擎为技术基础而打造的《厘米飞车》同样引发了业内广发关注和热议。不仅为游戏发行带来了全新的模式,也向更广泛的移
本人15年毕业于广东药科大学,于2018年8月加入37手游安卓团队,曾经就职于网易担任安卓开发工程师;
对于有些刚毕业的同学虽然有着一腔热情做游戏,但是不了解游戏行业,也不知道从何下手,也不知道怎么学,至于游戏行业的概述可以看我之前的文章,但是客户端都有哪些游戏引擎,这些引擎的特点是什么,该学习哪些呐?今天我们就详细的聊聊,希望对于想进游戏行业的程序同学一些方向。
2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。
《九州天空城3D》上线至今,长期稳定在APP Store畅销排行的前五,本文将介绍腾讯WeTest手游安全团队在游戏上线前为《九州天空城3D》挖掘安全漏洞的全过程。
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