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游戏服务器之数据存档(应用数据引擎redis)

游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。...有些需要优化的点: 所有的在线角色的数据在游戏启动时就读到逻辑服务器。 所有的有关数据引擎(redis和mysql)的操作在数据服务器的逻辑线程里处理。...数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息来存档。可考虑分标签的角色存档消息。...逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器 2、数据读写 (1)保存玩家基本数据到数据库 (1-1)玩家基本数据放入到redis中 (1-2)写mysql,发送sql消息(和表名)到数据服务器 (2)...备份文件 (2)消息放到db处理线程的队列 2、处理网络消息(逻辑服务器发来的sql) 3、db线程的消息处理 (1)备份sql到文件 (2)执行sql (3)写备份日志 逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器

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Wind分布式游戏服务器引擎的实现

Wind分布式游戏服务器引擎的实现 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。...Wind引擎实现 大型分布式服务器主要由早前单服务引擎发展而来,早前服务器服务玩家数量较少,基本上单进程服务器便能服务玩家。...单服务引擎: 单服务引擎包含一个服务器能运转的所有功能,游戏客户端发送请求给单服务引擎,单服务引擎处理请求后并回包给客户端。...分布式集群: 分布式集群由每个运行的单服务引擎组成,分布式集群主要是为了解决单服务器引擎只能服务少量玩家的问题,通过横向扩展服务器来解决单服务器压力过大的问题,分布式集群功能主要包含服务发现、负载均衡、...单服务器引擎 单服务引擎包含一个服务器运行的所有功能,能单独运行并服务一部分玩家。

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用 Node.js 写一个多人游戏服务器引擎

在创建引擎时,聊天服务器和客户端的工作了相当大。 在本文中,我将向你展示设计思路、解释引擎背后的架构、客户端如何与服务器交互以及这个游戏的规则。...我想接下来介绍的这四个组件能够提供相当多的细节: 引擎 这将成为游戏的主服务器游戏规则会在这里实现,它将为任何类型的客户端提供技术无关接口。...它将利用引擎和聊天服务器所提供的服务。 游戏( JSON文件 ) 最后,我将介绍实际游戏的定义。这部分的重点是创建一个可以运行任何游戏引擎,只要你的游戏文件符合引擎的要求即可。...引擎 游戏引擎游戏服务器将会是REST API,并提供所有必需的功能。 我选择REST API只是因为(对于这种类型的游戏)HTTP造成的延迟以及他的异步特性不会造成任何麻烦。...但是,我们必须为聊天服务器采用不同的路线。 在开始定义 API 之前,先需要定义引擎的功能。 所以,让我们来看看吧。 特性 描述 加入游戏 玩家可以通过指定的游戏ID来加入游戏

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Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎 Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。...但是却并不存在一款大家熟知分布式服务器引擎,这样的服务器引擎可以快速上手并且能满足游戏各个阶段的开发需求。...Wind致力于做一款易上手且完善的分布式服务器引擎,帮助独立游戏开发者或者中小企业快速搭建服务器框架并且快速开发游戏业务,降低游戏服务器开发难度与成本。...单服务引擎: 单服务引擎包含一个服务器能运转的所有功能,游戏客户端发送请求给单服务引擎,单服务引擎处理请求后并回包给客户端。...单服务器引擎 单服务引擎包含一个服务器运行的所有功能,能单独运行并服务一部分玩家。

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保姆级教程: c++游戏服务器嵌入v8 js引擎

导语 | 本文将介绍在c++游戏服务器上嵌入v8 js引擎的详细教程,关键步骤都会附带完整的可运行代码。并在文末为您附上github仓库链接。...服务器选用一个库,最看重的莫过于稳定性和性能了,在众多脚本引擎中,v8这两方面可谓佼佼者:稳定性源自长时间各种方式的折腾,v8引擎每天那么多的实例跑在各种各样的机器、环境下,跑着各种各样的代码,一天跑的代码量比很多小众的脚本引擎一辈子的代码量还多...v8引擎看上去很合适服务器使用,目前却很少项目应用到游戏服务器上,一些项目交流说有过这样的想法,但不知道怎么做v8嵌入。...这就轮到puerts出场了,为服务器童鞋科普下:puerts最初是Unreal Engine、Unity游戏引擎下的typescript编程解决方案,但游戏引擎以外的环境也逐步在支持,其中任意C#环境早已支持...作者简介 车雄生(johnche) 腾讯游戏开发工程师 腾讯游戏开发工程师,从事游戏开发工作多年,目前于腾讯游戏中台部门负责公共组件开发,是三个腾讯开源组件:xLua、InjectFix、Puerts

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1.22 VR扫描:传MagicLeap预花150万美元寻PR公司合作;支付宝AR扫福于25日上线

VRPinea独家点评:为此前的“傲慢”买单,花大价钱买好形象这笔买卖听起来就很亏… 索尼影业用360°VR互动体验推广新电影《EscapeRoom》 ?...近日,Improbable宣布继续使用Unity游戏开发工具的Unity Technologies。据悉,此前Improbable曾与Unity在SpatialOS的云平台上发生争执。...SpatialOS是一项云服务,该项服务能让开发者更容易加入在线多人游戏,其与包括Unity、CryEngine在内的游戏引擎有着合作以及内容服务共享关系。...现在,Unity已经公开承诺开放,开发者可以自由地创造最好的游戏。 VRPinea独家点评:果然“合作共赢才是大势所趋”。 索泰推出21999元VR电脑背包VR GO2.0 ?...日前,索泰正式推出用于VR游戏的第二代VRGO可穿戴背包PC VR7N72。

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Vue.js通用应用框架Nuxt如何快速上手

为什么使用服务器端渲染 (SSR)? 更好的 SEO,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面。 搜索引擎蜘蛛并不会等待异步完成,再行抓取页面内容。...如果你的站点,非常需要 SEO 来给你带来流量和成交,而你的页面又是异步获取内容,那么你就需要服务器端渲染(SSR)解决此问题。...缺点,由于是服务端渲染,所以服务器端负载会很大,尤其是流量大时。所以需要你添加适当的缓存策略来解决这个问题。当然有钱任性的小伙伴,可以购买好服务器。 另外传统的vue项目,是单页面应用。...渲染是从服务器获取所需js,在客户端将其解析生成html挂载于id为app的DOM元素上,这样会存在两大问题。 由于资源请求量大,造成网站首屏加载缓慢,不利于用户体验。...后面的选择也是同理] 服务器端框架 None (Nuxt默认服务器) Express Koa Hapi Feathers Micro Fastify Adonis (WIP) UI框架 None (无)

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Andriod模拟器网易腾讯那家强?

MuMu模拟器(标准引擎、虚拟化引擎) 2). 腾讯模拟器(标准引擎、虚拟化引擎) 因为这两种模拟器都有两种工作模式,加起来,实际上是4个应用程序。...2.2 模拟器应用场景 总结了一下,模拟器的几个常用应用场景:玩游戏、生活娱乐、上网课。 1.玩游戏:很多人装模拟器,就是为了玩游戏,加上用手柄体验更好,比如王者荣耀。...玩游戏这种,推荐网易家游戏就用网易自己的模拟器,腾讯就用腾讯的模拟器,他们本身的测试,就会很充分。 2.生活娱乐APP:刷抖音, 小红书,知乎、微信、美团外卖等。...如果直播用,可以买好一点300元左右的, 2K分辨率。 3.3 外置麦克风 上网课笔记本电脑的麦克就够了, 与APP程序互动时,是可以听清楚的。但是质量一般般,直播时可能效果就差点意思。...3.4 手柄 手柄可以,提高游戏体验质量,有些游戏用手柄比用键盘体验好太多,用过各种手柄的结论,就是一分钱一分货,看预算买个差不多的。

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Golang语言情怀--第108期 一句话说清帧同步(附服务器Golang关键代码,客户端JS关键代码)

渲染帧 在Unity,Cocos,Laya等游戏客户端引擎里都有一个函数叫Update。只要做过客户端开发的都不陌生。...就是在每一帧渲染显示到屏幕之前,都会执行这个Update里的代码,这个帧 就是渲染帧,这个帧的运行是由游戏引擎控制的,除了我们自己在Update函数中写的逻辑,剩下的都是引擎自己运行的,不以写程序的人的意志为转移...游戏的常识里都知道要买好的显卡,这样游戏看起来流畅,不会卡成纸片人。为什么会这样,其实说白了,游戏就是玩家可以操控交互的程序,程序是什么?...参考之前论述的帧的概念,逻辑帧 就是运行游戏逻辑的最小时间单位。在这个单位时间内,会有那么一套结构化的代码需要执行。前面说过渲染帧是由游戏引擎控制的,在渲染上面,玩家是没有办法对引擎做出任何控制的。...所以在服务器新建定时器,定时下发客户端发上来的数据。数据带上帧号。 客户端新建定时器,定时监测自己该执行哪一帧的数据,直接把数据执行了,并调用引擎的接口,设置到游戏的精灵中去。

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从消费互联网到产业互联网,互联网行业发生了哪些变化

腾讯布局B端业务并不是始于最近,腾讯云和阿里云在此前已经进行的如火如荼,只是一直以社交和游戏见长的腾讯在遭遇经济下滑的打击后,不得不马上启动第二曲线,通过新增云与智慧产业事业群(CSIG)等行动扩大对B...2014年7月李研珠开始创业筹建汽车电商平台,起初平台叫“买好车”。...但一年之后,李研珠觉察到汽车行业的一些共性痛点,比如国内一些中小型汽车经销商车源和资金的问题,经过一番调研,最终“买好车”在2016年变成了“卖好车”,一字之差,2C到了2B。...“最困惑的是在2015年底,我们刚好做完了A轮融资,那个时候我们发现自己在做的2C的事情不对,路在哪里?100多人的团队很紧张。” 2C为何不行?...卖好车绝不是个例,越来越多的创业公司也将方向指向了B端市场,但是切入B端之前,要通过产业链的上下流来分析行业的痛点在哪里,对于创业公司来讲,靠融资不是长久之道,寻找行业的核心利润点才有的玩,找对核心利润点也是找对了核心痛点

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产业互联网的N个变化丨齿轮分享

腾讯布局B端业务并不是始于最近,腾讯云和阿里云在此前已经进行的如火如荼,只是一直以社交和游戏见长的腾讯在遭遇经济下滑的打击后,不得不马上启动第二曲线,通过新增云与智慧产业事业群(CSIG)等行动扩大对B...2014年7月李研珠开始创业筹建汽车电商平台,起初平台叫“买好车”。...但一年之后,李研珠觉察到汽车行业的一些共性痛点,比如国内一些中小型汽车经销商车源和资金的问题,经过一番调研,最终“买好车”在2016年变成了“卖好车”,一字之差,2C到了2B。...“最困惑的是在2015年底,我们刚好做完了A轮融资,那个时候我们发现自己在做的2C的事情不对,路在哪里?100多人的团队很紧张。”  2C为何不行?...卖好车绝不是个例,越来越多的创业公司也将方向指向了B端市场,但是切入B端之前,要通过产业链的上下流来分析行业的痛点在哪里,对于创业公司来讲,靠融资不是长久之道,寻找行业的核心利润点才有的玩,找对核心利润点也是找对了核心痛点

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什么是DrawCall?「建议收藏」

前言 游戏开发圈里的人一定听过优化游戏要降低DrawCall,这样到底什么是DrawCall呢?Unity中应该如何降低DrawCall,这里就来讲解一下关于DrawCall知识点。...当然还有原因就是它们数据是相关,比如是主题的一套ico文件或软件的安装文件),排除这些和文件整合的原因,假设网速没有波动,分开传和压缩包,压缩包速度一定快很多的(不仅仅是因为压缩包更小),主要是每次上传还有一些预备动作(比如与服务器链接...存放到缓存区以后,Gpu就要开始工作了,Gpu渲染能力还是很强的,渲染200或2000个三角网格通常看不出区别,导致Gpu渲染速度大于Cpu的提交速度,影响渲染流水线速度就是提交比较慢的Cpu(现在知道玩游戏要买的电脑配置了吧...,一般选择Cpu比较好的,Gpu一般的即可,当然游戏画面特别好的,还是建议把显卡买好点的,有些游戏硬性条件普通显卡根本渲染不了,并不是渲染速度的问题了),最后可想而知Cpu会花费大量的时间在提交DrawCall...3.优化DrawCall 降低DrawCall的方式还是很多的,先讨论如何降低2d游戏的DrawCall,2d游戏的资源都是图片,单个图片调用一次DrawCall会导致Cpu太难了,这样有没有办法降低提交次数呢

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为什么要用Docker

顾名思义,docker是一个容器引擎,容器且不说,什么是引擎? 我们知道: 汽车的引擎是发动机,有了发动起,汽车才能跑起来 游戏需要游戏引擎(如Unity3D..),基于引擎的开发,能让游戏动起来。...如官言,docker也是一种引擎,基于这个引擎,开发者能让他们开发的应用处于一个有隔离性的、可移植性的容器中,以便于发布于各种机器中而无需考虑兼容性问题。...那么,容器哪里来的呢 我们知道,给电脑安装Windows系统需要有Windows镜像,因此给docker安装容器也是需要镜像的,所以,通俗一点,镜像就类似于我们日常中的安装软件,甚至说是操作系统镜像更为形象点...我在哪里能用得上? 怎么用才对? 这里引用几个案例来让大家体会体会。...1.案例一 前几天,公司一批服务器就要到期了,由于服务器是15年购买的,硬件的性能远比现在新出的云主机低,因此决定把所有服务器都换成新一代服务器,但是小编整准备动手迁移服务器时,内心一阵阵崩溃感涌上心头

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原创 | 整理了38个Python游戏开发库

那,可能会有小伙伴问了:小时候玩过的井字游戏要怎么变成电子游戏?手机上的五子棋等游戏又是怎么做的呢?我也想开发一个自己的小游戏,要从哪里入手呢?...22 Scut 官网: https://github.com/ScutGame/Scut 概述: SCUT是一个免费、开源、稳定的游戏服务器框架,支持C#/Python/Lua脚本。...SCUT游戏服务器框架还提供了SCUTSDK(例如用于COCOS2D-X),使服务器和客户端之间的通信非常容易。...(非玩家控制人物)服务器引擎。...Firefly的设计理念是“让开发人员专注于前端”,包括开发框架和数据库缓存服务,和其他基本的游戏服务器服务,节省了很多游戏开发人员的工作时间,真正让用户专注于游戏的逻辑。

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神经网络版的GTA5火了,网友:好像AI的梦境

做到这儿,作者就已经按耐不住喜悦之情了:“我们可是在神经网络生成的环境里开汽车诶,道路通往哪里、转向后的所有像素图都是它决定的啊!”...于是作者借来了一台含有两个64核EYPC CPU+八块A100 GPU、约合140万人民币的DGX A100服务器。 ? 激动的心,颤抖的手,接下来该如何做出对得起这个机器的成果呢?...动态引擎负责了解在游戏环境中哪些行为是“不允许的”(比如吃豆人无法穿墙而过),并负责对行为结果的反应方式进行建模。...整个过程前前后后一共花了大约2个月,结果虽然远比不上使用传统游戏引擎、3D建模出来的效果,但作者自己都在视频里连呼好几个cool:这可只是用神经网络就模仿出来的。 这完全就是真的GTA5游戏。...这么惊喜的作品要说谁不喜欢,那就只有游戏引擎开发者了。 ?

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他山之石:2016年创业者怎么做好一款手游?

游戏市场呈现二八格局:提升游戏品质、留住用户成厂商重要增长机会 但国内游戏市场是否已经真的趋于饱和?下一个增长点会在哪里?...比如,2015年初触控科技正式对外发布Cocos游戏开发解决方案,为开发者们提供游戏开发所需的全套游戏引擎和工具;同期,Testin推出众测服务平台。百度推出安卓移动应用云测试平台MTC。...其中,腾讯WeTest云适配测试聚焦游戏应用,通过腾讯游戏大数据分析,精准覆盖手游用户群所使用的机型,同时使用腾讯内部独有的问题发现引擎,针对游戏测试过程中的各种问题精准发现和记录。...部分维度采用舆情自研的ABSA第二代引擎,舆情监控的时效性是五分钟以内,比如五分钟之前,玩家在某个游戏论坛针对某个游戏发表了一句评论,5分钟后就可以汇总到舆情监控平台对应的一些维度去。...一款游戏的留存率的数据与最终用户黏性从哪里来,显然游戏质量测试可能是必须要做到位的一道坎。

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为什么要学C++?因为它比你想象的更强大!

目前世界上所有流行的操作系统都是用C/C++实现,比如Window系统,苹果系统等; 目前几乎所有互联网公司服务器的解决方案均选择C/C++实现,如最主流的Nginx服务器,Apache服务器; 还有我们比较熟悉的几个领域...一、 游戏  C++是游戏引擎和开发的首选,从维基百科列举的游戏引擎列表中,有61%的制定游戏引擎都是用C++实现的,包括《孤岛惊魂》《反恐精英》《天际》等。...C++的优势在哪里 1、不管你走什么样的技术路线,不管你用不用它做开发,学习C++总会带来长远的好处。一名熟悉C++的开发人员,假如他不是一个偏执狂的话,再学习Java或C#,都要容易得多。...我们也希望这么多一直信任着老九而学习C++小伙伴们,能够不仅仅是停留在初学入门的阶段,而是在我们的帮助下,用C++实现或是开发游戏、或是校招、或是就业这样的目标,能够真正地学以致用。

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都想逃离北上广,那么谁能告诉我去哪儿玩?

早晨上班路上,照常刷朋友圈,发现满屏都是一篇叫“我买好了30张机票在机场等你:4小时后逃离北上广”的文章,还有不少朋友对其中“如果你需要公司同意你的假期,在赶到机场得到机票后,世相君愿意亲自为你打个电话请假...从用户习惯来说,我想“说走就走”的时候,其实往往想不到去哪里。最多了,我脑子里可能有个朦胧的概念,是个海岛?还是山里隐居?...想象下,如果最早到机场的30个人,是新世相现场买票,可能这帮人中大多数得纠结会才能想到去哪(当然机票价格也会贵一些):可能抱着微信问朋友(或朋友圈)“哎我现在能免费得一张机票你说我去哪好”,或者对着搜索引擎一通胡搜...大部分用户看了这些内容,记在心里,然后过两天又去搜索引擎主动找信息了。...但海涛认为,推荐会成为趋势,因为人会越来越懒——其实是搜索引擎这个年代实在不那么人性,对于一个完全不了解的地方,在海量的信息中,让用户去主动搜索到自己所需要的信息实在太考验了。

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