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    秒级去重:ClickHouse在腾讯海量游戏营销活动分析中的应用

    导语 | 腾讯内部每日都需要对海量的游戏营销活动数据做效果分析,而活动参与人数的去重一直是一项难点。本文将为大家介绍腾讯游戏营销活动分析系统——奕星,在去重服务上的技术思路和迭代方案,希望与大家一同交流探讨。文章作者:王方晓,腾讯运营开发工程师。 一、背景 奕星 (EAS) 是腾讯内部专注于游戏营销活动分析的系统,在营销活动效果分析中,奕星遇到一个最大的问题就是对活动参与人数的去重,并给出对应的活动号码包。单个营销活动的周期是固定的,但活动与活动之间时间很少会有完全相同的情况。 比如A活动时间是1-10号

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    字节、小红书、京东、美团技术专家,和你一起进行云原生改造 | ArchSummit

    在企业的数字化转型中,大数据已成为支撑经营和业绩增长的主要手段之一。通过升级云原生架构,可以为大数据在弹性、多租户、敏捷开发、降本增效、安全合规、容灾和资源调度等方向上带来优势。如何让云原生大数据在企业中发挥最大效用,也是许多技术伙伴关注的事情。 在 3 月 17 日和 18 日,ArchSummit 全球架构师峰会(北京站)即将落地北京,我们策划了【云原生大数据实践】,邀请了字节跳动火山引擎云原生计算技术负责人李亚坤,担任专题出品人。在筛选了十几个议题之后,我们确定了本专题的四场分享,分别如下: 首先,我

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