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大型项目研发经验分享:以3A游戏为例

导语|本文基于一款”3A“游戏的研发经验,以PM为视角,浅谈游戏工业化美术管理。针对美术工业化进行了降本,增效的个人管理经验总结,希望可以抛砖引玉与大家探讨。...前言部分将讲解:我对于3A游戏的理解,项目背景和项目诉求。 什么是3A?...这个解释可以看出是站在游戏开发者的视角去理解3A,但我们也会发现,有许多打着3A称号的游戏,其实并未被玩家所认可。那么我的理解是,3A是一个标签,它是玩家给予一款游戏最高的认可。...背景 - 有趣的灵魂 规划>执行,设计>迭代 由于3A游戏的“贵”,成本控制和效能管理是重中之重。如何避免成本浪费,杜绝返工是最需要攻克的难题。...那么,在范围恒定,质量3A的已知条件下,可以通过质量三角看出,我们只能通过成本和时间的管理来达到提高效能,节约成本的目的。 这听起来是不是似乎有点熟悉?

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复盘Robo Recall《机械重装》,3A级VR大作并非人人能做

大厂们保持着观望态度,实际体验与理想的差距使得VR游戏市场开始降温,正是到了3A大作来为行业打打鸡血的时候。...回顾《机械重装》的开发历程,不难发现技术限制和高成本,依旧是3A大作难以入场VR的重要原因。 ?...在2017年,敢于投入高成本来开发3A VR游戏的厂商屈指可数。育碧在《鹰》和《星际迷航:舰桥成员》之后偃旗息鼓,EA则是公开表示不看好VR游戏。...但是真正能给予玩家信心的仍是3A大作,缺乏能够站在行业前段的内容厂商最终会使消费者心态失衡。...玩家们对于3A游戏的消费需求始终存在,随着用户群扩大,3A级VR游戏终将告别赔本赚吆喝的时代,相信这一天不会太远。

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Photoshop 2020 for Mac(PS2020)

用户可以使用全新Photoshop 2020创建和增强照片、插图和 3D 图稿,设计网站和移动应用程序,编辑视频,模拟真实生活画作等等。...ps2020中文版里有让您的想法变成真所需的一切,是您的创意百宝箱!Photoshop 2020 for Mac(PS2020) 1、command+Z成为了默认的重复撤销键。...6、用图框轻松操控蒙版关于蒙版,Photoshop 2020做的很全,剪贴蒙板、图层蒙版可以满足所有的需要。...2020 版除了默认开启外,还新增了径向对称和曼陀罗对称。径向对称:就是以圆为轴心,根据选择的段数复制内容(忍法 ?...如今,ps 2020 mac在较长的图层名称中间放置了省略号 (…)。11、支持日语字体“匹配字体”功能现在支持日语字体现在可以使用“匹配字体”来搜索日语字体。

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次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短

他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。...因此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩家在PS1和PS2时代经常看到的那样。...个人认为,作为一个老玩家,我会欢迎回归12-15小时的3A游戏。” Layden还表示12-15小时的3A游戏,就像是一个精心编辑的文学作品或电影一样,更加紧凑,内容更吸引人。...多年以来3A游戏的价格一直是60美元,但随着开发成本的增加,Layden认为3A游戏的价格应当有“一些弹性”。 “自从我入行以来,游戏的价格一直是59.99美元,但是游戏的成本已经涨了十倍。

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专访|3DCAT如何赋能Matterverse打造3A游戏画面的Sandbox

但这些内容平台目前还存在内容质量低、画面精度低的问题,与目前主流的3A游戏差距甚大,缺乏高精度画面支撑沉浸感,更无法真正构成理想中的映射现实社会的元宇宙。...图片而在众多元宇宙内容平台中,有一个初创公司致力于做3A游戏级别的元宇宙,他们认为一个大家想象中“真正的元宇宙”,不是希壤、不是Roblox,而是真正可互动的、云原生的virtual world。...然后我们就在想如何真正的摆脱现在发展的泥潭,让我们就真正可以用到最好的技术,比如说像这种3A游戏的画质和玩法,然后呢把这个东西真正放到所有人手里。所以说,我们就选择了这样的一个名字,打破次元壁的意。...大家可以在这里面,用我们的轻代码到无代码的编辑器,很快速的搭建这种3A级的内容。...然后像是Sandbox,Decentraland这种国外的平台的话,甚至都是在1000面左右,这些的话,其实对于比较高精度的3D展示的话是完全不够用的,因为像是我们看到的3A游戏,里面的物体都是十几万面

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