rotateDeg=360-Math.acos(degCos)*180/Math.PI; } //重新计算新的位置
柯里化是函数式变成的基础之一,js写函数式常用的工具之一,此处试着实现一个 柯里化函数工具 var curry=function(f){ var fun="" var len= f.length...//参数长度 var args=[] //参数保存用于延迟执行的时候添加参数 return fun= function (){ //延迟执行函数...} } } return fun } } 函数组合用于将多个函数组合成一个函数,流式的处理数据
setTimeout(function () { // for (var i = 0; i < 10; i++) { //...
为什么80%的码农都做不了架构师?...(); dd.setDate(dd.getDate()); var y = dd.getFullYear(); var m = dd.getMonth()+1;//获取当前月份的日期...m="0"+m; } if(d<10){ d="0"+d; } return y+"-"+m+"-"+d; } /** *获取下一个月的输入日期...var month = dateArr[1]; //获取当前日期的月份 var day = dateArr[2]; //获取当前日期的日 var days = new Date(year, month..., 0); days = days.getDate(); //获取当前日期中的月的天数 var year2 = year; var month2 = parseInt(month) + parseInt
github上资源地址:https://github.com/jasonChen1982/three.interaction.js 有个不错的例子可以看看哈
作为函数式编程语言,JS带来了很多语言上的有趣特性,比如柯里化和反柯里化。 这里可以对照另外一篇介绍 JS 反柯里化 的文章一起看~ 1....var sendPost = sendAjax( _ , _ , { type: "POST", contentType: "application/json" }) JS不具备这样的原生支持...(个人理解不知道对不对) 3.3 延迟执行 柯里化的另一个应用场景是延迟执行。不断的柯里化,累积传入的参数,最后执行。...,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: JS高级程序设计 JS中的柯里化(currying) 前端开发者进阶之函数柯里化Currying 浅析 JavaScript...中的 函数 currying 柯里化 掌握JavaScript函数的柯里化 函数式JavaScript(4):函数柯里化
只有调用函数subscribeToArray的上下文,才知道array的内容到底是什么。...调用上下文,只有一个参数input传给了subscribeToArray: 因此只有在Observable构造函数里,才能打印出input的真实数据:
github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。...为什么要做这个游戏 这个原因事实上是为让LP打到更高的分数。当然还要有些难度。不能移动一个方块瞬间就变成8192。 还得让LP不能由于运气不佳挂掉。戴着枷锁跳呀跳。所以直接改了2048的源代码。...2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。...游戏的主要流程: 界面接收到keyboard的请求 交给game_manager的move函数 推断游戏是否失败 merge tile(也就是merge 色块) move tile 最后生成在随机的位置生成随机的...使得这两个比較大的值能够merge。 比例如以下图中的两个32色块: 这个图中向左移动后,32和32会移动到左边。那么第二行的32的右边出现小方块,那么下一次向右移动,32就有机会和32合并。
我先用jquery实现的功能,然后替换里面几个方法即可 ,无非就是查找,添加class等! 在控制台先测试好,直接使用就行了,但遇到以下问题,简单记一下: 0、项目引用了prism.js来加亮代码。...高亮后,IE11非常的卡,无法滚动,按F12查看性能,要2秒多去渲染一屏,这和JS无关了。我以为是元素过多,IE性能太差的原因。后来偶然把prism.css文件去掉,结果瞬间显示出来。...先想肯定是阴影或变形引起的吧,就把css中的shadow去掉,还不行。就一块块的去CSS代码。在把透明度去掉,就好了!...执行它的脚本会提示“不能执行已释放 Script 的代码” 。 这个问题也好理解,因为我是往里写了完整的页面: .........解决办法:window.scrollY || window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop 4、在IE11里访问iframe时,document.getElementById
我理解的"测试左移",即将测试活动与开发活动结合更加紧密, 同步于开发活动甚至早于开发活动便开始的质量保障活动。业界已有关于测试前置的一些讨论, 因此本文也沿用测试前置的概念....一、持续测试过程 测试前置的前提是持续集成和持续测试,持续测试的前提是自动化测试。自动化测试的实现离不开好的测试框架和测试平台的支持。...二、测试前置活动 1、引入测试前置活动的原因 通过对版本bug的系统分析,我们发现基础类问题占比达到30%(如图1),基础类问题是可以通过codereview,静态扫描,或者单元测试活动发现的,大量的基础类问题遗留到测试执行阶段...开发参与质量保证的活动有CodeReview,进行静态扫描并扫清扫描中出现的问题,和高质量的自测。业界开发自测通常采用UT的方式。在本产品中,自测以功能验证方式为主。...筛选的原则如下: 1、逻辑性强的模块; 2、当前测试用例代码覆盖率低的模块; 3、代码可测性高的模块:我们是从函数扇入扇出、函数行数、函数深度、函数圈复杂度等方面进行函数分级。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 删除属性有很多方法,学到了就在这里记录一下。 ---- 有一个对象 a 。有2个属性 b=1 , c=2 删除b,保留 c 1.
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将余数倒过来,就得到5的二进制数101。 同理可得1的二进制数1。...0000 0000 0000 0000 0000 0110 最高位代表符号位 1 表示负数,0 表示正数 ~5 = -6 异或^ 异或运算法则:两位不同,结果为“1”,否则为0 5^1 = 4 左移...左移运算法则:将数值向左移动若干位,用0补足 5<< 1 = 10 右移 右移运算法则:将数值向右移动若干位 5>>1 = 2
application.js是express框架的核心,也是里面包括了服务端的很多配置和逻辑代码。这里主要说一下和路由有关的一些代码。...,其实然后直接通过router.handle进入到路由的查找和处理,这个查找和处理过程在上一章里已经分析过,也就是开始对router二维数组进行查找的过程。...3.app.use的本质是调用router的方法进行处理,就是把传入的函数挂载到layer层,然后储存在router的stack中,其中有一个特殊的情况需要处理,就是如果用户传入了一个router类型的路由对象的时候...,这时候,如果匹配了对应的路径时,执行的是该路由对象的handle方法,然后进入该router对象的内部处理逻辑。...4.app.all方法本质是利用route对象进行配置路由,逻辑是一个两层的循环,先是method数组的循环,然后是在route中具体的http方法函数里的循环。
this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解js里this关键字的理解。...接下来你谈谈我对它的理解,也作为一个笔记,方便以后参阅。有不对的地方,欢迎指出批评。 1. 不像C#,this一定是指向当前对象。 js的this指向是不确定的,也就是说是可以动态改变的。...函数自执行就是特殊情况,在函数自执行里,this 指向的是:window。所以第一个 console.log 打印的是 window 的属性 number。 所以要加一点: 3....在函数自执行里,this 指向的是 window 对象。 扩展,关于this,还有一个地方比较让人模糊的是在 dom 事件里,通常有如下3种情况: 如下: 1....——因为这时toString函数里的this指针指向div元素,而该元素已经定义了m_Text成员(this.newElement.m_Text = "new element text!")
我在调试Angular应用时发现了一个zone-evergreen.js: ? 到我的Angular应用package.json的dependencies区域内,发现一个zone.js的依赖: ?...查看zone.js的readme.md, 其描述为Zone是能在异步任务之间进行持久化的执行上下文,zone可以被类比成JavaScript虚拟机的Thread-local storage. ?
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏...2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048...├── src │ ├── Base.js │ ├── Config.js │ ├── Utils.js │ ├── Game.js │ ├── GameController.js...(...arg) } } Config 该文件里边存储了一些配置参数,比如默认的矩阵数量、2048中各个方块显示的文本&颜色之类的。...修改一个配置文件即可得到你想要的2048 Utils 里边提供了一个log方法以及一个增强版的logMatrix log方法只在window.debug === true时生效。
函数的定义分为2种,(1)直接定义-window 下,内部定义;(2)对象的方法(或对象原型的方法),下面的函数fn1与fn2 是直接定义的函数, doFunction是对象定义的方法,这2种情况使用...变量跟全局的var name = "window 下的name ";是两个不同的变量,也就是说这个局部的name变量不会覆盖全局的变量,如果去掉var则会覆盖全局name变量的值 var...fn1();//输出window下的name,窗口加载完定义些变量后执行fn1,此时fn1里面的name是全局的 fn2();//onload下的name,由于定义了name在onload下的局部变量...}; 代码输出结果: window下的name onload下的name MyObj下的name 对于直接定义的函数。...//MyObj下的name }; 代码输出结果: window下的name window下的name MyObj下的name JS容易犯错的this和作用域 var someuser = {
(); //获取完整的年份(4位,1970-????)...//获取当前日期 12 var mytime=myDate.toLocaleTimeString(); //获取当前时间 13 myDate.toLocaleString( ); //获取日期与时间 JS...例如动态添加页面元素id的时候,不建议使用。...new Date()).valueOf(); 结果:1280977330748 第三种方法: var timestamp=new Date().getTime(); 结果:1280977330748 js...() 参与计算会自动转换为从1970.1.1开始的毫秒数。
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个...JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE...GameRender.js │ └── index.js └── webpack.config.js 使用webpack进行打包,因为有用到了babel,所以整体语法采用ES6、ES7写法 (写起来无比的舒心...(...arg) } } Config 该文件里边存储了一些配置参数,比如默认的矩阵数量、2048中各个方块显示的文本&颜色之类的。...修改一个配置文件即可得到你想要的2048 Utils 里边提供了一个log方法以及一个增强版的logMatrix log方法只在window.debug === true时生效。
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