首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

21点游戏不会在每个人每次抽牌时都更新手牌

21点游戏是一种纸牌游戏,也被称为“黑杰克”。游戏的目标是使手中的牌点数总和尽可能接近21点,但不能超过21点。在每个人每次抽牌时,手牌不会自动更新。

游戏开始时,每个人(通常是玩家和庄家)会先发两张牌。玩家可以选择继续抽牌或停止,直到满意为止。庄家则必须按照特定的规则进行操作。玩家和庄家的牌点数会被计算出来,最接近21点且不超过21点的一方获胜。

在21点游戏中,牌的点数计算方法如下:

  • 数字牌(2-10)的点数等于牌面上的数字。
  • J、Q和K的点数都为10。
  • A的点数可以是1或11,取决于哪个点数更有利。

21点游戏的优势在于它简单易懂,规则清晰,容易上手。它可以提供娱乐和休闲的体验,同时也可以用于教学和培养决策能力。

在腾讯云的产品中,与21点游戏相关的可能是云服务器(CVM)和云数据库(CDB)等。云服务器可以提供稳定可靠的计算资源,用于托管游戏服务器和应用程序。云数据库可以用于存储游戏数据和用户信息。

腾讯云云服务器(CVM)产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cvm 腾讯云云数据库(CDB)产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cdb

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

初识游戏设计与开发-分层四元法-动态层

: 开发2.jpg 拿一副扑克,去掉大小王,留52张 洗牌后每个玩家发7张 将其与扑克反面朝下作为抽牌堆 将打出的作为桌面上的弃堆 从发牌人左侧开始出牌到弃堆,其余人顺时针出牌,a.若所出牌的花色与弃堆最上方花色一致则可以出牌同时...若以上两种情况均不满足则从抽牌堆中抽取一张丧失出牌机会,由顺时针方向的另一位出者继续出牌或是抽牌 获胜者位第一个把打光的人 大家先通过玩这个游戏想一想这种玩法的随机性和技巧性那个更大一些随机性是否占比太多...花点时间想一想你的答案,然后把它先写下来吧,如果有和你一样喜欢游戏设计和创作的话那么就一起写一写并且讨论一下各自的答案给这个游戏提出一些改良吧!...3.png 同样还有其他玩家类型和动机,如下: 作弊者:在意输赢而不会在意规则。...扫兴者往往会破坏其他玩家的体验 你不会希望以上的两种人游玩你的游戏,但是一定还要了解他们的动机,作弊者有可能是一兴起,为了提高自己的乐趣,而扫兴者则比较麻烦,当然如果你所设计的游戏体验很差,那么每个玩家可能会被你所设计的游戏机制逼成扫兴者

56920

使用python轻松实现21点小游戏

关于21点游戏 先来了解一下21点游戏,其实21点是一种流行的纸牌游戏,玩家的目标是使手中的总点数尽可能接近21点,但不能超过21点。玩家和电脑轮流抽取,可以选择继续抽牌或停止。...游戏的策略在于判断何时继续抽牌以及何时停止,以使得自己的点数最接近21点,同时又不超过。本文将使用Python编写一个简单的21点小游戏,让你可以在终端中体验这个有趣的游戏。...每张都有一个点数,2-10的牌点数为其面值,J、Q、K的点数为10,A的点数为1或11,取决于哪个点数接近21点且不超过21点。...游戏开始,玩家和庄家(电脑机器人)各发两张,玩家可以看到自己的和庄家的一张。 玩家可以选择要额外抽取一张或停止抽取。 如果玩家的牌点数超过21点,玩家输掉游戏。...如果玩家停止抽取,庄家会继续抽取直到点数达到17点或更高。 如果庄家的牌点数超过21点,庄家输掉游戏。 如果玩家和庄家都没有超过21点,点数接近21点的一方获胜。

38132

使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

,目前是打算只保留两套卡包,一个boss,一个角色,所以也就是普通的1v1的卡游戏的玩法,这周会抽出时间来搭建游戏的基本框架,先把界面绘制起来,然后在细细雕琢,最后有时间的话再考虑要不要把删掉的玩法加进来...(偷懒有一手的) 4月8日 素材补充 准备战斗返回主界面的按钮和对话框以及其他的贴图 准备音乐素材 游戏背景音乐在网易云上有专辑,游戏音效就只能自己录了 功能实现 背景图绘制 背景音乐 搭建初始场景...} 玩家类 首先是Player.h 跟卡类一样,把我们暂时能想到的先写上去~ 这里我们定义一个表示手的指针数组,直接指向我们加载的卡们,对它们的属性进行修改来达到“手”的效果(回想起了被指针支配的恐惧...敌人卡的绘制位置 Clock useCardTimer; //出牌定时器 在抽牌启动计时器,让敌人的每张出牌之间有一定的间隔 void Enemy::getCard(Card cards[],...,对游戏开发有了一些认识,之后也做了不少游戏出来,完成这篇文章正好也是2021的新年,希望新的一年里有一个新的开始,能够做出更多,更好玩的游戏!!

3.2K10

2021-08-17:谷歌面试题扩展版,面值为1~N的组成一组,每次你从组里等概率的抽出1~N中的一张,下次抽会换一个新的组,

2021-08-17:谷歌面试题扩展版,面值为1~N的组成一组,每次你从组里等概率的抽出1~N中的一张,下次抽会换一个新的组,有无限组,当累加和=a且=b,你将失败。...一张一张累加,概率累加即可。 时间复杂度:O(N*b)。 代码用golang编写。..., // 每次你从组里等概率的抽出1~N中的一张 // 下次抽会换一个新的组,有无限组 // 当累加和<a,你将一直抽牌 // 当累加和>=a且<b,你将获胜 // 当累加和>=b,你将失败 //...|| a < 0 || b < 0 { return 0.0 } if b-a >= N { return 1.0 } // 所有参数合法

43840

【Nature 通信】研究发现观察学习的单个神经元计算机制(视频+论文)

在这个游戏中,参与者可以从两叠中抽一张,其中一叠抽中中奖牌的几率比较高(70%),另一叠比较低(30%)。...(a)在纸牌游戏中,参与者进行12局游戏,每一局含有5轮。每一轮包括参与者的一次自体验(self-experienced,SE)及两次观察(Obs1 和 Obs2)。(b)每次抽牌的结构。...研究人员让这十名参与者在笔记本电脑上玩卡游戏。...其中,有一叠的 70% 都是获胜的(也即中奖牌),另一叠中只有 30% 是中奖牌。游戏的目标是尽量让手头的资金增加,终局金额最多的人获胜。 游戏中,参与者可以通过试错,也就是自我体验进行学习。...整个游戏过程中,当参与者预测哪叠的中奖几率更高,以及怎样避免输钱,他们大脑的神经元活动都被研究人员记录下来。

70750

新21点

问题描述: 爱丽丝参与一个大致基于纸牌游戏 “21点” 规则的游戏,描述如下: 爱丽丝以 0 分开始,并在她的得分少于 K 分时抽取数字。...抽取,她从 [1, W] 的范围中随机获得一个整数作为分数进行累计,其中 W 是整数。 每次抽取都是独立的,其结果具有相同的概率。 当爱丽丝获得不少于 K 分时,她就停止抽取数字。...大体思路 当爱丽丝手里的大于等于k就停止抽牌,求解其最终手牌点数小于等于N的概率。由于该问题带有条件概率,因此不能简单地使用dfs列举出所有可能取值,用小于N结果数目除以总数目。...我们可以得到递推式为: dfs(sum) = 1 / W * \sum_{i=1}^W dfs(sum + i) 递归出口: sum>=k即不能抽的时候,此时sum大于N返回0,sum小于等于N返回1...由于我们可以进行抽牌的最大手数为K - 1,则其最终最大手数为K + M - 1,因此定义K + M长的数组。

48130

基于QT开发的开源局域网联机UNO卡游戏报告(附github仓库地址)

在前端每次完成相关显示动作之后调用函数 getCurrentStatue(); 获取当前状态;注意,如果没有任何操作就能改变状态的话,该函数也会改变状态,如连续发牌,或跳过当前玩家; 需要每次调用过...进入游戏,开始发牌; 1 当前玩家可进行操作,选择摸牌或出牌; 2 当前玩家已选择摸牌,更新手; 3 当前玩家在摸牌后可以选择出牌...游戏开始 游戏房间创建者启动游戏,向所有玩家进行广播GAMESTART,没有参数 游戏房间创建者即服务端,就默认作为第一个出牌 每次出牌,玩家向服务器提交出牌信息,服务器直接向场上所有玩家转发此玩家的出牌信息...>\n PUTCARD \n EOF PLAYERACTION作为标识符,后面跟着player_id代表这是对应哪个玩家的行动 第二行的DRAWCARD、第三行的PUTCARD的后面跟着卡的...没有抽牌或者没有出牌,对应的card_id应该填-1 若是把抽了的直接出牌使用,则第二行的DRAWCARD、第三行的PUTCARD的后面跟着卡的card_id相等。

1.1K30

狼人杀入坑指南

但是,在低端局中,我们尽量还是要让那些发言不好的人出局,这样才能让大家越来越注意自己的发言,游戏体验才能越来越好,不然每次都有很多划水或者瞎说的人,这个游戏也就失去了乐趣。...明明自己是个好人身份,却偏偏聊得跟只明狼一样,这是最伤的……至于狼该怎么玩,我就不多说了,在新手局中,拿到狼基本就赢了一大半,闭着眼睛玩难输,毫无成就感…… 游戏形象 不要把每一局游戏看成一个孤立事件...每个人都有自己的为人处世风格,玩游戏也一样。当然游戏里的形象不一定跟你现实生活的形象相符,这没有关系。...这些都是游戏形象带来的效果。新手朋友的话,我建议还是走真诚路线,这样至少在拿到好人不会轻易抗推(当然,拿了狼人可能比较难玩,但前面也说了,低端局狼人是很容易赢的)。...别提这所谓的“套路”有可能根本就不合理,别人也无从配合。

66730

从深蓝到 AlphaGo丨AI 在游戏领域的升级打怪之路

AI越聪明,越能解决复杂的问题。 自从计算机编程出现以来,我们就开始教AI玩游戏。比如跳棋和国际象棋,还有中国的棋盘游戏——围棋。原因是游戏能很好地衡量AI到底有多聪明。...因此,最初AI玩游戏主要靠的是启发法(heuristics)。从此之后所有的AI用到了启发法。 启发法是经验法则(rule of thumb),尽管不是一直正确,但是大多时候是正确的。...扑克丨Poker 接下来,AI面对的是扑克游戏。 1970年代,计算机科学家Donald Waterman编写能够玩抽牌扑克游戏的程序。该游戏给玩家5张,可以最多换3张。...这两者的结合,让AI玩简单的棋类游戏变得轻而易举。 但是国际象棋不是简单的棋类游戏,而是复杂的棋类游戏,要想取胜则需要运用一些成熟技术。...当处理数以百万计互相对比的搜索结果,速度慢是个大问题。为此,深蓝被设计为适合并行处理。另外,系统还要考虑衡量一些微妙的棋位。换句话说,采用了更优的启发法。

1.3K80

养码场狼王秘籍第一期:我为什么爱玩狼人杀?

举个例子,我的朋友A是个很自卑的女孩子,每次游戏,她都会给人一种“狼人”的感觉。...每次游戏输了,他都会很气地说:“都是这帮傻子玩不好,我早就说了X号X号是狼了,都不好好听我说话。”他完全意识不到每个人身份不同,视角不同,别人不可能随便相信你的话。...每次玩完都可以一起聊刚才的局如果怎么玩会容易赢,输是输在哪里,下一次怎么进步。 说真的,有比和朋友一起HIGH开心的事情吗???...怕出的狼、不愿出的平民、想抗刀的平民、躲刀的神......总总模样状态,每个人性格不同,口才不同,魅力值也不同。有的激进,有的萎缩。而看不同人的演绎,才是乐趣所在。...狼忽悠了好人就是牛,聊暴了就是菜。因为所有逻辑都有正反,可能在一把游戏中得出了正确的结果,但在另一把游戏中就不然了。很多时候特别是面杀,状态有时候大于发言内容。

95920

强化学习系列案例 | 蒙特卡洛方法实现21点游戏策略

每次访问: 利用每次试验观测序列中所有访问到状态-动作对(s,a)后的累积奖励。...4 利用蒙特卡洛方法求解21点游戏的策略 4.1 21点游戏的规则 21点是一个十分具有趣味性的游戏,最早出现在16世纪,起源于法国,法语称为ving-et-un(20和1)。...该游戏由2到6人进行,一名庄家,其余为玩家,使用除大小王之外的52张扑克,玩家的目标是使手中的点数之和不超过21点且尽量大。游戏过程中会给庄家和玩家每人发两张,一张为明牌,一张为暗。...当选择继续要后,若三张数的总和大于21点,则算自爆,游戏失败;停止请求后,庄家翻开扣着的,并抽牌,直到所有点数之和是17点或大于17点后,和玩家进行比较,谁的点数靠近21,谁获胜;如果庄家自爆...,玩家获胜;若两方点数相同,则为平局;具体点数计算规则如下: 1.2到10的点数就是其面的数字 2.J,Q,K三种均记为10点 3.玩家A(Ace)可以当作1点,也可以当作11点,11点称为“可用

1.7K20

为什么纸牌游戏Hanabi是人工智能的下一个挑战?

这款游戏根据玩家在比赛中的沟通情况来确定每个人是赢还是输。...Hanabi游戏发明于2010年,由二到五个玩家参与,玩家需以正确的顺序一起打出五种不同颜色的游戏特点:所有玩家都可以看到对方的,但却看不到自己的。...在不熟悉其他玩家的游戏风格或者有 “临时”(从未一起玩过的)玩家的情况下,对程序的挑战最大,也接近真实情况。 假设和推论 ?...在其他游戏方面,人工智能程序在桥牌游戏中已经取得了进展,但还不是玩得很好,部分原因在于人工智能还需要沟通技能。许多纸牌类游戏存在类似的问题,机器很难分辨玩家行为背后所隐含的信息。...这种策略以复杂的方式向其他玩家给出提示,告诉这些玩家哪些可以打。 注:“猜帽子”这个名字取自一个流行的逻辑训练,即一群人试图猜测他们每个人头顶帽子的颜色。

97320

AI「赌王」问世!桥牌胜率83%,吊打8位人类冠军,但不会叫牌

这场胜利代表了AI业的一个新里程碑,因为在玩桥牌,玩家得依靠不完整的信息做出决策,并且必须对其他多名玩家的行为做出反应。这种状况接近于人类的决策环境。...相比之下,人工智能击败人类冠军的国际象棋和围棋,玩家每次比赛只有单个对手,并且两者拥有盘面上的全部信息。...2022年3月25日,法国初创公司NukkAI在巴黎举行的为期两天的挑战赛结束宣布了其AI获胜的消息。 NukkAI举办的挑战赛中,要求人类冠军连玩800张,分为每次发牌10张的80次竞赛对决。...这种赛制去除了桥牌游戏本有的初始叫牌部分。 每个人类冠军都用自己和他们的虚拟「明手」搭档的对抗一对桥牌机器人程序。...而桥牌中,单个玩家开始拿到的一手,得到的信息只是一副的四分之一,是不完整的。 在叫牌阶段,每个玩家需要在对手的干扰下与搭档交换自己的面信息、并干扰对手获得面信息。

74050

周末组局玩狼人杀,这些小程序你绝对用得上!

间,各种狼人杀 app 纷纷上线。你是否也中了狼人杀的毒呢? 网杀虽然方便,随时都能组上一局,但始终不如面杀来的痛快。 可是,面杀总凑不够人,凑够了又有新手不会玩……真是扫兴。...狼人杀逻辑社 狼人杀目前已有 80 多个角色,那么多角色你记住了吗?不同的圈子玩狼人杀,规则也略有不同,不大可能一次全记住。 这些考验记忆力的东西,就交给「狼人杀逻辑社」小程序来解决吧。...每次游戏的需求都不一样,在都是高手对决的情况下,就可以选择「板子大全」中「强狼强神」的板子: 4 狼、 4 民、 4 神。(预言家、女巫、猎人、守卫、白狼王) ?...「狼人杀逻辑社」小程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/2458/ 狼人杀卡 「狼人杀卡」则可以创建游戏,邀请微信好友一起玩。...,需要慢慢适应。

2.9K10

1423. 可获得的最大点数---滑动窗口篇七,前缀和篇三

但是递归的过程是把所有的可能组合方式求了一遍,时间复杂度会达到 O(N*k) ,在题目所给出的 10 ^ 5 的数据规模下,会超时。...那么当 k == 0 的时候,说明不抽牌,结果是 0。当 k !...它的计算方法是从左向右遍历数组,当遍历到数组的 i 位置, preSum 表示 i 位置左边的元素之和。...需要注意的是,需要根据 i 的位置,计算滑动窗口是否开始、是否要移除最左边元素: 当 i >= windowSize ,为了固定窗口的元素是 k 个,每次移动需要将 i - windowSize 位置的元素移除...当 i >= windowSize - 1 ,滑动窗口内的元素刚好是 k 个,开始计算滑动窗口的最小和。

29750

学界|德州扑克算法幕后研发者CMU博士Noam Brown专访:AI如何打败顶级人类手?

Card Player :那么我们能不能说Libratus在转圈(the turn)和河圈(the river)的回应没在翻牌前和翻牌的回应那么重要?...Brown:在转圈和河,你会发现AI需要花时间思考接下来的动作。这个时间非常迅速以至于有的人可能都没有注意到。其实,每次人类对手在转圈和河圈下注,它都要重新计算策略。...Claudico 的最终游戏解算机(end-game solver)会对大量的实时下注进行计算,但不会在每次人类下注进行再计算。...您能否说一下,至少是在当前情况下,为何您研发的AI不会威胁到游戏的公正性? Brown:至少我能向大家保证,我们不会在线上运行Libratus ,也没有这个打算。...因为当你有两个以上对手的时候,尽管AI使用的是最好的GTO策略,但它仍会输钱,因为其他玩家或明或暗地串通好了。所以在游戏中让一个AI对战五个人类玩家,你很难去评价AI是否比人做的更好。

1.7K40

麻省理工最新研究:血虐人类玩家的RL智能体,在纸牌游戏中从最强对手变成“猪队友”

但在这些游戏中,AI与人类表现为”对抗关系” 如果让AI与人类“配合”打游戏,强化学习智能体能成为一个“好队友”吗?...,但它们与人类合作玩游戏,在简单的纸牌游戏中表现都很“糟糕”。...通过指着说“ 这是一个2 ”或“这是一个正方形”,你隐隐地暗示队友打出这张,但没有向他提供这张的完整信息,如果是有经验的玩家就会立即顿悟,但如果是向AI队友提供这样的信息,不会得到任何反馈。...下图为人类玩家赛后对智能体表现的情绪测量,在所有智能体类型与纸牌游戏交互充分的情况下,经验丰富的人类玩家对Other-Play智能体的评价要比SmartBot负面得多,而新手玩家对这两个智能体的评价相似...但作者在论文中也表示, “如果最先进的 RL 智能体都不能在规则简单的纸牌游戏中成为优秀的协作者,当相同的强化学习技术应用在复杂、微妙、后果导向性更强的现实世界又会如何?

48140

这些VR趣味小游戏伴你度过周末宅家的无聊时光

与其他线上麻将小游戏不同的是,该AR应用类似于一个麻将助手。简言之,新手打麻将只需扫描自己的,该AR应用就能给出接下来出牌的建议,最后还能统计胡分数。 ?...但是该应用无法统计别人出的,只适合对麻将一无所知、不知道如何出牌的萌新。若是家里人三缺一、拉你补位,该AR应用还是非常实用的。毕竟,我只是个无情的出牌机器!...游戏开始,玩家将穿越一座12世纪古教堂,里面布满了埃及古文物,轻缓的剧情会让玩家渐渐地走入一个恐怖世界。...该作最大的特色就是:所有的线索需要玩家自行探索,玩家找到的道具、线索将贯穿游戏的始终,每一件都是有用的。凭着自己的观察力和想象力解密,所获得的成就感是巨大的。...该趣味体验确实很适合儿童的英文启蒙,有趣而富有创意,自己动手体验创造,印象也会更深刻。 最近不少人开始复工了,但周末的时候还是能不出门就不出门哦!

54510

从产品逻辑和虚拟资产生态角度看区块链游戏

相比于宽泛的主题和表达方式,一个有吸引力的主题容易吸引用户并形成圈子。这个点可以是游戏性/故事性/话题性。当然相比于游戏性,新颖的话题可能是一个容易的选择。...它的组成部分是: image GU的产品逻辑是: image GU的生态:聪明熟悉游戏的玩家赚钱,新手、菜鸟玩家付钱。我们认为这也是一种合理的能够稳定存在的生态。...这是个难点,举例来说,17年腾讯发行的《卡片怪兽》和网易的《秘境对决》都是类似玩法的卡PVP游戏毫无疑问的失败了… 2.玩家缺少交易/收藏卡的需求和动力,数字资产的流动性较弱,玩家想要退出或变现存在风险...玩家进行对战,进行卡和金钱的交换。例如输家输给赢家代币,但是获得赢家所出卡。 设计的核心思路是: 高流动性。玩家每次进行对局都会交换卡和代币,同时卡牌价值也可以直接在对局中体现为代币。...市场判断 image 在这里再分享几点我们对市场的预测: 高流动性+简单的卡玩法的游戏,可能是目前币圈玩家很愿意接受的游戏。 基于用户现状,简单直接的玩法和资产系统,在现阶段利于推广和教育市场。

81020
领券