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专栏最后一期——在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之总结篇

历时两个月,《23种设计模式在王者荣耀中的应用》专栏已经全部更新结束了。 在这个专栏创立的2个月的时间里,文章总共发表了25篇,总点击量达到了3w+;我也通过这个专栏结交到了许多志同道合的朋友。想当初我只想的是在学习《面向对象程序设计B》过程中对书上的代码与当下最火的手游——王者荣耀结合并做一些改进,发表到CSDN中作为学习笔记便于日后复习,真是没有想到一发表居然会收获如此巨大,实在是承蒙各位关照了。 这个专栏的编写,使我收获满满,每一篇的文章都是对书上的知识点、老师讲的重点、网上提供的创新点以及自己在改进代码过程中体会点的梳理总结。 在发表文章的这段时间里,恰巧赶上CSDN的“原力计划——第二季”鼓励原创作者的官方活动热潮,使我的文章能被更多的人看到:有的读者通过我的文章更加深刻地掌握了相关知识,也有的读者对文章的内容结构做了一些批评指正。非常感谢大家的关注支持,感谢CSDN每一期都给“小火箭”,同时也再一次感谢CSDN提供的这一平台。 本文是《23种设计模式在王者荣耀中的应用》专栏的最后一期。 主要内容一个是对过去做一总结,另一个是对前几期相关知识中未涉及的内容在本文做一补充。

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微信小游戏爆发式增长,如何保证小游戏的版本迭代又快又稳?

导语 | 以《羊了个羊》为代表的微信小游戏在去年多次刷屏,引爆全网。近期又有几款微信小游戏成为热门,一度让“微信小游戏”热度指数上涨 20% 以上。微信小游戏市场一直都充满着希望与竞争,开发者如何在爆品争霸中脱颖而出呢?在小游戏开发中有哪些传统开发经验可以借鉴与学习呢?我们特邀腾讯云 TVP、计算机作家/讲师 李艺老师,在他新书《微信小游戏开发》的基础上带我们看看在微信小游戏项目开发中,从架构师角度如何应用面向对象和软件设计思想和设计模式。 作者简介 李艺,腾讯云 TVP、日行一课联合创始人兼 CTO,极

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