我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。
图数据的可视化,核心在布局,而布局算法通常是按照一些特定的模型,将抽象数据进行具象展示,这一过程伴随大量的迭代计算,例如朴素的 FR 力导向算法其在计算斥力时的算法时间复杂度达到了 O(n 3 ),这在小规模数据量下可能并不会出现问题,但随着规模的不断增大,采用如此“高昂”计算复杂度的算法变得不能接受,所以,出现了许多针对算法时间复杂度进行改进的方法,需要说明的是,在这一阶段,数据集的规模仍未达到单机处理上限,例如 OpenOrd算法采用多线程并行来加速计算过程。随着数据规模的进一步扩大,图数据节点达到百万级别时,单机并行策略也变得无能为力,这时,分布式并行计算的方式为这种“大规模图数据”的处理提供了可能性。
本篇博客将介绍如何使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编写一个简单的追逐游戏。在这个游戏中,玩家可以通过键盘控制一个角色“我”,并且需要躲避不断增加并追逐“我”的敌人“鬼”。同时,我们还会加入实时计时功能,记录玩家坚持游戏的时间,并在游戏结束时显示游戏时长。最后,我们会为游戏添加一个漂亮的背景图。
github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2
时间序列(Time series)是指将某种现象某一个统计指标在不同时间上的各个数值,按时间先后顺序排列而形成的序列。时间序列法是一种定量预测方法,也称简单外延法,在统计学中作为一种常用的预测手段被广泛应用。
Canvas 是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图。也就是说我们将通过JS完成画图而不是css。
这些模式已经出现了相当长的一段时间,并被证明在许多情况下都非常有用。这也是为什么需要自己熟悉并谈论这些模式的原因。
原文地址:http://davidwalsh.name/es6-generators ES6生成器全部文章: The Basics Of ES6 Generators Diving Deeper With ES6 Generators Going Async With ES6 Generators Getting Concurrent With ES6 Generators Generator function是ES6带来的新功能之一。这个名字看起来很怪异,然而它的功能在接触之初看起来更加怪异。这篇文章的目
在上一篇文章中,我们讲了创建数据模型,数据处理以及预处理优化,今天我们继续接下来的内容。
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前言 在技术细节的内容开始之前,您可以先通过下方的二维码再次体验这个魔术。 image.png image.png 一、HTML 1.设置meta <meta name="viewport" content="width=320, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/> <
今天在回顾JavaScript进阶用法的时候,发现一个有趣的问题,话不多说,先上代码:
有时候,小小的细节往往隐藏着大大的智慧 今天在回顾JavaScript进阶用法的时候,发现一个有趣的问题,话不多说,先上代码: for(var j=0;j<10;j++){ setTimeout(
7相关元件介绍 7.1 逻辑控制器 1仅一次控制器 仅一次控制器告诉JMeter在每个线程中只处理它内部的控制器一次,并在测试计划的进一步迭代中传递它下面的任何请求。 仅一次控制器将在任何循环父控制器的第一次迭代期间始终执行。因此,如果仅一次控制器置于指定为循环5次的循环控制器下,则一次性控制器将仅在通过循环控制器的第一次迭代中执行(即每5次)。 注意,这意味着如果将一次性控制器放在线程组下(每个线程每个测试只运行一次),它仍将像以前预期的那样运行,但现在用户在使用仅一次控制器方面有了更大的灵活性。 通过右键在弹出菜单中选择“添加->逻辑控制器->仅一次控制器”,如图11所示。
浏览器为我们提供了多种绘图方式。最简单的方式是用样式来规定普通 DOM 对象的位置和颜色。就像在上一章中那个游戏展示的,我们可以使用这种方式实现很多功能。我们可以为节点添加半透明的背景图片,来获得我们希望的节点外观。我们也可以使用transform样式来旋转或倾斜节点。
有索引属性和 length 属性的对象被称为 类数组对象。这种对象可能还具有其他属性和方法,但是没有数组的内建方法。如下
如果你现在正在阅读这篇文章,那么你可能已经阅读了我的介绍文章(JS使用者福音:在浏览器中运行人脸识别)或者之前使用过face-api.js。如果你还没有听说过face-api.js,我建议你先阅读介绍文章再回来阅读本文。
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
我们都玩过愤怒的小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞后,它会模拟现实世界物体碰撞后的反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型的碰撞游戏。 游戏的基
来源 | https://blog.devgenius.io/four-ways-of-javascript-for-loop-c279ec4c0a10
如上图所示,与2019年1月相比,全球使用互联网的人数已增加到45.4亿,增长了7%(2.98亿新用户)。
欢迎来到本篇技术博客!今天,我们将一起学习如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创造一个更炫酷的动态网页示例。我们将在网页中添加许多随机颜色的粒子,让它们以不同的速度在画布上飘动,形成一个美妙的粒子效果。让我们开始吧!
JavaScript 语言是在 1994 年创建的,旨在使 Web 浏览器显示的文档具有动态行为。自那时以来,该语言已经发生了显著的演变,与此同时,Web 平台的范围和功能也迅速增长。今天,JavaScript 程序员可以将 Web 视为一个功能齐全的应用程序开发平台。Web 浏览器专门用于显示格式化文本和图像,但是,像本机操作系统一样,浏览器还提供其他服务,包括图形、视频、音频、网络、存储和线程。JavaScript 是一种使 Web 应用程序能够使用 Web 平台提供的服务的语言,本章演示了您如何使用这些最重要的服务。
在这篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人惊叹的动态网页效果。我们将使用HTML5的Canvas元素和JavaScript来实现一个彩色数字粒子动画。这个动画将在浏览器中展示一组随机位置和颜色的彩色数字粒子,它们将以不同的速度从画布顶部飘落至底部,并循环重新开始,形成一个华丽的视觉效果。
这些行为组成。游戏主循环就是用来处理这个行为序列,在javascript中可以用setInterval方法来轮询。在超级玛丽中是这个循环
HTML5引入了canvas元素。canvas元素为我们提供了一块空白画布。我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。
前言 最近与部门老大一起面试了许多前端求职者,其中「想换个学习氛围较好的人占多数」,但良好的学习氛围也是需要一点点营造出来的?。 为此我们组建了我们团队内部的“「现代 JavaScript 突击队」”
英文 | https://javascript.plainenglish.io/50-questions-to-master-the-javascript-coding-interview-639d2ac12630
前言 最近与部门老大一起面试了许多前端求职者,其中想换个学习氛围较好的人占多数,但良好的学习氛围也是需要一点点营造出来的🌺。 为此我们组建了我们团队内部的“现代 JavaScript 突击队”,第一期学习内容为《现代 JavaScript 教程》系列,帮助小组成员系统地进行学习巩固,并让大家养成系统性学习和输出学习总结的学习方式。 本文作为我输出的第一部分学习总结,希望作为一份自测清单,帮助大家巩固知识,温故知新。 这里也下面分享我们学习小组的“押金制度”和“押金记录表”🍀 [“押金制度”和“押金记录表”]
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。
我叫大家好,我是前端进阶者,公众号《前端进阶学习交流》的号主,给大家简单分享一个高大上的东东——神奇字母雨。
1. 介绍 1.1 什么是数据可视化? 可视化是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或者图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。 数据可视化并不是简单的将数据变成图表,而是以数据为视角,看待世界。数据可视化就是将抽象概念形象化表达,将抽象语言具体化的过程。 1.2 为什么要用数据可视化 首先我们利用视觉获取的信息量绝对远远的比别的感官要多得多。 它能帮助分析的人对数据有更全面的认识,下面举个🌰 我们看下面几组数据: 对数据进行简单的数据分析,每组数据都有两个变量 X 和 Y,然
递归编程技术可以产生优雅的代码解决方案。然而,更常见的情况是它会使程序员感到困惑。这并不意味着程序员可以(或应该)忽视递归。尽管它以具有挑战性而闻名,但递归是一个重要的计算机科学主题,可以为编程本身提供深刻的见解。至少,了解递归可以帮助你在编程工作面试中脱颖而出。
range(9,22) 展开就是 [9, 10, 11, … 22],如果,想要反转数组,比如:range(12,4) 展开是 [12,11,10...4]
二、程序结构 原文:Program Structure 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 And my heart glows bright red under my filmy, translucent skin and they have to administer 10cc of JavaScript to get me to come back. (I respond well to toxi
我在 medium 上看到一篇 3 JavaScript Performance Mistakes You Should Stop Doing 文章(点击阅读全文可以查看原文,需要科学上网),大概意思就是说有 3 个 JavaScript 性能错误,你不应该再去写了。很多“歪果仁”也是一看到这个标题就开始“喷”作者了,下文会详细说。我先介绍下这篇文章的主要内容
当前在做的毕业设计涉及到一些曲线图形的绘制问题,苦于System.Drawing不能使用(平台不支持,这个问题我没有解决掉,这里说的平台可能是UWP平台而不是dotnetcore平台,如果有dalao清楚的话还希望能指点一下)只得换用Win2d.uwp
即使是循环中最快的代码,累计迭代上千次也会慢下来。此外,循环体运行时也会带来小性能开销,不仅仅是增加了总体运行时间。减少迭代次数能获得更加显著的性能提升,最广为人知的一种限制循环迭代次数的模式被称为“达夫设备(Duff’s Device)”。
HTML canvas标签是一个HTML元素,它提供了一个空白的绘图表面,可以使用JavaScript来渲染图形、形状和图像。绘图应用程序利用HTML5 canvas的功能,使用户能够以数字方式创建艺术作品、草图和插图。此外,使用HTML5 canvas构建的绘图应用程序允许用户与画布进行交互,捕捉鼠标移动和点击事件,实时绘制、擦除或操作元素。
起因是在用python的Django做一个页面,需要对原先的文章进行修改,怎么在文本框中填充原先的数据?由于文本框使用了富文本编辑器,发现不只是简单的在input里使用value。最后发现可以用JS来实现,html页面如下:
ECMAScript 6,即所谓的现代Javascript,具有强大的功能,例如块作用域、类、箭头功、生成器以及许多其他有用的功能。
在本系列的前两篇文章中,我们已经讨论了很多关于代码风格检查的内容,所以我认为是时候给eslint一个应有的关注了。总的来说,eslint非常灵活,甚至可以将解析器完全替换成另一个不同的解析器。随着JSX和TypeScript的兴起,这种情况并不少见。得益于丰富的插件和预设生态系统,可能已经有了适用于每个使用场景的规则,如果还没有,优秀的文档会指导你如何创建自己的规则。
在这个教程中,微软团队用12周时间、24节课,带领读者学习了JavaScript、CSS 和 HTML等Web开发基础知识。每节课都包括课前测验、课后测验、完成课程的书面说明、解决方案和作业等。该团队基于项目实战教学法,让读者在构建项目的实践过程中完成学习,该团队认为这是一种已经被验证过的,让新人迅速掌握新技能的行之有效的方法。
JavaScript 回调函数是成为一名成功的 JavaScript 开发人员必须要了解的一个重要概念。但是我相信,在阅读本文之后,你将能够克服以前使用回调方法遇到的所有障碍。
导语 总结在小程序canvas开发实践中遇到的一些问题和解决方法。 1. 什么是 Canvas? 在 MDN 是这样定义 canvas 的: canvas 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。 Canvas 是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript 代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维 API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。
虽然「调整尺寸」、「裁剪」和「变形」可用来创建有趣的图像效果,但画布还有另一个更强大的特性:「像素处理」。通过访问 2D 渲染上下文的各个像素,我们就能够得到每一个像素的颜色和阿尔法值等信息。我们还能够修改每一个像素的颜色,使之显示出截然不同的效果,后续将介绍这个功能。
英文 | https://javascript.plainenglish.io/34-javascript-optimization-techniques-to-know-in-2021-d561afdf73c3
生成器的一种有趣用法是作为一种产生值的方式。而这也是“生成器”这个名称的最初使用场景。前面说过生成器函数每次调用都会创建一个迭代器实例。这个迭代器实例有next()方法,与生成器函数中的yield关键字组合可以完成消息传递。
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