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GPT-4写代码,DALL·E 3+MJ搞定画面,AI版「愤怒的南瓜」来袭

"2d platform, stone bricks, Halloween, 2d video game terrain, 2d platformer, Halloween scenario, similar..., in-game sprite but Halloween edition, simple sprite, 2d, white background" 当然,游戏中的物体也是作者使用 Midjourne...长方形石头,物品资源精灵图,白色背景,游戏精灵图。 木箱,大型骨骼,物品资源精灵图,白色背景,游戏精灵图。 物品资源精灵图,木板,白色背景,游戏精灵图,类似「愤怒的小鸟」风格。...完整代码可见:https://bestaiprompts.art/angry-pumpkins/sketch.js 作者在游戏中加入了很多细节,比如不同的粒子效果、不同种类的物体。...比如「现在我问你,你了解愤怒的小鸟游戏中玩家在屏幕上滑动手指来发射小鸟吗?把这种方式添加到要创建的游戏里,不过要改成用鼠标控制。」

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ARKit应用榜单新鲜出炉!游戏和实用性应用最受偏爱

根据市场分析公司Sensor Tower的数据,自2017年9月19日以来,ARKit应用在全球的总下载次达300多万,手游在现有ARKit应用中占比达35%,而这些手游类应用的下载量在所有 ARKit...简介:《TapMeasure》是一款将计算机视觉和AR结合在一起的空间实用工具,其创造出了一种全新的捕获和测量空间的方法,简单即可创建一个2D平面图或是3D房间模型。...玩家在游戏中要做的就是调兵遣将,指挥各种军事单位向敌人进攻,直到一方玩家攻破对手的大本营,游戏才会分出胜负。...据悉,《The Machines》还采用了VR音频,当玩家和他的队伍之间出现一块大石头时,游戏中的打斗声音将变得遥远并逐渐减弱,当玩家走到另外一边后,这些声音才又清晰喧闹起来。...游戏中,玩家需要控制一架武装直升机,并从天上清除僵尸。玩家若想成为空中霸主,就必须拥有强大的掌控能力、精准射击,同时还需避开不同地方发射过来的火力。

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    投稿|DataEye& S+:2016年8月国内手游新品洞察报告

    ,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用IP的游戏占比4%,正版授权占比2% 2、网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权占比8%,公共IP手游占比12% 3、单机IP大多来源于动漫作品...2D游戏本月占比较以往上升较大,主要原因体现在因学生假期,上线的解谜类,休闲益智类游戏较多,该类型游戏多数为2D游戏。...2 2016年8月新游游戏类型分析 游戏类型分布概况 单机游戏中,休闲益智类数量最多,其数量占比为63%,除休闲益智类、射击类游戏外,其他游戏类型的数量差异不大。...轻度游戏的主体依旧是休闲益智类,但数量占比相比上月有所降低。 3 2016年8月新游题材类型概况 IP游戏概况 单机游戏中使用IP的游戏占比4%,其中2%为正版授权游戏。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。

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    暖暖系列第四弹《闪耀暖暖》上线服务器即崩盘!台服开放VR功能超吸睛~

    《闪耀暖暖》改变了前几代游戏中的2D风格,以3D换装来提高玩家们的游戏体验。同时,人物暖暖开始支持360°旋转,你可以自由调整摄像机的视角,通过多个角度来欣赏自己的服装搭配。 ?...这是不存在的,不止暖暖的外表在3D特效下各种写实,她的表情也很有感觉。 既然是款换装手游,就要提一提《闪耀暖暖》中的服饰。...搞的许多玩家内心惆怅,只想快点进到游戏中养女儿。当天中午官博表示服务器问题已解决,顺便送了三个十连抽让玩家失忆,但这崩一次送一发十连的补偿态度还是可以的。...《闪耀暖暖》作为暖暖系列中首款打着次世代3D手游的噱头,耗费三年时间再加上之前大姐和二姐六年的制作经验,的确在换装手游市场里称得上是领先的水平,其实这也是叠纸游戏的实力所在。 ?...如今,台服已经开放了VR功能,玩家已经可以在虚拟环境中看到更真实的暖暖。许多少男少女看到《闪耀暖暖》宣传PV中的3D暖暖形象一下子就被吸引,毕竟这世界多的就是外貌协会,游戏中也不例外。

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    游戏开发中的物理之布娃娃系统

    它们在许多游戏中用于死亡动画。 在本教程中,我们将使用Platformer3D演示来设置布娃娃。 注意 您可以在GitHub或使用素材资源库下载Platformer3D演示。...Godot将为骨骼中的每个骨骼以及销钉关节生成节点和碰撞形状,以将它们连接在一起:Create physical skeletonPhysicalBone 某些生成的骨骼不是必需的:MASTER例如骨骼...删除这些物理的骨头MASTER,waist,neck,headtracker。这为我们提供了优化的骨架,并使控制布娃娃变得更加容易。...碰撞形状调整 下一个任务是调整碰撞形状和物理骨骼的大小,以匹配每个骨骼应模拟的身体部位。 关节调整 调整碰撞形状后,布娃娃几乎准备就绪。您只需要调整销钉接头即可获得更好的模拟效果。...这是部分布娃娃模拟的示例: 碰撞层和遮罩 确保正确设置碰撞层和蒙版,以免KinematicBody的胶囊不妨碍物理模拟: 有关更多信息,请阅读碰撞层和遮罩。

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    你的手游准备好接受“精品”时代的挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

    之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...选项三:Unity资源测试 该测试可以获取游戏过程中多种资源数据,包括资源重复率、GameObject数量 、2D纹理大小 、网格大小 、动画剪辑大小 、音频大小 、关卡间保留资源 、Material对象拷贝数量等...“托管” 的本意是Mono可以自动地改变堆的大小来适应你所需要的内存,并且适时地调用垃圾回收(Garbage Collection)操作来释放已经不需要的内存,从而降低开发人员在代码内存管理方面的门槛。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”游戏大厅

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    ApacheCN 安卓译文集 20211225 更新

    三、不同的安卓开发工具 四、安卓开发风格和行业标准 五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏的性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、安卓在虚拟现实游戏中的应用范围...安卓应用与取证分析 安卓游戏编程示例 零、前言 一、玩家 1 准备就绪 二、TappyDefender——第一步 三、TappyDefender——起飞 四、TappyDefender——回家 五、Platformer...——升级游戏引擎 六、Platformer——哔哔哔 七、Platformer——枪、生命、金钱和敌人 八、Platformer——将所有东西放在一起 九、使用 OpenGL ES 2 以 60 FPS...和更多 三、让我们帮助您捕获您的想法——保存数据和定制用户界面 四、测量你的健康状况——传感器 五、测量您的健康状况——同步收集的传感器数据 六、无处不在的方法——我们的地图和谷歌地图客户端 七、无处不在的方法...五、四处走动——寻路和人工智能 六、移动设备的特性——触摸和倾斜 七、全力以赴——物理学和 2D 相机 八、特效——声音和粒子 九、最优化 精通安卓游戏开发 一、设置项目 二、管理用户输入 三、绘制线条

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    游戏中的角色是如何“动”起来的?

    游戏世界分为2D世界和3D世界,不妨先从3D游戏的世界说起。3D游戏世界是一个三维立体世界,和我们和现实中的世界相似,我们游戏中的所有角色,都会在这个三维的世界里面出生、移动、交互直至死亡。...对于2D游戏,原理要简单很多,所有物体都存在于一个平面世界,他们的移动也只是改变其X,Y两个坐标轴而已。 ?...动画其实也是分为2D动画与3D动画的,以前的游戏都是2D游戏,本质上和我们小时候看的小人书一样,给一个角色创建多张图片,每张上的图片都有着不同的动作,将这些图片连在一起播放就是一个2D动画。 ?...不过与2D动画将每一帧的画面记录下来不同,3D动画记录的角色的3D坐标数据。...其实这个“人”是谁并不重要,任何一个能做这个工作的对象都可以成为这个“人”,你把它交给地上的一块石头去处理也是可以的。

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    快速定位手游内存占用过高问题

    [image.png] 简单来说,游戏性能决定了你的游戏能否跑的更稳,跑的更久,跑的更快。进入了手游精品时代之后,为什么不管什么游戏,言必谈手游性能?...选项三:Unity资源测试 该测试可以获取游戏过程中多种资源数据,包括资源重复率、GameObject数量 、2D纹理大小 、网格大小 、动画剪辑大小 、音频大小 、关卡间保留资源 、Material对象拷贝数量等...“托管” 的本意是Mono可以自动地改变堆的大小来适应你所需要的内存,并且适时地调用垃圾回收(Garbage Collection)操作来释放已经不需要的内存,从而降低开发人员在代码内存管理方面的门槛。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”

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    科技创新催生新动能,“云游戏+”打通数字经济任督二脉

    在文旅场景,近两年,咪咕快游持续向文旅产业输出算力和云化能力,为国内众多知名文旅景点落地智慧化空间场景赋能,以张家界武陵源元宇宙项目为例,咪咕快游通过强大的算力网络让数字孪生构建的张家界景区栩栩如生,高保真...、全实时还原了山峰、石头、鸟叫。...咪咕将2D赛事画面实时转换成3D互动空间、用算力和数字引擎技术构建比特资产的这个过程就叫做比特转播。...在这个基础上,咪咕快游还充分发挥了5G云游戏核心引擎能力,将真实的赛事场景打造为强交互的游戏关卡,玩家可以操控国际巨星在游戏中接受挑战闯关。...无论是跟自己喜爱的球星并肩作战、重温精彩进球时刻、还是弥补落败的遗憾……在这个玩法里,玩家都能在游戏中创造出种种世界杯时刻的“平行世界分支”,实现从“观看比赛”到“上场比赛”的体验升级。

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    小游戏引擎选型需要考虑哪些因素?

    观察游戏发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。如何选择适合自己的小游戏引擎?...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、微信、抖音、华为等各大小游戏平台。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer 这个东西,随之取代的就是H5。...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。

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    如何进行小游戏开发引擎选型?

    图片游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、微信、抖音、华为等各大小游戏平台。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer 这个东西,随之取代的就是H5。...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。

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    万代新VR体验店7月开张!《吃豆人VR》、《太鼓达人VR》等新游上线!

    MAZARIA基于“3D和2D世界之间的世界”概念打造,将VR设备与动画和游戏相结合。该设施分为4个区域,从游戏体验、室内陈设、BGM等多种方式给玩家提供动漫世界的沉浸体验。...值得一提的是,店内使用的VR头显均是由HTC合作提供的。 此外,全新的MAZARIA也与之前的VR ZONE一样,包含了休闲和饮食区。...游戏中,玩家需要玩下各个关卡不同的任务并获得相应的分数。《吃豆人VR》最先是Virtuality公司发布在电子游乐场,为单机Solo、双人设备Duo和Quattro 2000 SU四人设备打造。...该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。作为一款经典音游,改编成VR版后,玩法应该不会有太大的改变,但击鼓的真实感将大大提升!...对于热爱音乐的玩家来说,非常适合啦~ 除了上述两款游戏外,MAZARIA还将带来若干新游,应该都是基于经典游戏改编,真是令人期待。

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    投稿 | DataEye :2016年Q1 SLG游戏市场深度研究报告

    海外引进的SLG游戏排行榜TOP5 在海外引进的策略类游戏中,由游戏大厂SuperCell和PopCap等推出的游戏在国内已经享有良好的口碑,旗下策略类游戏普遍能够获得玩家的认可。...SLG游戏客户端大小分析 策略类游戏客户端大多处于100M之内,但优质的策略类游戏包体有相当一部分超过了150M。...SLG游戏玩法复杂度分析 2016年Q1策略类游戏仍然以重度游戏为主,但是在TOP20头部游戏中,中度游戏和重度游戏占比大致相同,说明策略类游戏的玩家群体中既有核心向的游戏玩家,也存在大量的休闲向的游戏玩家...SLG游戏的画面分析 在画面类型方面,策略类游戏以2D游戏为主。...在策略新游的集中模仿对象方面,《傲视天地》、《坦克风云》、《部落冲突》是国内策略类游戏中同质化仿品最多的游戏。

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    梦幻成仙,诛灭外挂:《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    《梦幻诛仙手游》同样也是如此。 《梦幻诛仙手游》的加入 《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...为了提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低上线后外挂打击成本,《梦幻诛仙手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控...,WeTest手游安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四、最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅

    《梦幻诛仙手游》同样也是如此。 《梦幻诛仙手游》的加入 《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日正式公测。...为了提前暴露游戏中潜在的安全风险,最大程度降低上线后外挂打击成本,《梦幻诛仙手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控...,WeTest手游安全团队针对游戏核心玩法和游戏中高价值产出点重点进行漏洞挖掘。...在游戏中发现以下几种类型的漏洞,均属于致命级漏洞: 1、经济系统——致命级安全风险 各个交易系统服务器都对协议中各个字段都有校验,道具购买数量做了0,负值判断,并且服务器对购买个数有上限限制,不同物品限制个数不同...四 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《梦幻诛仙手游》挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,将游戏中潜在的盗号、物品盗刷、伪造身份、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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    Cocos技术派|3D小游戏《快上车》技术分享

    这样的实现方式,让关卡编辑人员可视化编辑的同时,又不用额外开发关卡编辑器,也解决了包大小的问题。 03 小车移动跟随的阴影是贴图吗?...05 汽车尾气的特效怎么制作的? ? 首先,新建默认的一个粒子系统,调整对应参数,比如粒子的数量、初始速度、粒子大小尺寸、结束时间。...2D 的 UI 框架设计可以直接沿用过来。...以关卡制作的开发过程为例,关卡制作是《快上车 3D》项目开发过程中比较重要的部分,所以这个流程我们做了比较细致的规划: 首先,由策划规划好大致会用到的地图元素,如有多少种路面,多少种树,多少种石头等。...使用美术提供的素材,在Cocos Creator 3D 中完成关卡的编辑,最后在游戏中运行起来。

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    小游戏引擎如何选?看完这篇就够了

    观察游戏发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。...最近2年全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端,Android、iOS、微信、抖音、华为等各大小游戏平台。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer 这个东西,随之取代的就是H5。...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。

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