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    大型项目研发经验分享:以3A游戏为例

    导语|本文基于一款”3A“游戏的研发经验,以PM为视角,浅谈游戏工业化美术管理。针对美术工业化进行了降本,增效的个人管理经验总结,希望可以抛砖引玉与大家探讨。...前言部分将讲解:我对于3A游戏的理解,项目背景和项目诉求。 什么是3A?...这个解释可以看出是站在游戏开发者的视角去理解3A,但我们也会发现,有许多打着3A称号的游戏,其实并未被玩家所认可。那么我的理解是,3A是一个标签,它是玩家给予一款游戏最高的认可。...背景 - 有趣的灵魂 规划>执行,设计>迭代 由于3A游戏的“贵”,成本控制和效能管理是重中之重。如何避免成本浪费,杜绝返工是最需要攻克的难题。...那么,在范围恒定,质量3A的已知条件下,可以通过质量三角看出,我们只能通过成本和时间的管理来达到提高效能,节约成本的目的。 这听起来是不是似乎有点熟悉?

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    次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元,游戏时长将更短

    他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。...因此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩家在PS1和PS2时代经常看到的那样。...个人认为,作为一个老玩家,我会欢迎回归12-15小时的3A游戏。” Layden还表示12-15小时的3A游戏,就像是一个精心编辑的文学作品或电影一样,更加紧凑,内容更吸引人。...多年以来3A游戏的价格一直是60美元,但随着开发成本的增加,Layden认为3A游戏的价格应当有“一些弹性”。 “自从我入行以来,游戏的价格一直是59.99美元,但是游戏的成本已经涨了十倍。

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    复盘Robo Recall《机械重装》,3A级VR大作并非人人能做

    大厂们保持着观望态度,实际体验与理想的差距使得VR游戏市场开始降温,正是到了3A大作来为行业打打鸡血的时候。...回顾《机械重装》的开发历程,不难发现技术限制和高成本,依旧是3A大作难以入场VR的重要原因。 ?...在2017年,敢于投入高成本来开发3A VR游戏的厂商屈指可数。育碧在《鹰》和《星际迷航:舰桥成员》之后偃旗息鼓,EA则是公开表示不看好VR游戏。...但是真正能给予玩家信心的仍是3A大作,缺乏能够站在行业前段的内容厂商最终会使消费者心态失衡。...玩家们对于3A游戏的消费需求始终存在,随着用户群扩大,3A级VR游戏终将告别赔本赚吆喝的时代,相信这一天不会太远。

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    专访|3DCAT如何赋能Matterverse打造3A游戏画面的Sandbox

    但这些内容平台目前还存在内容质量低、画面精度低的问题,与目前主流的3A游戏差距甚大,缺乏高精度画面支撑沉浸感,更无法真正构成理想中的映射现实社会的元宇宙。...图片而在众多元宇宙内容平台中,有一个初创公司致力于做3A游戏级别的元宇宙,他们认为一个大家想象中“真正的元宇宙”,不是希壤、不是Roblox,而是真正可互动的、云原生的virtual world。...然后我们就在想如何真正的摆脱现在发展的泥潭,让我们就真正可以用到最好的技术,比如说像这种3A游戏的画质和玩法,然后呢把这个东西真正放到所有人手里。所以说,我们就选择了这样的一个名字,打破次元壁的意。...大家可以在这里面,用我们的轻代码到无代码的编辑器,很快速的搭建这种3A级的内容。...图片3DCAT技术优势然后另外重要的一点的是更灵活的使用模式,就比如说我们可以去按需去使用,服务器我们也可以包月去使用,也可以包年去使用,然后这样也可以混合地去更好的解决成本的优化和落地的速度的问题

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