在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一
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在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。 HT for Web 提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力, 弹力布局运行一段时间后,整体拓扑网络结构会逐渐达到收敛稳定的平衡状态。这个功能很有
Appium 服务器运行时会产生很多日志,但是很多人并不了解其中的意义,也无法掌握有用的信息。本文将详细解读如何读懂 Appium 日志,并让你的测试效率翻倍。
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Mars3D平台可用于构建无插件、跨操作系统、 跨浏览器的三维 GIS 应用程序。平台使用 WebGL 来进行硬件加速图形化,跨平台、跨浏览器来实现真正的动态大数据三维可视化。通过 Mars3D产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的三维地图呈现与空间分析。
家里有一台服务器,平时做为自己用的开发环境在使用,跑着一些小程序。打算将这台服务器做一些升级,将常用的开发用的工具使用k3s来进行管理,方便自己使用。因本人只有一台服务器,所以本次文章中没有集群。
因为项目需要,去做了三维模型加载的相关调研,发现Mars3D这样一个好用的框架,可以动态加载3DTiles三维模型,并且官方有详细的文档和规范的代码,很容易就可以上手。
使用Echarts图表结合webgl可视化平台进行数据对接,3D物联网开发选哪个?前端人员能不能跑来搞3D可视化开发?用什么可以简单快速建模?开发中遇到问题不知道如何解决?别急,使用ThingJS物联网可视化平台就能解决这些问题!
准备阶段会将项目环境配置完毕,包含 node、 npm、 webpack和 vue-cli。已经完成的小伙伴可以跳过此步骤看第二阶段。
点击管理--设置--往下拉,会有一个申请js权限,你需要先申请js权限,注意好措辞呦,有人说申请权限挺艰难的。我当初申请时说的是我写了不少博客了,希望美化一下自己的博客界面,到头来也只给自己加了只猫。
之前写过一篇笔记,《使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器》,简单介绍了如何用vue和fabric.js快速开发一款编辑器。
自从转开发后,碰到了很多以前没有遇到过的问题,搜索出来的文章因为思维方式和关键字的转变,对应的搜索结果也和以前大不一样,我也发现自己以前对很多技术的理解被国内的技术“专家博客”误导。最刺激我认知的莫非昨天的《99%的人都理解错了HTTP中GET与POST的区别》。虽然刚发出来就被从业老鸟喷:
YodaOS 首个版本发布于 19 年,它当时定位于开源智能音箱解决方案,笔者当时就作为 YodaOS 应用框架的核心维护者,为 JavaScript 开发者提供了内置的 JavaScript 语音应用框架。
之前我发布了我的第一个 npm 组件,一个基于 react 的 3d 标签云组件。在这途中我也是遇到了很多的坑,花在完善整个发布流程的时间远多于写这个组件本身的时间,所以我记录下我觉得一个正常的 react 组件的发布流程
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先来介绍下 media,确切的说应该是 CSS media queries(CSS 媒体查询),媒体查询包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度、高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式。CSS3
喜欢二次元的朋友一定对大名鼎鼎的live2d技术并不陌生,live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发,通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像。
先来介绍下 media,确切的说应该是 CSS media queries(CSS 媒体查询),媒体查询包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度、高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式。CSS3 加入的媒体查询使得无需修改内容便可以使样式应用于某些特定的设备范围。 那么该怎么定义 media 呢,看下面的代码,你肯定能猜出个大概。 <link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="examp
在之前的编译nginx的基础上,我们对nginx二进制增加新的模块ngx_http_proxy_connect_module[1]
bxSlider 是一款免费的 jQuery Slider 的插件,它可以实现 内容和图片幻灯片滚动效果,支持响应式,桌面和手机等各种设备都能完美适应。
前后端分离项目如果做成 SPA(单页面)的形式,就必然面临一个首屏加载的问题,因为默认情况下首页文件比较大,可能超过 1 MB,进而带来首页加载很慢的问题。所以我们要通过优化,来提高首页的加载速度。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
Xcode如何下载安装或更新呢?打开Mac机上的App Store,搜索Xcode,进行安装或者更新,注意观察下Xcode的更新日志,可以看到当前版本支持的IOS SDK版本。
使用 Appium 进行测试时,会产生大量日志,一旦运行过程中遇到报错,可以通过 Appium 服务端的日志以及客户端的日志分析排查问题。
省略说明html和css,下面介绍一下js中各部分函数负责的功能。 image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png image.png im
看板娘是一种职业和习惯称呼,也是ACGN次文化中的萌属性之一。简而言之就是小店的女服务生,也有“吸引顾客,招揽生意,提高人气”等作用类似品牌形象代言人的含义。
手动canvas是不可能的,我选择调库hhhh,Photo Sphere Viewer。 看官方示例,还是非常易用的,就是有其他的一些依赖包需要自己找一下。
配置之后可实现切换编译器从而切换opencv2和opencv3库,使Debug x86实现opencv2的编译,Debug x64实现opencv3的编译
Oh, My God! 是死锁问题。尽管报错不多,对性能目前看来也无太大影响,但还是需要解决,保不齐哪天成为性能瓶颈。
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12368154.html
SkeyePlayer支持多路拉流播放,而拉流解码的过程需要占用系统资源,而我们都知道32位程序最多只能利用4G的内存,而现在动则8G,16G的内存空间是完全不能被利用的;所以,为了充分利用内存资源,我们准备将SkeyePlayer改成64位版本。
出现这个问题,重新下载一下msvcp120.dll,然后添加到对应bin文件夹中,也就是上面添加的环境变量,这两个dll已上传到百度云,请自行下载。
首先不得不说,要感谢北京邮电大学的阿科。感谢他慷慨的分享和极具科学态度的记录,将自己搜集到的众多资料收集整理发布,拯救众多苦逼寻找方案的程序员于苦海之中。因为最近接手新的项目,涉及到使用opengl做surface plot编程。第一个想到的就是能否使用现有的开源API来完成这些工作。通过多方寻找,我发现了两个开源的project:
AVS3是中国AVS工作组制定的第三代音视频编解码技术标准,也是全球首个已推出的面向8K及5G产业应用的视频编码标准。AVS工作组于2019年3月9日完成第三代AVS视频标准(AVS3)基准档次的制订工作,参考软件的测试表明,AVS3基准档次的性能比上一代标准AVS2和HEVC提升了约30%。
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上一篇我们讨论了客户端为SPA在IdentityServer4中的授权码流程,本篇继续讨论MVC应用中的IdentityServer4授权码流程。
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实际上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面;在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 p.constructor === Point.prototype.constructor; // true 注意:类中定义的方法,都是带有作用域的普通函数,而不是箭头函数。
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