需求说明: 计算节点linux-node1.openstack:192.168.1.8 计算节点linux-node2.openstack:192.168.1.17 这两个计算节点在同一个控制节点下(192.168.1.8既是控制节点,也是其中一个计算节点),现在需要将linux-node1.openstack上的虚拟机kvm-server005迁移到liunx-node2.openstack上。 一、openstack的虚拟机线下迁移(”冷迁移“,迁移前关闭虚拟机) 操作记录如下: linux-nod
平时有很多碎片化时间,比如下班的地铁上,或者等待的时间,我们总喜欢拿出手机玩,这个时间也可以用来学习呢,当然佳爷自己也想学习英语,所以上下班的时间看看。
大家好,马上就要开始过新年了,祝大家新年快乐,身体健康,阖家幸福,事业有成!今天也是我放假的第一天,因此有时间开始继续我的分享了。
大家好啊,我是那个喜欢打靶机的lengyi,我又回来了。sunset: sunrise是vulnhub上面一个中等难度的靶机,具体介绍地址为:https://www.vulnhub.com/entry/sunset-sunrise,406/,
错误内容如下 ERROR: Command errored out with exit status 1: command: /usr/bin/python3 -u -c 'import sys, setuptools, tokenize; sys.argv[0] = '"'"'/tmp/pip-install-lshn24ys/pylibmc_bdef9466cb1245118646a6459343d77d/setup.py'"'"'; __file__='"'"'/tmp/pip-i
你是否曾经想尝试使用K3s的高可用模式?但是苦于没有3个“备用节点”,或者没有设置相同数量的虚拟机所需的时间?那么k3d这个方案也许你十分需要噢!
最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易 先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手: C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题 3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准 多线程, web浏览器里对于线程的使用有很多限制 输入设备, 比如右键的功能很多时候会跟浏览器冲突 IO, 通过网络传输的资源在传输, 访问
R8300 是 Netgear 旗下的一款三频无线路由,主要在北美发售,官方售价 $229.99。
尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。
Oh, My God! 是死锁问题。尽管报错不多,对性能目前看来也无太大影响,但还是需要解决,保不齐哪天成为性能瓶颈。
在云时代,容器化已经成为一种事实,把软件产品打包、构建成 Docker 镜像是最基本、最关键的一步。在信创的大背景下,云环境中会存在 x86、arm 等不同的架构,所以在构建镜像时需要构建出多种架构的镜像,以适配不同架构的服务器。
前几天去阿里云买了学生特权的云服务器。 现在下载JDK的时候遇到了麻烦, 输入命令:
iscsi-initiator-utils-6.2.0.873-2.el6.x86_64
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
组织在采用 Kubernetes 时面临的挑战之一,是为运营/支持人员,提供支持 K8s 部署所需的工具和培训。Kubernetes 的采用通常是由开发或工程团队驱动的,这些团队倾向于使用映射到他们需求的工具,但可能不会映射到破坏修复支持功能。
《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!
下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/13328939
更多例子: https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinks
关于Cr3dOv3r Cr3dOv3r是一款针对凭证重用攻击的安全分析与研究工具,在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松地研究和凭证重用攻击相关的安全风险。 我们只需要给Cr3dOv3r提供一个电子邮件地址,剩下的工作就可以交给Cr3dOv3r来完成了。该工具会帮助我们完成下列两个任务: 1、搜索目标电子邮件相关的公开泄漏数据,并返回包含与泄漏最相关最有用的细节结果(使用haveibeenpwned API),并尝试从发现的泄漏数据中获取纯文本密码(使用https://twitter.com/Ghost
摘要:当程序运行出现段错误时,目标文件没有调试符号,也没配置产生 core dump,如何定位到出错的文件和函数,并尽可能提供更详细的一些信息,如参数,代码等。 第一板斧 准备一段测试代码 018.c #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { FILE *fp = NULL; fprintf(fp, "%s\n", "hello"); fclose(fp); return 0; } 编译运行 $ gcc 0
我们知道wxPython提供了丰富的工具和部件来构建用户界面,如果当我们整合wxPython和Panda3D可以创建出功能丰富且交互性强的应用程序,可以创建出强大而丰富的用户界面和3D场景。这样做的主要挑战在于将两个库整合到一个应用程序中,同时确保它们能够无缝地协同工作。具体像是解释一起跟着我看下文吧。
3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何在Python中使用 matplotlib进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线)以及3D文字等的绘制。
BricsCAD是功能强大的CAD软件平台,功能齐全,CAD设计平台针对特定行业,为C ++,LIps,VBA和.Net提供了一套标准API。可在Windows,Mac和Linux上统一.dwg的2D CAD和3D直接建模无论您是初学者还是经验丰富的CAD专业人员,您很快就会使用软件中众多提高生产力的功能来创建绘图。
介绍Allwinner 平台上Wi-Fi 驱动移植,介绍Tina Wi-Fi 管理框架,包括Station,Ap 以及Wi-Fi 常见问题。
Android is a software stack for mobile devices that includes an operating system, middleware and key applications.
多媒体应用程序是典型的资源密集型应用,因此优化多媒体应用程序至关重要,这也是使用视频处理专用硬件加速的初衷。作为回报,这允许整个系统更加有效地运行(以达到最佳性能)。 但是为了支持硬件加速,软件开发厂商面临着各种挑战:一个是存在潜在的系统性能风险问题;此外,软件开发商一直也因为要面对各种硬件架构的复杂性而苦苦挣扎,并需要维护不同的代码路径来支持不同的架构和不同的方案。优化这类代码,耗时费力。想想你可能需要面对不同的操作系统,诸如Linux,Windows,macOS,Android,iOS,ChromeOS;需要面对不同的硬件厂商,诸如Intel,NVIDIA,AMD,ARM,TI, Broadcom……,因此,提供一个通用且完整的跨平台,跨硬件厂商的多媒体硬件加速方案显得价值非凡。
上次山月给大家分享了32个图形化界面(GUI)库,不知道有没有感兴趣的同学去试着设计一下自己想要的界面~
Containerd 被 Docker、Kubernetes CRI 和其他一些项目使用
5.如果没有过程图的就是选择默认推荐选项,到了下面这一步,根据你需要安装的操作系统来做选择,我们当然选择Linux系统的ubuntu 64位的选项啦。
Open3D 是一个可以支持 3D 数据处理软件快速开发的开源库。Open3D 前端公开了一组用 C++ 和 Python 写成的精心挑选的数据结构和算法,后端高度优化并设置为并行。Open3D 可以在不同的平台上设置,并以最少的工作量进行编译。Open3D 的代码非常整洁,可以通过明确的代码审查机制来维护。目前 Open3D 已经在一些发表过的研究项目中使用,并积极地部署在云上。Open3D 的作者表示,欢迎各开源社区的开发者们在该项目中贡献代码。 如果你要使用 Open3D,请做如下引用: @artic
Open3D是一个开源库,支持快速开发和处理3D数据。Open3D在c++和Python中公开了一组精心选择的数据结构和算法。后端是高度优化的,并且是为并行化而设置的。
Lucifer是一款Windows加密货币及DDoS恶意软件,就在三个月前,研究人员发布了一份报告并详细介绍了该恶意软件的活动。近期,我们发现该活动背后的攻击者原来早在2018年就开始了他们的网络攻击活动。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
服务器配置比较简单,在阿里云上购买的2核4GLinux服务器,操作系统为centos 7.4,另外挂载了一个500G的高速云盘。
云原生能力知识体系构建-Docker学习笔记 第一节:Docker的介绍 第二节:Docker的安装 第三节:Docker的常用命令 第四节:Docker镜像 第五节:Docker 容器连接 第六节:Docker 常见仓库 第七节:构建自己的第一Docker应用。 其他后续完善
CodeWeavers 刚刚发布了基于 Wine 的 CrossOver 22 软件,希望能够帮助广大用户在 Linux、ChromeOS 和 macOS 上体验 Windows 游戏和应用程序。作为 Wine 商业下游的一次重大更新,CodeWeavers 继续对 CrossOver 22 加以微调、积极向上游提交贡献,并有根据与 Valve 的合作协议而开展 Wine / Proton 方面的工作。
CrossOver 是一款基于 Win的系统兼容软件,能够直接从用户的 Mac 或 Linux 系统上运行常见的 Windows 应用,支持 Windows 办公软件,工具程序和各种游戏。不Windows shou权,不必重启系统,不必使用虚拟机。通过 CrossOver, 您可以从dock直接启动 Windows 应用,与您的 Mac 和 Linux 系统功能无缝集成。
描述:通用唯一识别码(英语:Universally Unique Identifier,简称UUID)是一种软件建构的标准是在计算机系统中用来标识信息的一个 128 位(比特)的数字,最初被用在阿波罗网络计算机系统(NCS)中,亦为自由软件基金会组织会(OSF)在分散式计算环境领域境(DCE)的一部份。
linux-command 项目的Github地址:https://github.com/jaywcjlove/linux-command
如果运行云原生工作负载均衡设施,则可以更好地保护我们的服务。毕竟,服务经常向公众暴露以及工作负载可能属于不同的租户。在这篇博文中,我将向大家展示访问我们的 Kubernetes 集群的攻击者如何进行容器逃逸:运行 Pod 以获得 root 权限,将 Pod 转义到主机上,并通过不可见的 Pod 和无文件执行来持续攻击。同时,我将向大家展示如何基于 Isovalent Cilium Enterprise 进行攻击检测。
根据GATK官网有关于Resource bundle的说明https://gatk.broadinstitute.org/hc/en-us/articles/360035890811-Resource-bundle)
前言:随着内网Linux服务器越来越多,在每台服务器上安装软件,都要先把安装盘上传上去,在配置本地yum服务,即麻烦又费时。可以在内网的一台Linux服务器上安装yum服务,然后其他服务器直接修改repo文件使用yum服务就可以了。
Android系统架构师安卓系统的体系机构,Android的系统架构和其他操作系统一样,采用了分层的架构,共分为4层,从高到低分别是Android应用层,Android应用架构层,Android系统运行层和Linux内核层。
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。 Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台
CrossOver是一款基于Wine的兼容软件,可以让Mac和Linux系统中正常运行Windows软件。不用装双系统,就能实现Windows软件在Mac系统上使用。
EasyPlayer随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等播放器。目前支持Windows、 Android、iOS三个平台,EasyPlayer.js还支持Linux平台。本文我们主要分享一下EasyPlayer-RTSP WIN版的渲染。
本期将为大家介绍博世亚太研究院招聘机器人规划与控制算法开发研究员和 3D 计算机视觉研发工程师的相关信息。 作为专业的全球人工智能信息服务平台,机器之心不仅可以提供前沿的科研动态,还能帮你找到合适的工作或进修的机会。 本次的招聘需求来自博世亚太研究院,上海智能机器人组现在招聘机器人规划与控制算法开发研究员和 3D 计算机视觉研发工程师。 博世亚太研究院 博世公司从事汽车与智能交通技术、工业技术、消费品和能源及建筑技术的产业。作为全球领先的技术与服务供应商,2021 年博世的整体销售额达 787 亿欧元,同比
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