软件设计——云原生12要素 目录 博主介绍 前言 12要素具体指什么 如何理解这12点 第一类:几乎任何场景都适合的 基线代码 - Codebase 显式和隔离的依赖 - Dependencies 配置分离存储到环境中 Heroku国内用的很少,我们以标准的Kubernetes平台为例展开来看:一个典型的容器化的后端服务,从开发到上线需要经历哪些步骤: 1、设计阶段:需求分析和领域设计、技术选型确定依赖的框架和组件、建立项目框架 答案就是,在设计和开发阶段去迎合云平台以及整个生态的能力,从一开始就要做一个适合在云上跑的服务。 “12要素”应运而生,给了我们一把衡量“是否适合上云”的标尺。用个不太恰当的说法就是“屁股决定脑袋”。 设计、开发在传统软件生命周期模型中已经是两步。 剩下的3个阶段就是:构建、发布、运行,而这三者在传统软件的发布流程中通常并没有完全分离。 为什么要强调“构建、发布、运行”三个阶段一定要分离开来呢? 微服务是当前云原生应用的表现形式,或许云原生以后还会进一步增加Serverless。下面这些“要素”,对微服务/无服务的设计和开发非常重要。
软件设计模式之SOLID原则 By:授客 QQ:1033553122 #单一职责原则(SRP) 定义:任何一个软件模块都只对某一类行为者负责 说明:这里“软件模块”,在大部分情况下,可以简单定义为一个源代码文件 ,可以通过新增代码来满足新的需求,也就是说一个设计良好的计算机系统应该在不需要修改的前提下就可以轻易被扩展,这是架构的根本目的,如果对原始需求的小小延伸就需要对原有的软件系统进行大幅修改,那么这个系统的架构设计显然是失败的 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。 对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。 接口隔离原则和单一职责原则虽然很类似,但是两个原则还是存在着明显的区别。 接口隔离原则是基于接口设计考虑。
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最新消息称,金属3D打印公司Desktop Metal的新软件Live Parts可以让普通人设计出适合3D打印的物体,并无需任何经验。 Desktop Metal的LiveParts是一款可以自动生成用于3D打印的物体的设计软件。 用户只需告诉它他们正在构建的对象的结构限制,它就会使用基于生物灵感的人工智能模型快速生成适合于添加制造的设计。 ? 该软件可以确保部件充分利用3D打印的能力。 探索生成设计的新方法 增材制造俗称3D打印,是融合了计算机辅助设计、材料加工与成形技术、以数字模型文件为基础,通过软件与数控系统将专用的金属材料、非金属材料以及医用生物材料,按照挤压、烧结、熔融、光固化 与SolidWorks集成 为三维设计软件SolidWorks的外接程序定义约束和强制条件,然后导出为部件生成的Live Parts。
我想设计一个安卓,iOS或者Web应用的时候,开始做软件的步骤是什么,有个想法,做个需求分析,然后开始设计软件。这篇讲的是设计软件这一步。 该怎么做一个整个项目的设计图呢?这篇主要想解决的是盖楼如何有个基本图纸。 为什么建筑师要画图纸? 当自己需要设计一个自己的软件的时候,自然需要这么一份图纸。 有其形无其实,有其实无其形 当时印象比较深,时常很纠结UML该用那个箭头,用圆的还是用方块。 UML其实从另一个方面告诉我们如何开始设计自己的软件。 物理图 Physical View:该视图关注软件构件在硬件上的top结构,以及构件之间的通信。典型的视图为部署视图(deployment diagram)
disclaimer: 本文所讲的设计,非UI/UE的设计,单单指软件代码/功能本身在技术上的设计。UI/UE的主题请出门右转找特赞(Tezign)。 构建灵活且有韧性的系统 如果说之前说的都是废话,那么接下来的和真正的软件设计能扯上些关系。 分解和组合 软件设计是一个把大的问题不断分解,直至原子级的小问题,然后再不断组合的过程。 学过计算机系统的同学应该都知道,经典的PC结构有几种总线:数据总线,地址总线,控制总线,扩展总线等;做过网络设备的同学也都知道,一个经典的网络设备,其软件系统的总线分为:control plane和data 设计不是一个闭门造车的过程,全程都需要和各种利益相关者交流。然而,很多人都忽视了设计定型后,继续和外界交流的必要性。很多人会认为:我的软件架构,设计结果和工程有关,为何要讲给工程师以外的人听? 软件开发的整个生命周期,变更是家常便饭,以至于变更管理都生出一门学问。软件的设计期更是如此。
Gate 原文标题: Software design principles 英文原文: http://programmergate.com/software-design-principles/ 软件设计一直是开发周期中最重要的阶段 ,在设计弹性和灵活的体系结构的花费的时间越多,在将来出现变更时就越节省时间。 需求总是变化的,如果不定期添加或维护功能,软件将出现为遗留问题,并且变更成本是根据系统的结构和体系结构来确定的。在本文中,我们将讨论有助于创建易于维护和可扩展的软件的关键设计原则。 1. 从这篇文章中学到的设计原则 以下是构建应用程序架构时要遵循的最佳设计实践: 将程序划分为几个模块,并在每个模块的顶部添加一个抽象层。 作者简介: HUSSEINTEREK: programmergate.com的创始人,对软件工程和所有与java相关的东西都充满激情。
关于Dao层的设计我现在也还是有点模糊,大大小小的项目也做了五六个了,负责的数据库设计也有三四个了。 ,最直接的设计方案就是每一个表对应一个Dao,说是代码重复太多,不过这样设计那些基本的代码是不用写的,都有现成的工具,直接根据表生成对应的增删改查。 曹师哥点拨: 遇到一个问题,我会采用软件工程上的3w原则(what,why,how)来思考。 2.设计一个dao层,上面所有的业务层都调用这个dao层的接口,这样就实现了软件的重用性。 3.dao层的存在使得业务逻辑层跟访问数据库的代码分开了。 4.dao层可以处理不同数据库的差异性,使得软件在oracle,mysql,db2等数据库上迁移时改变代码很少。
研华科技 WISE-PaaS 工业物联网云平台,基于 HT 图形组件技术,集成边缘计算和 IoT 云平台,提供从边缘感知及设备到云的数据采集、分析、可视化软件服务,协助系统集成商和制造商快速开发各垂直产业的应用 最近图扑软件合作伙伴三一集团,登陆浙江卫视《智造将来》节目,三一无人挖掘机被赞“新制造”的开始,节目中三一重机董事长俞宏福向观众介绍,所有三一设备已实现互联,通过大屏幕可以看到,地图上每一个点,都代表一台挖掘机在工作 并基于炼铁云和上百个工艺微服务实现生产企业、设计院、科研院所、供货商、期刊学会等的生态链接和资源优化配置,推动行业大数据深度应用和和产学研用高效结合。 2018 年东方国信携图扑软件的 HT for Web 产品参与了福州数字中国、贵阳数博会和北京软博会等大型展会,HT 通过大屏和 VR 设备展示了各种工业互联网垂直行业的丰富的 2D 和 3D 可视化应用场景 数字中国:4月22日,首届数字中国建设峰会在福州举办 数博会:5月26日,中国国际大数据产业博览会在贵阳召开 软博会:6月29日,第二十二届中国国际软件博览会在北京展览馆举行 展会上很多小朋友对 VR
1 风格对于软件系统,犹如文化对于人类社会,对于组成系统的各个要素(无论模块、组件、对象还是函数),都会施加影响,只要是在运用该风格的边界范围之内。 架构风格应不涉及详细设计细节,需要找出那些稳定不变的本质特征,且这个特征是与系统的目标与需求是相匹配的。 3 Roy Fielding在论文《架构风格与基于网络的软件架构设计》中写道: 网络研究则恰恰相反,集中于系统之间普通的通信行为的细节和提高特殊通信技术的性能,却常常忽略了一个事实,即改变一个应用的交互风格对于性能产生的影响要比改变交互所使用的通信协议更大 风格对设计起指导作用,并由此驱动对一系列架构属性的满足。架构属性还包括对架构的约束,这些约束一方面能够对设计与实现进行规范,另一方面也可以减少选择项,让设计变得更为简单。 6 对于设计风格而言,除了要保证风格的一致性外,关键的是要找到一种与正在解决的问题最为匹配的风格。
了解设计模式的朋友们,想必都听说过“六大设计原则”吧。其实最经典的 23 种设计模式中或多或少地都在使用这些设计原则,也就是说,设计模式是站在设计原则的基础之上的。 所以在学习设计模式之前,很有必要对这些设计原则先做一下了解。 GoF(四人帮),传说中的四位大神们,他们联手搞出了一套设计模式,堪称 OOD(面向对象设计)的经典之作!震惊了整个软件开发领域。 开放封闭原则(Open Closed Principle - OCP) 软件实体,如:类、模块与函数,对于扩展应该是开放的,但对于修改应该是封闭的。 简言之,对扩展开放,对修改封闭。 只有满足了这六大原则,才能设计出稳定的软件架构!但它们毕竟只是原则,只是四人帮给我们的建议,有些时候我们还是要学会灵活应变,千万不要生搬硬套,否则只会把简单问题复杂化,切记! 二、补充设计原则 1. 对应于软件设计而言,最著名的就是“控制反转”(或称为“依赖注入”),我们不需要在代码中主动的创建对象,而是由容器帮我们来创建并管理这些对象。 三、其他设计原则 1.
简介 MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。 MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1978年提出,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件架构。 MVC模式的目的是实现一种动态的程式设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。 软件系统通过对自身基本部分分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。专业人员可以通过自身的专长分组: 控制器(Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。 视图(View) – 界面设计人员进行图形界面设计。 模型(Model) – 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。
1、 架构设计概念(1-2 大概率) 软件工程的一部分(非必要),需求分析和概要设计之间,主要关注软件构件的结构,属性和交互作用,并通过多种视图全面描述特定系统的架构 2、 架构设计阶段(1-2 大概率 ) 以下各阶段是架构设计阶段内容,非软件工程阶段 需求分析:根据需求模型构建软件构架模型、模型转换的可追踪性 设计阶段:组成元素(构件,连接件)、体系结构描述语言ADL、4+1视图 实现阶段:项目组织结构 在基于体系架构软件设计方法中,采用视角与视图来描述软件架构,采用用例来描述功能需求,采用质量场景来描述质量需求 ABSD方法的三个基础 第一个基础是功能的分解。 软件模板利用了一些软件系统的结构 ABSD方法的四个过程 体系结构需求:需求获取->标识构件(生成类图->对类进行分组->把类打包成构件)->需求评审 体系结构设计:提出体系结构模型->映射构件->分析构件相互作用 基本过程:领域分析、领域设计、领域实现 领域分析:获得领域模型。领域模型描述需求,即领域需求。 领域设计:获得特定领域软件架构。
同样,我们也应基于目标软件本质属性开始设计。那么什么是软件的本质属性呢?一个原则,不可或缺的功能特性。 正如程序的定义是数据结构+算法,软件的本质属性也主要从业务数据与业务流程两方面去分析,这些特性包括: 核心数据的组成、形式与规模; 核心业务流程执行步骤与并发规模; 通过对业务本质特性的分析,我们便可以进行软件层面的概要设计 ,所谓概要设计,便是在软件层面对业务建立概要模型。 ; 接口设计:模块间交互的方式,以协调各模块职能,共同完成业务流程的执行; 运行时设计:运行时状态定义,标识数据访问与业务流程的并发特性; 以上均是对业务、软件的本质特性进行分析,并不涉及编程语言、数据库 这确实一针见血的说明了软件设计的特点:不论开始我们对系统有多么周全的考虑,但在实际开发过程中,以及后续系统运行过程中,总是会出现我们不曾预料到的问题,如果我们的前期设计缺乏弹性,这些问题可能还会彻底推翻现有的设计方案
市场研究公司Gartner的IT专家预测出了2015年的十大信息科技趋势——如普适计算、物联网、3D打印、丰富环境系统、以及智能机器、云端/客户端架构等——这些趋势被认为会在未来三年内对行业产生重大影响 3D打印已经是一种可行的、划算的方法,可以为设计、改进样机和短期生产降低成本。 先进、无处不在、看不见的分析 由于物联网和嵌入式设备的发展,分析也将继续发展。各公司内外有组织和无组织的数据将继续整合。 云端/客户端架构 移动计算和云计算会持续聚集,引导中央协同应用的发展,这种应用可以传输到任何一台设备上。Gartner指出,云计算是规模可伸缩的自服务计算的基础。 软件定义架构和应用 从基础架构到应用,无处不在的程序设计敏捷开发方法让公司根据不同情况进行灵活处置成为可能。软件定义的网络、存储、数据中心和安全已经成熟。 应用程序界面可以对云服务软件进行配置,应用有丰富的API可以用编程方式访问功能和内容。Gartner指出,为了处理数字行业快速变化的需要,计算需要从静态转换到动态模式...
随着技术的发展,现如今3D打印技术3D打印已经成为一种潮流,并开始广泛应用在设计领域,尤其是工业设计,数码产品开模等,可以在数小时内完成一个磨具的打印,节约了很多产品到市场的开发时间,随着未来技术的发展 云图创智(Artillery) 深圳市云图创智科技是一家集研发、生产、营销、服务于一体的国际化3D打印机科技企业。 作为提供全产业链产品及解决方案的研发生产企业,闪铸科技旗下拥有十大系列,几十款产品,建立了涵盖3D设计软件、3D打印机、3D打印耗材和3D打印服务的完整产业链;产品分为工业级、商业级、民用级3个层次,满足不同类型的用户需求 ; 弘瑞(HORI) ”hori弘瑞”是北京汇天威科技有限公司旗下的品牌,是集设计、研发、生产、销售及服务于一体的弘瑞3D打印机专业公司。 中瑞(ZRapid Tech) 中瑞科技(ZRapid Tech)是专业致力于工业级3D打印设备、3D打印软件、3D打印材料的研发、生产、销售和技术服务为一体的的国家高新技术企业,中国领先的增材制造技术全系列解决方案提供商
软件工程设计的方式方法 多视图法: 全面分析软件方方面面的问题 尽早地发现和排除项目风险与不确定因素 从不同角度去展现要设计的软件系统 为项目进行不同的干系人提供指导: 逻辑架构描述系统功能,并指导系统测试 开发架构规范软甲你的层次及代码风格 数据架构指导数据库设计 运行架构指导数据库的设计 物理架构明确软件如何部署与实施 概要设计: 逻辑架构图:根据需求,画出逻辑架构图,系统要长成什么样子 运行架构图: 时序图、活动图、状态图 物理架构图:组件图、配置图 五视图设计步骤 观念 设计步骤 观念一 顺序进行:逻辑架构、开发架构、数据架构、运行架构、物理架构 观念二 5个视图是穿插进行设计 逻辑架构 逻辑架构的重点是考虑软件功能性需求 数据架构 数据架构不仅仅要考虑开发中涉及到的数据库,实体模型,也要考虑物理架构中数据存储的设计 ? 运行架构 运行架构关注的不再是全局而是局部,着重关注那些关键点与难点,常常需要技术攻关与预研。 物理架构 物理架构主要考虑硬件选择和拓扑结构,软件到硬件的映射,软硬件的互相影响 ? 软件工程常见图形 功能结构图模型 ? 用例图模型 ? 用例事件的泳道图模型 ?
作者:yangwq 博客:https://yangwq.cn # 前言 软件设计是一门关注长期变化的学问,日常开发中需求不断变化,那我们该怎么编写出可以支撑长期变化的代码呢? 个人认为设计原则是软件设计的基石之一,所有语言都可以利用设计原则开发出可扩展性、可维护性、可读性高的项目,学好设计原则,就等于我们拥有了指南针,不会迷失在各个设计模式的场景中。 郑晔老师的《软件设计之美》指出:设计模式是在特定问题上应用设计原则的解决方案。我们可以类比设计原则是心法,设计模式是招式,两者相辅相成,虽然脱离对方都能使用,但是不能融会贯通。 **分离关注点,找出共性构建模型/抽象,设计扩展点。** 代码示例: 背景:设计一套通用的文件上传下载功能,需要支持本地盘和阿里云OSS。 但是只用设计原则开发软件离目标是有偏差的,所以我们也要借鉴设计模式:熟悉不同场景下设计原则的使用方式,这样才能开发出可扩展性、可维护性、可读性高的软件。
摘要 本文介绍了第一个完全开源的跨平台软件Open3DGen,用于从RGB-D图像重建照片级具有真实感的3D模型,该软件流程上包括九个主要阶段:1)RGBD采集;2) 二维特征提取;3) 摄像机姿态估计 主要贡献 表1描述了用于3D数据捕获、重建和纹理映射的最著名的软件框架,它们可以分为摄影测量、SLAM和基于RGB-D的三维扫描方法。 本文提出了一种端到端的三维重建软件Open3DGen,该软件采用SLAM和摄影测量方案的特征,以便从RGB-D图像快速生成精确的真实感纹理三维模型,据我们所知,这是第一个完全开源和跨平台的软件实现,用于 Open3DGen:前端 实时前端包括以下五个主要阶段: 1)RGB-D采集; 2) 二维特征提取; 3) 摄像机姿态估计; 4) 点云生成; 5)粗网格重建。 B. 的概念验证设置能够在AMD Ryzen 3900X CPU和Nvidia GTX1080 GPU上以15 fps的平均处理速度从720p RGB-D输入重建粗略的3D模型。
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