最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化
其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位
而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易...先不考虑其它, 光技术上面临的问题就很棘手:
C++目前无法直接用于web开发, 必然要面临老代码转换/移植的问题
3D硬件加速的渲染在浏览器这边, 没有一个统一的标准
多线程, web浏览器里对于线程的使用有很多限制..., 山寨(或叫自研)3D引擎开发的游戏
Sun Java JNI
平台支持: Win/Mac/Linux....BananaBread
值得注意的是, Adobe/Google/Mozilla这些都是基于LLVM搞的, 看来这也是一个好玩的玩意儿
暂时总结这么多, 很多观点是具有时效性的, 明年说不定就大变样了
做为游戏开发者..., 还是要做好准备, 免得out了, HOHO~
注: 本文仅限于C++开发的3D游戏引擎, 不包括各种XNA/Sliverlight的3D游戏或是Flash/HTML5的2D游戏