基于NeRF的方法在处理大型场景时,渲染时间长且渲染效果差。而现有基于3D高斯的方法由于训练内存大、优化时间长和外观变化剧烈,难以扩展到大型场景。
前面我们谈到了漂浮磁力线/鼠标吸铁石特效你也可以实现,现在来聊聊点击鼠标出现漂浮字体("自信", "自强", "坚持"...)效果的实现,这两个小技巧的小心机都是吸引访客在页面的停留时间,感兴趣的朋友可以试试,这个特效只需要复制 JS 代码就可以。代码如下:
首先要知道,div是块级元素,在页面中独占一行,自上而下排列,也就是传说中的流。如下图:
在现代网页中,我们已经越来越习惯使用大量的CSS3元素,而现在的浏览器也基本都支持CSS3,所以很多时候我们不妨思考一下是否可以用纯CSS3制作一些有趣或者实用的网页。本文要分享8个超炫酷的纯CSS3动画,有几个非常经典,比如大象走路的那个,如果你对CSS3感兴趣,赶紧来看看吧。
不知不觉打卡群已经坚持一个多月啦,希望能持续更长的时间,帮助更多的朋友提高前端水平。接下来赶快进入正题,总结一下第五周的打卡笔记。
虚拟现实似乎正在进入我们的日常生活。据报道,即将在今年 5 月举办的艺术展会,主题为“毕加索走进中国”,将引入 VR 虚拟现实及 3D 数字技术。 此次艺术展由山水文园集团、意大利 Metamorfo
Facebook近日为Messenger推出一套名为“世界特效”的增强现实工具,能让Messenger变得更有趣。 近日,Facebook推出了一款名为“世界特效”的Messenger插件。它利用增强现实技术,可以让用户在照片和视频中加入实时的3D物体。 据悉,该功能基于Facebook现有的AR功能,可在自拍中添加滤镜或面具。首批公布的特效物体有漂浮的爱心、箭头、 3D 机器人和独角兽,以及带有“爱”和“想念你”等预设信息的文字气泡。 Facebook这样做的目的是,想让Messenger变得更有趣,保持
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
【新智元导读】神经网络模型最大的弊端就在于无法理解物理世界的常识,人类一眼就能看到的物体,AI模型却视而不见;盘子都漂浮在空中了,模型还觉得自己预测对了。MIT博士在NeurIPS 2021带来的工作也许能帮你在视觉模型中注入这些物理常识,获得三维场景感知能力!
CleanShot X汉化版是一款mac截图标注录屏工具,凭借其丰富的工具包,CleanShot实际上感觉像是6个应用程序合而为一。您可以使用它来快速捕获Mac的屏幕,而无需桌面图标,记录和修剪视频,注释,将屏幕截图保存到专用云中等等。
magnet mac版是一款运行在苹果电脑上的一款优秀的窗口大小控制工具,拖拽窗口到屏幕边缘可以自动半屏,全屏或者四分之一屏幕,还可以设定快捷键完成分屏。这款专业的窗口管理工具当您每次将内容从一个应用移动到另一应用时,当您需要并排比较数据时,或是以其他方式进行多任务处理时,它都可以帮您妥善解决!
在设计及制作3D场景时,为了让场景具备更加饱满的细节,这里为大家列举出来一些必备的要素和注意事项。
首先,使用active触发每一屏的动画,几乎已经约定俗成,应该也建议成为默认的行业规范。
各大代码网站也有关于漂浮代码的实例,很多存在着兼容性问题,不符合W3C标准,本站修复了兼容性问题,下面就简单介绍一下如何实现此效果。
今日,Google宣布推出最新3D模型应用Blocks,该应用旨在让用户轻松的在VR中构建3D模型。据悉,Blocks现在可以免费用于HTC Vive和Oculus Rift,但可惜的是,Daydre
最关键的一个样式是text-shadow,他的签名是这样的:text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;,其中第一个参数h-shadow是水平方向的偏移量,正数是向右偏移,负数是向左偏移;第二个参数v-shadow是垂直方向偏移量,正数是向下偏移,负数是向上偏移;第三个参数blur是模糊大小,值越大越模糊,该值可以不写,默认是0,表示不模糊;第四个参数color是颜色,同样可以不写,默认是当前字体的颜色。
base64.js 是 Base64 的 JavaScript 实现。 wiki上给的解释: https://en.wikipedia.org/wiki/Base64 编码规则 Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码。它将需要编码的数据拆分成字节数组。以3个字节为一组。按顺序排列24 位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位。再在每组的的最高位前补两个0凑足一个字节。这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节。当所要编码的数据的字节数不是3的整倍数,也就是说
摄像头行为分析系统运用3D三维视觉优化算法和人工智能优化算法可以支持人员摔倒、剧烈运动、抽烟识别、徘徊滞留、人数超员、区域入侵、睡岗离岗等行为分析功能,实现各种场景的个性化智能需求。如:越界侦测、区域入侵侦测、进入区域侦测、离开区域侦测、攀高识别、河道漂浮物识别、徘徊侦测、人员聚集侦测、快速运动侦测、违规停车、人脸侦测。
在这里分享一下在 Creator 3D 中集成 protobufjs 遇到的问题,如果你在 Creator 3D 中使用其它JS三方库,也会有一定的帮助。
曾几何时,网络并不像今天这样成为我们生活的重要组成部分,它主要用于查看天气、邮件、新闻、雅虎答案、下载MP3或玩Flash游戏。
你知道3D打印技术吗? 如果在今天你还不知道3D打印技术 那你真的就是OUT啦 作为与时俱进的三好青年 怎么能不知道呢 小编来实力科普一下 3D打印技术 所谓3D打印技术,就是快速成型技术的一种,它是
这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。
某网站的登陆密码加密逆向分析探索,其密码很明显采用了RSA 加密,加密特征比较明显,按照步骤一步步即可找到并扣取下来,适合新人JS逆向练手学习使用!
近年来,越来越多的AR草图绘制工具使用户能够在现实世界中绘制和嵌入草图。比如像SymbiosisSketch,这些工具使用户可以绘制数字元素并将其嵌入到现实世界中。
最近笔者在项目中遇到了emoji表情的处理,期间发现js处理多字节字符时会有较多坑,记录一下与各位分享。
我想在内容页里放个文本框和按钮,然后让他们并排,我加了CSS不行,网上查了说内容页不能使用CSS好像,那应该怎么做才能让他们并排呢?
一个小说网站文字内容加密,不用说,肯定也是js加密,加密特征也比较明显,尤其是适合新人学习js加密逆向分析数据和内容,算是比较简单,只需要扣取代码,直接用获取的加密参数运行即可获取数据内容。
今天我参考github,总结出一个极简但却包括了几乎所有Python的绘图包。 一共22个Python绘图包: Python 绘图包 altair - 基于Vega Lite的声明性统计可视化 bokeh - 用于Python的交互式Web绘图 Chartify - Bokeh包装,使数据科学家更容易创建图表 diagram - 使用UTF-8字符的文本模式图 ggplot - 基于R的绘图系统ggplot2 glumpy - OpenGL科学可视化库 holoviews - 来自注释数据的复杂和声明性
难道Magic Leap One真如外媒所说,只有在体验过后才能发现其优点?果不其然,自上周Next Reality开箱报告推出之后,大部分持怀疑态度的平台都逐渐收起了之前的反对论调。再结合一些外媒所发布的真机体验报告,一时之间,那些对于Magic Leap One的嘲笑声竟开始慢慢转变。多方媒体开始表示,Magic Leap One确实是一款十分令人惊喜的设备。
因为一些网页布局要求,标准流不能满足我们的需要了,因此我们需要浮动来完成网页布局。
一,通过一个小例子,来学习一下css3 3d变换; 二,开始讲js,先从js变量开始说起, 说一下js的变量与内存中的栈的关系, 还有数据的“值传递”、“引用传递”; rotateX,rotateY // rotate [ˈroʊteɪt] --定义沿 X 轴的 3D 旋转。 --定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 JavaScript 是脚本语言, 它是在浏览器中运行的,是一行一行往下读取, 如果某一行有bug,那么整个js将停止运行。 js语言它的官方名称:
从家里的客厅到主卧,储物间,厨房,卫生间各个死角,都能逼真在电脑中完成渲染,如同拍摄实物视频一般。
点击上方蓝色字体,关注程序员zhenguo 你好,我是 zhenguo今天这篇文章不是项目,我的第十个项目还在整理中。今天我参考github,总结出一个极简但却包括了几乎所有Python的绘图包。一共22个Python绘图包: Python 绘图包 altair - 基于Vega Lite的声明性统计可视化 bokeh - 用于Python的交互式Web绘图 Chartify - Bokeh包装,使数据科学家更容易创建图表 diagram - 使用UTF-8字符的文本模式图 ggplot - 基于R的绘图
与过去不同,现在的人们更加注重精神文明建设,大家对于漫展、游戏展之类的展会的热情日益高涨,与会人数一年赛过一年。以今天落下帷幕的纽约漫展(NYCC)为例,短短四天时间,迎来了20万人次。 NYCC到底
前端的表单验证肯定会经常遇到,特别是做报表系统、后台管理系统等项目的时候,必然会涉及到。当然前端表单验证的插件很多,而且可配置性很高,使用起来也是得心应手,比如vee-validate、validate.js 当然这类插件很多我就不一一列举了,亲们可以自行百度。
人类建立AI系统,大部分用来处理我们周围的环境,因此人体姿态估计成为一个很流行的计算机视觉研究领域就不足为奇了。在最近的论文《Contact and Human Dynamics from Monocular Video》中,一个来自斯坦福大学和 Adobe 的研究团队提出了一种新方法,通过轨迹优化(trajectory optimization)将学习姿态估计和物理推理(physical reasoning)结合起来,从单目(monocular)视频中动态提取有效的全身运动。研究人员说,这种方法产生的动作在视觉和物理上比state-of-the-art方法更可信。
作者|vorshen 原文|http://www.alloyteam.com/2017/05/webgl-performance-optimizations-first-taste/ 上次文章介绍了如何用webgl快速创建一个自己的小世界,在我们入门webgl之后,并且可以用原生webgl写demo越来越复杂之后,大家可能会纠结一点:就是我使用webgl的姿势对不对。因为webgl可以操控shader加上超底层API,带来了一个现象就是同样一个东西,可以有多种的实现方式,而此时我们该如何选择呢?这篇文章将稍
这可不是只能从正面观察的二维投影,也不是计算机渲染的特效,而是真实存在于物理空间,能从任何角度观察的“立体”图像。
当下CSS3应用已经相当广泛,其中重要成员之一就是CSS3动画。并且,随着CSS动画的逐渐深入与普及,更复杂与细腻的动画场景也如雨后春笋般破土而出。例如上个月做的「企业QQ-新年祝福」活动: 感谢sh
Oculus 声称其推迟 Touch 上市是为了适配更优质的内容 Oculus在最近接受一次采访时表示,他们本可以让Touch控制器随同Rift头显一起在4月份上市发售,但最终没有这样做,并将Touc
贾浩楠 晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 3D游戏人物建模,虚幻引擎可以算标杆了吧? 要是我告诉你,只要会自拍,就能用虚幻引擎开发出和3A游戏一样逼真的3D角色呢? 表情、毛发,甚至是脸上的皱纹,都栩栩如生。 没错,不需要学游戏开发,也不用苦练美术功底,随时随地打开手机,虚幻引擎随便用! Epic为iPhone推出了一个App,利用苹果的增强显示工具ARKit和前置深感摄像头(也就是玩Animoji用的那个),可以造出非常逼真的虚拟人。 这款工具到底有多强大多方便?油管上有网友
这个红色的大盒子就是#box,我给它添加了一个默认颜色,如果不加就是透明。 我给每个盒子都添加了边框,容易区分块儿与块儿
某快药sign签名算法逆向解析,JS代码没有混淆,比较直白,稍微能看懂js代码,能够 console.log 打印输出,再加上耐心,基本上都是可以调试出来。
XMind 8 是一款流行的思维导图软件,适合个人和团队用于头脑风暴、项目规划和信息整理等多种用途。
CSS 提供了 3 种机制来设置盒子的摆放位置,分别是普通流(标准流)、浮动和定位,其中:
前端开发过程中会接触各种各样的编码,比较常见的主要是UTF-8和HTML实体编码,但是web前端的世界却不止这两种编码,而且编码的选择也会造成一定的问题,如前后端开发过程中不同编码的兼容、多字节编码可能会造成的XSS漏洞等。因此,本文旨在更好的全面了解涉及前端开发领域的字符编码,避免可能出现的交互和开发中的忽视的漏洞。 ---- URL编码 我曾经在URL编码解码和base64一文中讲述了URL编码中的三组函数,并对比了这三组函数与base64编码的关系,在此简要说明一下。 escape/unescape
【1】 ChatGPT 在 1 月的月活跃用户数已突破 1 亿 【2】微软 Bing 整合了比 ChatGPT 更强的语言模型 【3】微软推出集成 OpenAI 的 Teams Premium 【4】Google 对话式 AI Bard 登场,正面挑战 ChatGPT 【5】啫喱海外社交新品“Bondee” 爆火 【6】Telegram可利用表情制作自己的头像或备注好友头像 【7】WhatsApp 允许用户将语音笔记作为状态更新 1、ChatGPT 在 1 月的月活跃用户数已突破 1 亿
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
LayaAir 2.0自发布以来,我们一直在大版本推进3D引擎功能。最近,一些开发者也迫切希望对2D给予更多的关注与精力。作为非常重视开发者反馈的我们,在这个版本里,暂缓3D引擎大版本功能的推进,推出一个小版本,本次的2.12.1虽然是个小版本,但推出的功能并不少,除3D引擎的例行更新外,主要的亮点就是2D引擎与周边(Spine、Live2D、Box2D)的实用性功能支持以及IDE使用体验的大幅优化。
实际上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面;在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 p.constructor === Point.prototype.constructor; // true 注意:类中定义的方法,都是带有作用域的普通函数,而不是箭头函数。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云