Apple在iphone6s中推出了的新特性:3D-Touch,由于相关的文档还比较少,我在学习中总结了一下可能有用的功能点。 1. 什么是3D-Touch 虽然Force Touch和3Dtouch依赖的是同种技术,也都基于苹果的Taptic引擎,但3D Touch多了重按,且触摸屏对压力更加敏感。 简而言之: (Peek and Pop): 在App中用户可以使用3D-Touch来提前预览App /网页的下级页面 /在地图上预览地址连接 (Home Screen Quick Action): 在Ho
昨天在上线的时候遇到了一个坑,最后导致的结果是找了好几个小时,直接到半夜才能上线。
千呼万唤中,iPhone6S终于掀开了面纱,只不过惊喜并没有想象的那么多,玫瑰金是唯一让其具有真正的区隔度的设计,而功能上的吸引力并没有传说中的“虹膜识别”,Apple Watch抢先试水的压力屏(3D-touch)倒如约而至。不过,尽管AppleWatch首次通过Force Touch功能将压力屏引入消费电子领域,iPhone6S却不是第一款应用压力屏的智能手机,中兴AXON天机mini抢得先机,更早采用了压力屏。那么接下来压力屏会成为智能手机标配吗? 压力屏是什么技术? 压力屏是一种新型的人机交互技术
前几天做了一版CoreML在模拟器上进行识别图片的demo,是使用官方推荐的swift语言编写的,今天抽空把CoreML在Object C上再基于上一版完善一些功能,实现拍照识别,相册识别。话不多说,先进行一下准备操作。 开发环境集成和机器学习框架下载等准备工作,在上一篇文章内有详细说明,传送门:http://www.atyun.com/1083_十分钟使用苹果机器学习框架coreml进行图片识别(swift版.html 今天要做的是一个在真机上运行的demo,而CoreML的运行环境要求是iOS 11,
9月8日1:00 iPhone 7 正式发布,今天下午3:01 开始接受预购,苹果官网、天猫旗舰店均遭到“哄抢”,与之前包括《华尔街日报》在内的一些媒体对iPhone 7将遇冷的判断有很大反差。即便如此还是有人对iPhone 7持悲观态度,“被抢光不代表着iPhone 7受欢迎,也可能是货源少”。我倒对iPhone 7保持乐观,其将改变苹果最近几年在市场上的颓势。 iPhone 7或将再一次成为苹果爆款 第一,产品卖点多且都切中用户痛点。 在iPhone 6之前,批评苹果缺乏创新的声音并不多。 iPhon
iPhone X即将正式开卖,苹果在中国大陆市场5小时便预售出了550万只iPhone X,多个维度的数据均打破了历史记录。在iPhone X开卖后,就有人抛出一个问题,哪家安卓厂商会最先借鉴iPhone X的“Face-ID”?国产手机过去总是盯着苹果最新产品,有什么新功能被验证后,就快速实现在自己的产品上,比如Touch-ID、取消耳机孔、三段式设计……不过,今年情况恐怕会变得很不一样,“Face-ID”将非常难以被复制。 智能手机为何不能快速复制Face-ID? 与过去的Touch-ID、3D-T
在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。
3D_Touch.jpg 10月19号,周末,起床去吃早餐,吃完回来顺便去沃尔玛逛逛,把晚上的菜给买了,逛着逛着就来到了卖苹果手机的柜台,可能职业病吧,?,随手玩了下最新出来的iPhone6s,看
做移动端页面,通常是不用原生的scroll,而是用translate3d来模拟,原因主要是原生的scroll对移动端的支持并不是很好,样式也不好看(有滚动条出现),用translate3d来模拟还可以调用GPU来加速,提高性能。
iPhone6s与6s Plus已经开卖一段时间了,最明显且最重点的升级则是看不见却能摸到的3D Touch,小伙伴们是不是已经对这个功能都玩顺手了呢。不过近日,ios开发人员Ryan McLeod表
Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法:
智选SDK一周资讯大事记,将会为您呈现过去一周最受欢迎的SDK资讯、投融资、企业活动、人物访谈和创业故事等信息,让您在最短的时间内了解最火爆的前沿信息。 智齿科技获IDG500万美金A轮融资 4.0新品布局统一客服平台 ---- 客户世界消息:All in A step——智齿客服4.0新品上市暨A轮融资发布会在京举行,智齿科技宣布获得由IDG资本领投,真格基金、华创资本、芳晟股权跟投的500万美金A轮融资,同时发布了智齿客服4.0新品和智慧服务体系。 智齿科技全新推出的4.0新品,在延续并优化了智能机器人
合并分支 ,A分支上合并另一分支B,则B的所有内容都合并到了A上,如果分支和主干相差太多,合并就会容易报错,所以通常的操作就是分支合并后就删除分支然后再重新创建分支(完全拷贝主支信息)后再进行后续的合并,依次循环
今天为大家带来的是给应用添加3D Touch菜单,这样可以方便用户在首页即可快速访问某些页面。 以OneDay为例,通过3D Touch用户可以快速选择进入到添加页面、设置页面、归档页面、首页。
将现实物品带入虚拟世界,是很多玩家的愿望。在FPS游戏中,玩家希望可以手握真正的枪支道具,并在虚拟世界中显示出同样的枪支,然后进行枪战,而不是拿着没有手感的控制器。同样的,这种心态适用于其他游戏的玩家
3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。
PP助手于去年联合盘古发布iOS9完美越狱工具后,掀起一股越狱的浪潮。事实上,越狱破解主要是给iPhone设备扩展更多的功能和玩法提供一个基础环境,民间众多开发者借助这个环境就可以开发出各种各样iPh
CVPR2022论文和代码整理:https://github.com/DWCTOD/CVPR2022-Papers-with-Code-Demo
相对于 swiper 插件来讲的话,页面功能不需要太强大的时候,这个比较轻便,如果你有时间的话,你可以做一个。
在官网下载得到实验所需文件解压后会得到五个不同的文件。对六个文件简要说明如下所示。
在开发DeveMobile 与EaseMobile 主题 的时候积累了一些移动Web 开发的前端知识,本着记录总结的目的,特写这篇文章备忘一下。 要说移动Web 开发与传统的PC 端开发,感觉也没什么不同,但得益于苹果对于智能机的推动,CSS3+HTML5几乎可以毫无顾忌的使用,然后浏览器端考虑webkit内核的就差不多了。 webkit内核中一些私有的meta标签 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"> <meta name="vi
长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10分!
大意如下: 3DTouch为iOS9用户提供了一个额外维度的人机交互界面。在支持3DTouch的设备上,在app外,人们可以在主屏幕上按压app图标来快速选择app可执行的某个具体的操作。在app内,人们可以使用不同的压力来得到不同的内容查看效果:1.预览视图 2.打开一个单独的视图控制器界面查看视图,进而进行其他交互。 苹果的3D Touch分为两类,一类是app外,在主屏幕上按压app的图标,可以在app图标旁边弹出一个带有快捷操作项的菜单。另一类是在app内,稍用力按压某个视图,可以预览除去该视图额外的内容,再稍加用力按压屏幕,可以弹出另一个控制器界面,这个控制器界面就是点击这个被按压的视图将会跳转的控制器。 下面我就以app内和app外两个维度来跟着官方文档解释3D Touch。
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include "EnemyPlane.h" #include "EnemyBullet.h" USING_NS_CC; Scene* GamePlane::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GamePlane::create(); scene->addChild(l
今日,Google宣布推出最新3D模型应用Blocks,该应用旨在让用户轻松的在VR中构建3D模型。据悉,Blocks现在可以免费用于HTC Vive和Oculus Rift,但可惜的是,Daydre
Oculus 声称其推迟 Touch 上市是为了适配更优质的内容 Oculus在最近接受一次采访时表示,他们本可以让Touch控制器随同Rift头显一起在4月份上市发售,但最终没有这样做,并将Touc
在虚拟世界中,3D坐标与屏幕坐标之间的转换是一个重要的问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将屏幕坐标转换为3D坐标。在本文中,我们将介绍如何使用ThreeJS实现屏幕坐标转3D坐标的两种方法
不过,作为万能的工程师,自己DIY也不是不可以。硬件爱好者Valentin Fg就把家里的咖啡机改装成了“咖啡女仆”,只要一句话,不用跑去咖啡机旁自己动手做,TA就乖乖地开始给你做咖啡。
明天(6月14日)凌晨 1 点,苹果将会举行 WWDC 夏季新品发布会,如果 Mac 系列有更新的话,就是购入的最佳时机。即使没有更新,相信在九、十月的秋季发布会上也一定会更新,建议各位朋友这段时间不要着急入手。 08 年开始我陆陆续续用过很多苹果设备,包括 iPod Shuffle、iPod Touch、MacBook Pro、iMac、iPhone、iPad、iPad Mini、MacBook Air、MacBook、Apple Watch,算得上是一名标准的果粉。今天这篇文章我将会结合实际使用体验,来
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小游戏,折腾了一
iOS每一次升级,App开发者都会如临大敌、严阵以待,以求App能够适配最新版iOS,各类应用纷纷较量谁是最先兼容iOS新版本的。9月16日被视作iOS史上最重要更新的iOS 9正式推送,各家App纷纷宣布对其实现了兼容,输入法领域拔得头筹的是百度输入法,其在9月15日便发布了V6.0版本适配了正式版iOS9,比搜狗输入法等竞品领先一步。 输入法为什么如此重视iOS? 对于中文用户而言,输入法是否好用很大程度决定了使用手机的整体体验,iPhone本身是一部体验上乘的智能手机,不过它自带的输入法却一直让用户懊
今年起,Oculus始终处于舆论的风口浪尖。前脚因版权侵犯、商标非法使用以及保密协议违约的等数项罪名被指控,Oculus及高层向ZeniMax公司支付约5亿美元的赔偿;后脚系统追踪又出现问题,连发多个
谷歌开源MobileNets,将计算机视觉模型带入智能手机 近日,谷歌开源了 MobileNets,它是一个支持多种视觉识别任务的轻量级模型,还能高效地在移动设备上运行。谷歌希望 MobileNets
轮播的原理是每一帧都选出一个当前元素,前一个元素,后一个元素然后排成一行,最后改变这三个元素的translate来触发css3的transition进行动画,当有touch事件的时候,要实时改变各个元素的位置,所以要把transition关闭。组件demo地址 m.cm233.com
2022年A股收官,截止今日,A股共有124只元宇宙概念股。从2022年整年的表现来看,共有21只个股出现不同程度的涨幅,103只股票处于下跌状态。其中福石控股以全年累计涨幅60.37%居于榜首,歌尔股份以跌幅68.72%位列跌幅榜之首。此外从前三季度的业绩来看,宣亚国际以352.35%增长位列业绩增长榜之首,深桑达A以-10860.04%居于业绩增长之末尾。
expect脚本远程执行命令 动远程登录后,执行命令并退出 #!/usr/bin/expect set user "root" set passwd "123123a" spawn ssh $user@192.168.133.130 expect { "yes/no" { send "yes\r"; exp_continue} "password:" { send "$passwd\r" } } expect "]*" send "touch /tmp/12.txt\r" expect "]*" sen
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本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标
本文讲述了Android TV开发:实现3D仿Gallery效果的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
AR光学技术公司灵犀微光宣布完成千万级A轮融资 今日,AR光学显示技术提供商灵犀微光对外宣布,完成由红杉资本中国基金投资的数千万元的A轮融资。灵犀微光成立于2014年底,着力研发AR设备的瓶颈技术—
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