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VRay相比3Dmax自带的渲染器,优势在哪里?-Renderbus渲染

3Dmax三维软件有很多渲染器,其中Scanline和Mental Ray是3Dmax自带的渲染器,还有部分渲染器是插件式的需要安装到3Dmax中才可以使用,比如:VRay、FinalRender、Corona...每个渲染器都有自己的优势,选择不同渲染器所达到效果也会不同。...简单说下VRay相比3Dmax自带的渲染器,优势在哪里 VRay是由chaosgroup公司开发,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,...VRay渲染器可以提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。 VRay支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。...文章来自:Renderbus渲染农场http://www.renderbus.com/

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CPU显卡内存与3DMAX渲染的关系

图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡 本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。...基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器 最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。...Quicksilver硬件渲染引擎 Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。...(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款...一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式渲染...

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3DMAX中使用Vray渲染太阳光,如何调整?

1: 3Dmax里面“Vray太阳光”怎么打? 3dmax中(vray太阳光)参数设置。 以下是重点参数和常用数值: turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度。数值越大,阳光就越暖。...2: 3Dmax里面Vray太阳光怎么打? 本文主要介绍在3DMAX中如何打太阳光,包括以下3个步骤: 1、在灯光选项中选择“VR太阳”选项。...3、在透视图中打开渲染选项按钮即可完成室外打太阳光的操作。 3: 为什么3DMAX的VRAY阳光偏黄 影响3dsmax里的vray太阳颜色偏黄的原因有以下几种: 浊度值越高,颜色越黄。...以下是两张图片,解释了VR太阳光的原理和参数设置: 5: 3dmax里vray太阳照水的焦散怎么调 1、在3dmax中生成焦散的步骤:选中vr太阳灯光,打开生成焦散,增加细分值;在渲染设置GI中打开直接照明的焦散开关并调节搜索距离与最大光子数...6: 我在3DMAX里面给模型添加了VR太阳,但是渲染出来非常白怎么解决? 总结: 问题:vr太阳灯光强度过大,需要修改参数。 解决方案:将强度倍增器调整至0.02-0.03,并添加灯光补光。

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互动渲染——原生渲染的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。 1....渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...右边上面是我们真正渲染实力的体现,是渲染交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供渲染的实例,通过SDK进行实时交互。...互动渲染 前面介绍的都是1v1的渲染,但我们更多的探索是多人接入渲染。...3.3 互动渲染的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到渲染实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个渲染实例,一个渲染实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了

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互动渲染——原生渲染的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。...渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...右边上面是我们真正渲染实力的体现,是渲染交互中可能会涉及到的一些功能,比如,数据特传,分别率自适应等能力。对于不同的平台,都会提供渲染的实例,通过SDK进行实时交互。...互动渲染 前面介绍的都是1v1的渲染,但我们更多的探索是多人接入渲染。...3.3 互动渲染的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到渲染实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个渲染实例,一个渲染实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了

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干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道?...今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。...图片实时渲染突破渲染新体验实时渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。...实时渲染是在5G网络、计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。...图片实时渲染有以下优势,可以提升更好的实时渲染体验1. 技术方案领先。基于计算、虚拟化等途径达到远程交付的技术方案,由服务端进行实际运算工作,使用定制的通讯协议,实现多终端便捷交互体验。

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点量实时渲染革新看车

看车革新:点量实时渲染助力看车随着互联网的发展,5G网络及计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。...当前实时看车正在成为一种全新的方式,利用流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置...点量依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研流化技术可提供优质的解决方案。点量实时渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。...3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量实时渲染为汽车行业赋能车企使用点量流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR...疫情的影响也变相加速了汽车行业线上看车的革新,消费者也会接受并慢慢依赖看车的体验。

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c4d和3dmax,c4d优势在哪里?

比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块...3,C4D的渲染器,确实是太强了,不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。...4,表达式和粒子,C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式,3DMAX尽管也有被称为表达式的东西,但那只是个小玩具,几乎等于没用,因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合...7,跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合,这就是C4D在影视后期行业成为王道的原因之一,而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善...,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染,C4D几乎是唯一的选择,尽管也有KS之类的渲染软件,但KS和C4D相比,就像美图秀秀和PS一样。

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技术解码 | 渲染中的 WebRTC

渲染在现实⽣活中,得到越来越多的应⽤。其中,云游戏是渲染最为经典的落地场景,多家游戏互动直播平台⽬前已经对接腾讯云云游戏 PaaS 平台,异常⽕爆。...另外,万科南头古城渲染项⽬也是腾讯云云渲染团队完成的。在可见的未来,渲染将会有更多更有想象力的落地场景。...由于云端渲染和软件有关系,⼀般情况下相对固定;编码耗时也相对固定,于是我们重点优化物理时延和端上延迟。 - 就近调度 - 物理时延是优化的第⼀环。当前渲染全国有多个数据中⼼供客户接⼊。...作为通用能力,渲染可以不断衍生拓展,助力产业变革!...目前,腾讯渲染团队已为行业提供云游戏、桌面、咖、数字孪生实时渲染等产品和解决方案,并在游戏、医疗健康、建筑城市、文旅、工业等各类场景有成功落地经验,我们还在探索虚拟主播等更多应用新场景。

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全景开发-图片制作-利用3DMax导出全景图

3dmax出全景图的方法 ? 镇楼 方法一:渲染box全景图 Box全景图渲染出来的图像,就像一个盒子拆开的6个面。这样渲染出来的全景图往往还需要借助软件进行拼接。...其次,在3dmax模型渲染全景图时我们通常将相机架设在场景的中间进行渲染。如果相机靠近某个角落,那么最终的图像会被大面积的墙面所遮挡。...步骤3:渲染并导出全景图 在V-Ray选项卡内找到摄像机卷展栏,将类型设置为长方体(Box),就可以渲染并导出3dmax全景效果图啦。 ?...方法二:渲染球形全景图 球形全景图常用于360度或720度展示效果图之中。 步骤1:放置摄像机 渲染球形全景图和渲染box全景图放置摄像机的位置要求相似,参照方法一操作即可。...步骤3:调整摄像机类型 摄像机的类型设置为球型,勾选好“覆盖视野”,并将视野值改为360后,进行渲染就可以得到360度全景图啦! ? 以上两种方法就是利用3dmax渲染并导出模型为全景图的效果

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渲染:腾讯数字生态大会展厅——开启“”上漫游模式

这离不开腾讯渲染团队强大的技术支撑。...三、渲染产品全力支持展厅落地 1、技术架构 腾讯渲染团队的数字孪生实时渲染方案,作为一站式建模+可视化+渲染的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过把3D应用“化”解决了大型应用的终端限制问题...2、技术优势 通过采用自研渲染RTC,方案实现了端到端时延低至60~80ms。...随着渲染以及相关技术的不断发展,未来展厅将发挥出更多可能性,满足数字生态内容展示的更多需求场景。...3、迈向未来的渲染——上构建“真实世界” 除了会展场景,腾讯渲染广泛应用于建筑地产、文旅文博、汽车零售、地图交通等各个领域,目前已有许多成功的落地经验。

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VRay5.1 for 3ds Max:打造逼真的3D建筑视觉效果的完美解决方案

这些特性可以将渲染时间最小化,减少渲染过程中的失误。同时VRay还支持多个通道图像输出,使用多通道,可以分离出阴影、反射、抗锯齿等选择性渲染,以方便后期调整和编辑。...VRay5.1 for 3ds Max还支持浏览器渲染,使用户省去了因机器对应配置不足而导致的经验和资金上的压力。用户可以将渲染的工作上传到服务器进行渲染,一旦完成便可下载完成的渲染图片。...这种方式可以帮助用户在较短的时间内完成渲染过程,更快地提供给客户最终的渲染效果。...10.鼠标右击3dmax软件图标,鼠标右击选择【打开文件所在的位置】。11.打开【Plugins】文件夹。...27.打开3dmax软件。28.安装完成。

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3dmax2023软件下载安装操作教程

Autodesk 3DS MAX 2023是一款3D建模和渲染对于需要制造、工业设计和建筑领域的用户,3D Max则是更好的选择。...完善的建模、渲染功能探秘3Dmax拥有丰富实用的建模工具,其三维建模效果非常出色。同时,它的渲染功能也相当强大,能够各种类型的渲染场景,例如室内设计、建筑外观、产品模型等等。...此外,探秘3Dmax渲染器效果相当优秀,能够加速绘制速度,并保证每一帧的高保真度。...强大的脚本和插件支持探秘3Dmax还支持一些脚本工具和插件,能够方便地扩展其功能。...总结探秘3Dmax是一款非常优秀的三维动画制作软件,具有操作简单、建模、渲染功能强大等特点。它还支持多种文件格式和插件,用户可以根据需要进行扩展和增强功能。

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关于流化系统-实时渲染延时性的讨论

我们知道使用实时渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。...而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。...那么点量实时渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显示器的画面在动,因此延迟如果低于这个人眼是完全感知不到的。...点量流化系统支持公网和局域网部署,在局域网条件下,做过测试zui低可跑到5ms,具体可见下图。...如果是公网的话,要考虑到因素除了流化系统的延迟,还需考虑数据在光纤中传输的ping延迟,这就和用户和服务器之间的距离有关了。正常公网中部署,点量流化系统延迟可以做到20-30ms。

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渲染:腾讯数字生态大会展厅——开启“”上漫游模式

如此重担,就落在了腾讯渲染团队的身上!...三、渲染产品全力支持展厅落地 1、技术架构 腾讯渲染团队的数字孪生实时渲染方案,作为一站式建模+可视化+渲染的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过把3D应用“化”解决了大型应用的终端限制问题...2、技术优势 通过采用自研渲染RTC,方案实现了端到端时延低至60~80ms。...随着渲染以及相关技术的不断发展,未来展厅将发挥出更多可能性,满足数字生态内容展示的更多需求场景。...3、迈向未来的渲染——上构建“真实世界” 除了会展场景,腾讯渲染广泛应用于建筑地产、文旅文博、汽车零售、地图交通等各个领域,目前已有许多成功的落地经验。

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浅谈流化技术和桌面的几点区别

点量小芹发现很多客户在沟通中会认为流化就是桌面,也看到很多网友在搜索二者的区别。今天小芹就来简单说下流化和桌面的几点区别,方便大家更好的了解流化(也叫实时渲染或者像素流)。...点量采用的是容器化的技术,避免中间层的衰减和资源消耗,延迟和损耗少,因此实际使用看效果比桌面延迟更低,即使是一些大型的程序比如3DMax。同时兼容KVM、VMWare等虚拟机模式。...流化-容器化技术.png 三、流化和桌面能远程的应用类型不同 不同领域有自己行业软件的特点,除了最常用的Word、Excel、PPT等办公软件外,设计行业常用的还有UE4、unity3D、3DMax...等设计类软件,这些软件一般比较大,因为要呈现良好的渲染效果,对于运行的硬件性能要求也比较高,而点量流化技术可以对这些程序实现流化处理。...总结来说,桌面是流化的一个技术应用领域,桌面是流化的所有应用的一个子集,而且流化技术比桌面有延迟更低、支持的应用类型更多样的优势。

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Unity Render Streaming 渲染解决方案

Render Streaming是Unity官方推出的一套渲染解决方案,可以实现将我们打包的.exe程序运行于服务器云端,在浏览器、移动端进行显示,该解决方案基于Google开发的WebRTC流技术...本文介绍基于Render Streaming最初版本1.1.1的渲染实现: 首先创建一个HDRP项目,在Package Manager中安装Unity Render Streaming,因为处于预览阶段...后面会用到其中的脚本: 导入完成后安装通信所需的服务程序webserver,在Edit/Render Streaming/Download web app菜单中进行下载: 准备需要渲染的场景...这里以一个生物实验项目为例,场景进行简单的设置: 新建一个物体,为其添加Render Streaming组件,并将Url Signaling地址设为服务端的IP地址,Streaming Size为渲染的分辨率

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