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    CSAPP lab

    CSAPP学习过程 这篇文章主要记录CSAPP书和lab的学习过程,具体某个lab的踩坑过程会分别附单独链接,本文主要是记录漫长的学习过程以及方便想学但是尚未开始学习的同学参考,以下是github的lab...image.png Todo Bilibili翻译课程 lecture 1-4 搭建实验环境 Data lab Bilibili翻译课程 lecture 5-9 Bomb lab Attack...lab 前置材料 一本CSAPP CSAPP的bilibili翻译课程 实验材料 参考经验贴1 参考经验贴2 我想做些什么 开设这个仓库是想记录我做CSAPP的lab的过程,也顺便将踩坑过程分享,帮助后人少走弯路...学习过程(以Lab为单位总结) 简单查阅别的学习经验后,大多数人的分享都说看书再多遍也不如做lab学到的多,lab是课程的精髓,我已经粗略的学过编译原理,计算机组成原理和操作系统,所以我会比较快速的过一遍网课然后开始...lab,目标3个月完成大多数的lab(也许有一些实在不感兴趣的lab会跳过) Timeline 2022-03-30 完成Datalab 2022-03-28 完成实验环境搭建 2022-03-27 完成

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    Unity3d导入3dMax模型会产生的

    Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...能解决    x轴向偏转    3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准...解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx    材质问题    模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中...缩放因数问题    模型导入到untiy中, 如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里的大小一定会出呼你的意料。    ...中1单位=1厘米的话, 那单位就设置为0.1毫米, 或者在单位为1厘米的情况下把比例因数改为1    在max中, 单设置应该像这样    1Unit = 1厘米, 这样在unity中1格就等3dmax

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    UE4制作星际天空球

    如果没有的推荐大家下载“Spacescape” 3ds Max 2018软件 Epic Games Launcher(UE4游戏引擎) 然后就是阅读本博客了 教程开始 首先教大家使用Spacescape 如果有素材的读者可以直接跳过...打开界面如下 点击左上角文件打开或者直接快捷键Ctro+O 选择素材 我推荐最后两个,不过无妨大家都尝试一下 左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的, 调节完然后导出来,不调节也没有关系...然后你就得到了六张无妨链接的图片 然后打开3dmax 如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个 然后创建一个多边形,长宽高都调成100 修改之后英文状态下输入M 快捷键 打开材质编辑器...将模式修改为精简 双击Standard打开材质贴图浏览器 双击 “多维/子对象”丢弃旧材质 然后我们会发现它有10的对象基本参数, 我们删除4个只留下6个就好 将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中...设置好之后 右键正方体转换成可编辑网络 然后单击右上方修改器列表 改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3 然后导出FBX格式的文件,忽略警告 然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材

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    游戏模型建模中使用3DMAX的问答总结

    很对小伙伴在进行游戏模型建模中,使用3DMAX都有很多问题。这些问题有一些非常经典,因为很多人都曾遇到过。在此我把这些问题整理出来,希望对于刚接触游戏模型建模的小伙伴有所帮助。...1、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀...答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。...答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。...CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。 以上就是整理的内容,更多游戏模型方面的知识加边禾老师QQ3335979291

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